Los talentos de los ladrones

Tipo Backstab/Ambush 30 / 8 / 13 o 31 / 8 / 12

Este plan no es adecuado para la práctica en solitario, pero puede funcionar bien en equipo, nuestra función. El daño es mejor cuando se unen, y una puñalada por la espalda puede lograr el daño esperado. En cuanto a PvP, será mejor que nos revelemos lo menos posible. Dependemos de los golpes críticos, por lo que el daño producido no es confiable, pero es posible matar al enemigo en unos pocos segundos.

Tipo de combate / SS 30 / 21

En PvE, ya sea que estés detrás o detrás del enemigo, esta configuración es adecuada en diversas situaciones, aunque el daño de la daga no lo es. mucho, pero la velocidad y el veneno pueden marcar la diferencia. En PvP, el daño y la velocidad pueden no ser tan buenos como los del tipo puñalada por la espalda/emboscada, pero combinados con el ataque rápido con espada y el veneno, es posible que se acumule una gran cantidad de daño. Esta solución es adecuada para batallas continuas.

Tipo de daño continuo 23 / 2 / 26

Este plan es más adecuado para jugadores a los que les gusta PvE, porque este plan se centra en el daño producido por DoT y es particularmente efectivo contra élites. Las lesiones sostenidas entran en pleno juego. En PvP, no recomiendo que los jugadores elijan esta opción, porque el daño continuo a menudo nos hace incapaces de aguantar y recoger el campo... Sin embargo, DoT requiere tiempo para intercambiar por daño. Si sobrevives a la batalla, entonces tu. El oponente estará en problemas.

Tipo de asesinato/preparación 21 / 8 / 22

Este plan se centra en PvP. El uso de la preparación puede permitirte causar un daño muy grande en un corto período de tiempo. La preparación dura diez minutos y no se puede utilizar siempre. Pero si usamos emboscadas y otras habilidades en una batalla, la situación de batalla será muy beneficiosa para nosotros. El método de lucha es muy parecido al plan de puñalada por la espalda, excepto que no puede determinar el destino.

En cuanto a qué es el 21/8/22, lea a continuación

Asesinato de blackjack

. Nivel de Eviscerado mejorado 3/3

El daño de Eviscerado aumentó en un 15%.

. Brutal [Malicia] Nivel 5/5

Aumenta la probabilidad de golpe crítico en un 5%.

. Nivel de crueldad 3/3

El movimiento final tiene un 60% de probabilidad de agregar un punto de combo.

. Asesinato [Asesinato] Nivel 2/2

La tasa de acierto de savia, emboscada, garrote y ataque furtivo aumenta en un 5%.

. Ataques Continuos [Golpes Implacables] Nivel 1/1

Cada punto combinado del movimiento final tiene un 20% de probabilidad de aumentar la energía en 25 puntos.

. Letalidad [Letalidad] Nivel 5/5

El daño de ataques siniestros, cortes, puñaladas por la espalda, emboscadas, golpes de fantasmas y golpes críticos sangrantes aumenta en un 30%

. Veneno instantáneo mejorado [Veneno instantáneo mejorado] Nivel 1/5

La probabilidad del oponente de ser infectado por un veneno agudo aumenta en un 2%

. Sangre Fría [Sangre Fría] Nivel 1/1

Después de la activación, se garantiza que el siguiente ataque siniestro, evisceración, puñalada por la espalda o emboscada será un golpe crítico.

Batalla 8 puntos

. Gubia mejorada [Gubia mejorada] Nivel 3/3

El efecto de Gubia se extiende 1,5 segundos

. Golpe Siniestro Mejorado [Golpe Siniestro Mejorado] Nivel 2/2

Reduce la energía requerida para Golpe Siniestro en 5 puntos

. Puñalada por la espalda mejorada [Puñalada por la espalda mejorada] Nivel 3/3

La probabilidad de un golpe crítico por la espalda aumenta en un 30%

Sensibilidad 22 puntos

. Master of Deception [Master of Deception] Nivel 5/5

Reduce la posibilidad de que los enemigos te descubran en estado sigiloso

. Oportunidad [Oportunidad] Nivel 5/5

Habilidades para atacar por detrás: daño de puñalada por la espalda, garrote y emboscada aumentado un 20%

. Iniciativa [Iniciativa] Nivel 5/5

Hay un 75% de posibilidades de agregar un punto de combo después de usar una emboscada, estrangulamiento o ataque furtivo.

. Emboscada mejorada [Emboscada mejorada] Nivel 3/3

La probabilidad de golpe crítico de una emboscada aumenta en un 40%

. Savia mejorada [Sap mejorada] Nivel 3/3

Hay un 90 % de posibilidades de volver al estado sigiloso después de usar Sap.

. Preparación [Preparación] Nivel 1/1

Después de activar esta habilidad, las otras habilidades del pícaro completarán inmediatamente su tiempo de reutilización.

En la actualidad, todo el mundo parece preferir el tipo asesinato/preparatorio 21 / 8 / 22

Ladrón de combate - tipo desarmado (20/31/0 o 21/30/0):

Este método de puntos de talento es la mejor manera de practicar y ganar dinero. Debido a la influencia de "Blade Flurry", es particularmente fácil enfrentarse a dos o tres monstruos. "Impulse" y "Retaliation" te permiten matar monstruos de élite fácilmente, pero este método es muy incómodo para PvP. Eres un jugador PVE, entonces este método de puntos de talento es realmente adecuado.

Si has elegido esta forma de jugar, abandona la idea de empuñar una daga y elige una espada o un martillo. ¿Por qué? Primero, este método no fortalece la puñalada por la espalda, la emboscada y sus talentos relacionados. En segundo lugar, este talento puede causar un mayor daño (daño producido durante un largo período de tiempo) con ataques malignos que usan espadas o martillos que con dagas. En tercer lugar, las buenas espadas o martillos son fáciles de obtener. En cuanto a las buenas dagas, personalmente creo que sólo las dagas épicas que se arrojan en las mazmorras posteriores de cuarenta jugadores son valiosas para los ataques malvados.

Asesinato-

Evisceración mejorada 3 Malicia 5 Despiadado 3 Corte mejorado 3 Golpe despiadado 1 Furtivo fatal 5 (Sangre fría 1)

Combate-

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Gubia mejorada 3 Ataque maligno mejorado 2 Reflejo de relámpago 5 Desvío 5 Respuesta 1 Precisión 5 Especialización en dos armas 5 Ráfaga de espadas 1 Agresión 3 (Impulso 1)

*Be () arriba Depende de las preferencias personales, pero en la práctica inicial, se recomienda hacer clic primero en "impulso".

Si puedes conseguir "Blade Flurry", deberías conseguirlo)=>Impulse=>Complemento de talento de asesinato

Combat Rogue - Especialización en armas (19/32/0):

Básicamente, la diferencia entre este método y el anterior es que hay menos contraataque y más especialización en armas. Se recomienda cambiar este método después del nivel 60, pero aún debo recordarte: "Si no lo tienes. una daga épica, no uses la especialización en daga". "Especialización en daga", la especialización en daga es para personas que tienen equipo de nivel épico en la etapa posterior y desean aumentar la tasa de golpes críticos a más del 30%. Antes de eso, usar espadas o martillos es más efectivo.

Además, la especialización en guantes, al igual que la especialización en dagas, requiere equipo épico para ser valiosa.

Asesinato-

Evisceración mejorada 3 Malicia 5 Despiadado 3 Corte mejorado 2 Golpe despiadado 1 Furtivo fatal 5

Combate-

Gubia mejorada 3, Ataque maligno mejorado 2, Reflejo relámpago 5, Precisión 5, Esquiva mejorada 2, Especialización en armas duales 5, Especialización en varias armas 5, Ráfaga de espadas 1, Agresión 3, Impulso 1

Combate Tipo Destino sellado contra pícaros (30/21/0):

"Seal Fate", su función es ganar un punto de combo adicional cuando tu habilidad causa un golpe crítico. Por lo tanto, el ladrón debe tener una alta tasa de golpes críticos, es decir, se debe seleccionar la especialización en daga. Aquí está el problema. Dije antes: "Si no tienes una daga épica, no solicites la especialización en daga. Puedes pensar que "Sealed Destiny" puede tener algunos puntos de habilidad más, lo cual es muy bueno, pero el La tasa de golpes críticos de los ataques malvados no es tan épica. Para los jugadores con equipo avanzado, es demasiado baja y es difícil para "Sealed Fate" aprovechar al máximo su utilidad, por lo que personalmente no recomiendo este talento a los principiantes.

Por supuesto, si tienes un buen equipo épico, creo que este será un buen talento.

Asesinato-

Evisceración mejorada 3 Malicia 5 Despiadado 3 Corte mejorado 3 Golpe despiadado 1 Ataque furtivo fatal 5 *Veneno maligno 1 *Veneno mejorado de acción rápida 5 *Golpe renal mejorado 3 Frío -blooded 1 Sealed Destiny 5

Sistema de combate-

Gubia mejorada 3, Ataque maligno mejorado 2, Reflejo de relámpago 5, Precisión 5, Especialización en daga 5, Ráfaga de cuchillas 1

*Anterior Un signo "*" indica que la asignación se basa en preferencias personales

Ladrón de puñaladas por la espalda - Multifuncional (21/8/22):

Este método es Actualmente, el método más perfecto para los ladrones, ¡adecuado para matar personas y unirse a grupos! "Sangre fría" y "Esperando oportunidades" te permiten matar personas fácilmente en PvP, y "Enhanced Sap" te permite ayudar a controlar el campo en el equipo. Este tipo de ladrón no debe usar espadas ni martillos, porque las dagas pueden causarte más daño. En la etapa posterior, después de obtener el "Arma mágica de daga nacional - Arma de barra", los civiles que apuñalan por la espalda tendrán al menos 900 ~ 1000 números, no. ¡Por no hablar de emboscada! Pero no uses este talento para entrenar a tus ladrones al principio, especialmente aquellos a quienes les gusta luchar solos. Este talento te hará practicar mucho.

Merciless 3 Golpe despiadado 1 Ataque furtivo fatal 5 Sangre fría 1 (Hay tres puntos que aún no figuran en la lista, elige según tu preferencia)

Sistema de combate:

Mejorado Gubia 3 Ataque malvado mejorado 2 Puñalada por la espalda mejorada 3

Agudeza-

Maestro del engaño o disfraz 5 Esperando oportunidad 5 Golpe preventivo 5 Emboscada mejorada 3 Savia mejorada 3 Esperando oportunidad 1

Ladrón punzante en la espalda: tipo de daño potente (30/8/13 o 31/8/12)

Este método no es como el 21/8/22, que se basa en habilidades de 5 minutos para matar. personas, pero se basa en "sellar" "Destiny" te permite acumular 5 puntos combinados en un corto período de tiempo. Gracias a la daga mejorada, un ladrón equipado con la puñalada por la espalda de Pupu tiene una tasa de golpes críticos de al menos el 50 %, por lo que puede aprovechar al máximo su "Destino Sellado". En cuanto a otro método de 31 puntos, es un método que genera "energía", lo que te permite usar algunas habilidades antes en la primera ronda de ataques. Sin embargo, personalmente creo que sólo 10 puntos de energía más no son muy altos. Práctico, a menos que tengas el traje Nightslayer (no conozco a los chinos, este es un traje pícaro lanzado por Molten Flame Core, usar 5 piezas puede aumentar el límite de energía en 10 puntos), y con este talento, el límite de energía puede llegar a 120.

Asesinato-

Evisceración mejorada 3 Malicia 5 Despiadado 3 Corte mejorado 3 Golpe despiadado 1 Ataque furtivo fatal 5 *Veneno maligno 1 *Veneno mejorado de acción rápida 5 *Golpe renal mejorado 3 Frío -blooded 1 Sealed Destiny 5 (Energía 1)

Sistema de combate-

Gubia mejorada 3, Ataque maligno mejorado 2, Puñalada por la espalda mejorada 3

Sistema de sensibilidad-

Maestro del engaño o disfraz 5, esperando la oportunidad 5, emboscada mejorada 3 (2)

*El signo "*" al frente significa que se asigna según preferencia personal

*Be () up Depende de las preferencias personales

Finalmente, quiero enfatizar que

Gubia mejorada, Ataque maligno mejorado y Ataque furtivo fatal

son órdenes obligatorias, especialmente "Ataque furtivo fatal" ". Si no señalas esto, ¡no se producirá ningún daño!

21/8/22

Asesinato de blackjack

. Nivel de Eviscerado mejorado 3/3

El daño de Eviscerado aumentó en un 15%.

. Brutal [Malicia] Nivel 5/5

Aumenta la probabilidad de golpe crítico en un 5%.

. Despiadado [Nivel 3/3

El movimiento final tiene un 60% de posibilidades de agregar un punto de combo.

. Asesinato [Asesinato] Nivel 2/2

La tasa de acierto de savia, emboscada, garrote y ataque furtivo aumenta en un 5%.

. Ataques Continuos [Golpes Implacables] Nivel 1/1

Cada punto combinado del movimiento final tiene un 20% de probabilidad de aumentar la energía en 25 puntos.

. Letalidad [Letalidad] Nivel 5/5

El daño de ataques siniestros, cortes, puñaladas por la espalda, emboscadas, golpes de fantasmas y golpes críticos sangrantes aumenta en un 30%

. Veneno instantáneo mejorado [Veneno instantáneo mejorado] Nivel 1/5

La probabilidad de que el oponente sea infectado por un veneno agudo aumenta en un 2%

. Sangre Fría [Sangre Fría] Nivel 1/1

Después de la activación, se garantiza que el siguiente ataque siniestro, evisceración, puñalada por la espalda o emboscada será un golpe crítico.

Batalla 8 puntos

. Gubia mejorada [Gubia mejorada] Nivel 3/3

El efecto de Gubia se extiende 1,5 segundos

. Golpe Siniestro Mejorado [Golpe Siniestro Mejorado] Nivel 2/2

Reduce la energía requerida para Golpe Siniestro en 5 puntos

. Puñalada por la espalda mejorada [Puñalada por la espalda mejorada] Nivel 3/3

La probabilidad de un golpe crítico por la espalda aumenta en un 30%

Sensibilidad 22 puntos

. Master of Deception [Master of Deception] Nivel 5/5

Reduce la posibilidad de que los enemigos te descubran en estado de sigilo

. Oportunidad [Oportunidad] Nivel 5/5

Habilidades para atacar por detrás: daño de puñalada por la espalda, garrote y emboscada aumentado un 20%

. Iniciativa [Iniciativa] Nivel 5/5

Hay un 75% de posibilidades de agregar un punto de combo después de usar una emboscada, estrangulamiento o ataque furtivo.

. Emboscada mejorada [Emboscada mejorada] Nivel 3/3

La probabilidad de golpe crítico de una emboscada aumenta en un 40%

. Savia mejorada [Sap mejorada] Nivel 3/3

Hay un 90 % de posibilidades de volver al estado sigiloso después de usar Sap.

. Preparación [Preparación] Nivel 1/1

Después de activar esta habilidad, las otras habilidades del pícaro completarán inmediatamente su tiempo de reutilización.

31/8/12

Asesinato de blackjack

. Nivel de Eviscerado mejorado 3/3

El daño de Eviscerado aumentó un 15%.

. Malicia [Malicia] Nivel 5/5

Aumenta la probabilidad de golpe crítico en un 5%.

. Nivel de crueldad 3/3

El movimiento final tiene un 60% de probabilidad de agregar un punto de combo.

Corte Mejorado 3

Prolonga la duración de tus habilidades de corte en un 45%.

Golpes Implacables Nivel 1/1

Cada punto combinado del movimiento final tiene un 20% de posibilidades de aumentar la energía en 25 puntos.

La probabilidad del oponente de ser infectado por un veneno agudo aumenta en un 2%

* Fortalece el veneno de acción rápida 5

Aumenta la probabilidad de ser infectado por veneno de acción rápida en un 10%

* Enhanced Kidney Shot 3

Reduce el tiempo de reutilización de tu habilidad Kidney Shot en 5 segundos

A sangre fría 1

El siguiente ataque siniestro después de la activación es Evisceración, Espalda. Se garantiza que una puñalada o una emboscada será un golpe crítico.

Sealed Destiny 5

Si una de tus habilidades que aumentan los puntos de combo causa un golpe crítico, tiene un 100 % de posibilidades de agregar un punto de combo adicional.

Sistema de combate:

Fortalecer Gouge 3

Dale a tu Gouge +1,5 segundos

Fortalecer Evil Attack 2

Reduce la energía de ataque maligno en 10

Fortalecer la puñalada por la espalda 3

Aumentar la tasa de golpes críticos por la espalda en un 45 %

Sensibilidad-

Maestro del engaño 5

Aumentar el nivel 5 de Qianxing

Esperando oportunidades 5

Después de usar emboscada, estrangulamiento y ataque furtivo, hay un 75% de posibilidades de agregar un punto de combo.

Emboscada mejorada 3 (2)

Aumenta la tasa de golpes críticos de la emboscada en un 45 % (30 %)

El método de puntos del ladrón de combate feliz es 19 32

Puntos asignados: 51 Nivel requerido: 60

Asesinato 19 puntos

·Evisceración mejorada nivel 3/3

Haz tu medidor de Evisceración Aumenta el daño negociado en un 15%.

·Malicioso Nivel 5/5

Aumenta tu probabilidad de golpe crítico en un 5%.

·Nivel despiadado 3/3

Otorga a tu movimiento final un 60% de probabilidad de agregar un punto de combo al objetivo.

·Nivel de corte mejorado 2/3

Extiende la duración de tus habilidades de corte en un 30%.

·Golpe despiadado nivel 1/1

Tu movimiento final tiene un 20% de probabilidad de restaurar 25 puntos de energía por punto de combo.

·Deadly Sneak Nivel 5/5

Aumenta el daño adicional infligido por los golpes críticos de tus habilidades Golpe siniestro, Garrote, Puñalada por la espalda, Golpe fantasma o Sangrado en un 30%.

Combate 32 puntos

·Ataque Malvado Nivel 2/2 mejorado

Reduce en 5 puntos la energía consumida por tu habilidad Ataque Maligno.

·Reflejo Relámpago Nivel 5/5

Aumenta tu probabilidad de esquivar en un 5%.

·Nivel de desviación 5/5

Aumenta tu probabilidad de parada en un 5%.

·Nivel de precisión 5/5

Aumenta la probabilidad de que tu arma cuerpo a cuerpo acierte en el objetivo en un 5%.

·Dominio de dos armas nivel 5/5

Aumenta el daño infligido por tu arma de mano izquierda en un 50%.

·Blade Flurry Nivel 1/1

Aumenta tu velocidad de ataque en un 20%. También inflige daño a un enemigo cercano adicional. Dura 15 segundos.

·Especialización en arma espada Nivel 5/5

Te da un 6% de probabilidad de realizar un ataque adicional después de golpear a un enemigo con un arma espada.

·Nivel de Invasión 3/3

Aumenta el daño de tus habilidades Evil Attack y Eviscerate en un 6%.

·Nivel de impulso 1/1

Aumenta tu velocidad de recuperación de energía un 100% durante 15 segundos.

En mi opinión, este es el talento de combate con espada más perfecto.

¿Cuál es el beneficio de esto?

Solo puedo describirlo como súper fuerte para cultivar monstruos.

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La operación es simple y fácil para derrotar a los monstruos. El ladrón no-muerto solo necesita comer cadáveres y atar vendas casi sin descanso.

El proceso de derrotar a los monstruos es. (ataque furtivo ---> corte ---> ataque malvado depende de cuantas estrellas quieras) ---->Afeitar huesos)

Solo puedo decir que es simple y rápido

¿Qué tan rápido? Es como un auto relámpago conducido por Fujiwara Takumi... Sólo puedo. Es súper rápido

...Todo tiene sus ventajas pero también sus desventajas

La desventaja es... es todo lo que puedes comer... ¿Qué tan lleno está? Es como comer una comida familiar de McDonald's y agregar más. Después de beber un puñado de Coca-Cola de una sola vez, solo puedo decir que estoy súper lleno

Y sin fortalecer la savia, es de poca utilidad en la mazmorra

Un ladrón así solo puede buscar materiales y pequeños cinturones de tesoros solo trayendo gente

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El otro es el ladrón feliz estándar 21/8/22

El método de puntos es

Asesinato 21 puntos

·Mejorado Nivel de evisceración 3/3

Aumenta el daño causado por tu medidor de Evisceración en un 15%.

·Malicioso Nivel 5/5

Aumenta tu probabilidad de golpe crítico en un 5%.

·Nivel despiadado 3/3

Le da a tu movimiento final un 60% de probabilidad de agregar un punto de combo al objetivo.

·Nivel de asesinato 2/2

Aumenta la probabilidad de que tus habilidades Savia, Emboscada, Garrote o Ataque furtivo golpeen al objetivo en un 5%.

·Nivel de corte mejorado 1/3

Extiende la duración de tus habilidades de corte en un 15%.

·Golpe despiadado nivel 1/1

Tu movimiento final tiene un 20% de probabilidad de restaurar 25 puntos de energía por punto de combo.

·Deadly Sneak Nivel 5/5

Aumenta el daño adicional infligido por los golpes críticos de tus habilidades Golpe siniestro, Garrote, Puñalada por la espalda, Golpe fantasma o Sangrado en un 30%.

·Nivel 1/1 a sangre fría

Cuando se activa, tu próximo ataque siniestro, puñalada por la espalda, emboscada o evisceración tiene un 100 % más de posibilidades de asestar un golpe crítico.

Combate 8 puntos

·Gubia mejorada Nivel 3/3

Extiende la duración de tu habilidad Gubia en 1,5 segundos.

·Enhanced Evil Attack Nivel 2/2

Reduce en 5 puntos la energía consumida por tu habilidad Evil Attack.

·Nivel de puñalada por la espalda mejorado 3/3

Aumenta la probabilidad de un golpe crítico con tu habilidad de puñalada por la espalda en un 30%.

Sutileza 22 puntos

·Maestro del Engaño Nivel 5/5

Reduce la posibilidad de que los enemigos te detecten cuando estás en sigilo.

·Nivel oportunista 5/5

Aumenta el daño que infliges en un 20% al apuñalar por la espalda, garrotear o emboscar a un enemigo por detrás.

·Golpe preventivo Nivel 5/5

Te da un 75% de probabilidad de ganar un punto de combo adicional después de usar las habilidades Emboscada, Garrote o Ataque furtivo.

·Emboscada mejorada nivel 3/3

Aumenta la probabilidad de un golpe crítico con tu habilidad Emboscada en un 40%.

·Nivel de Sap mejorado 3/3

Te da un 90% de posibilidades de volver a entrar en modo sigiloso después de usar la habilidad Sap.

·Nivel de preparación 1/1

Una vez activada, esta habilidad finaliza inmediatamente el tiempo de reutilización de tus otras habilidades de pícaro.

El corte anterior se puede asignar libremente, pero creo que el corte es el mejor para usar

La ventaja de este tipo de ladrón es... ¡¡los números son muy hermosos!! /p>

Si Que hermoso? Tan hermoso como Cai Xlin sin ropa y pidiéndote que duermas con él

Solo puedo decir... súper hermoso

El proceso de luchar contra monstruos es (Ambush---->Kidney Strike---->Backstab--->Gouge--->Backstab--->Evil--->Shaving Bones)

¿Es problemático? ? ¡¡Súper problemático!!

¿Qué problemático? Es como... (confiar en gente sin sentido)

Este tipo de ladrón es muy útil en la copia... Primero, fortalece el minar a un monstruo

Luego el guerrero se apresura a atacar al monstruo y lo apuñala por la espalda

Lanza inmediatamente un ataque auspicioso

Básicamente, un ataque auspicioso a menudo puede ser succionado por el guerrero ~ Puedes seguir apuñalando por la espalda

Pero la habilidad de este tipo de ladrón es demasiado alta y es demasiado lento para eliminar monstruos solo...

No lo es recomendado para novatos o novatos que no tengan un buen puñal

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En cuanto a PK, creo que quiero una salida de ataque estable

Un ladrón de batalla para golpea a personas con una salida estable

O un ladrón feliz 21//8/22

¡El tipo más común a menudo muere accidentalmente!

Pero aún depende de destino