"Huafu" tiene una historia de 5.000 años en China y se hizo popular en los Estados Unidos en 1848. Desde la trágica "Niña Púrpura" de la antigua China hasta el humorístico "Presidente Bush" contemporáneo, desde el "bolígrafo de madera con recogedor" de la China rural hasta el "tablero parlante" del fabricante de juguetes estadounidense, desde la cuestión de "bueno o malo". "Al predecir las perspectivas económicas" de las necesidades del país, se presenta ante los seres humanos una "adivinación" sencilla, verdadera y fácilmente repetible: los seres humanos buscan el conocimiento. Ver Figura 1: China y Estados Unidos. Por primera vez en cinco mil años, los humanos estamos libres de la amenaza de "fantasmas y dioses" y del control de la "religión", y utilizamos métodos científicos para estudiar por qué y cómo las "palabras de anhelo de conocimiento" se mueven y golpean los objetos. . (También conocido como experimento antimecánico)
Nombre del experimento: Experimento de posicionamiento dinámico (también conocido como experimento antimecánico)
Hora y lugar: 1979 Winter Medical College of Baoji Vocational and Technical College (anteriormente Escuela de Salud Baoji)
El instructor experimental, Sr. Wang Yakang, es el ex director (jefe del Departamento de Fisiología) de la Escuela de Salud Baoji
El experimentador, El Sr. Wang Xining, es el ex monitor de la Clase 112 de la Escuela de Salud Baoji.
Fueron testigos más de 30 estudiantes de la Clase 112 de la Escuela de Salud Baoji.
El objetivo del experimento es descubrir el motivo del movimiento del plato basado en el juego "Stacking Fairy".
Método experimental 1: Utilizar un plato de porcelana blanca con una superficie muy lisa y colocarlo sobre la mesa. Se necesitan tres experimentadores. Cada persona sólo puede colocar un dedo en el mismo borde del dorso liso del mismo. plato y trate de ser consciente de mover el plato.
Los resultados experimentales muestran que el rango de movimiento de la antena parabólica es sólo hacia adelante, no hacia atrás. En este caso, si la placa se mueve hacia atrás, debe deberse a una influencia no artificial. Consulte la Figura 2, Resultado experimental 1.
En el Experimento 2, se pidió a dos mujeres, un hombre y tres jugadores que hicieran un movimiento recto hacia atrás de un plato.
Resultado experimental dos: después de ser hipnotizada, la placa puede moverse hacia atrás contra los dedos del operador, lo que demuestra que la placa en sí se está moviendo en lugar de un movimiento voluntario colectivo no humano. Consulte la Figura 2: Experimento de posicionamiento del cuerpo móvil.
Método experimental tres: utilice una placa de vidrio lisa de 50 cm de largo para hacer una pendiente de ángulo ajustable. El ángulo de la pendiente aumenta gradualmente de pequeño a grande. Dos mujeres, un hombre y tres jugadores estiraron cada uno un dedo y lo colocaron en el mismo borde en el dorso de un plato de porcelana blanca con una superficie muy lisa. Cuando la placa entró en estado hipnótico, se le pidió que se moviera hacia atrás y hacia arriba en línea recta.
Resultado experimental 3: cuando el ángulo de la pendiente del cristal es inferior a cinco grados, generalmente la placa del jugador puede subir con éxito a la cima de la pendiente. Cuando el ángulo de la pendiente del cristal es mayor de cinco grados, las habilidades de escalada de cada grupo de jugadores comienzan a mostrar diferentes diferencias. Esto muestra que diferentes combinaciones de jugadores tienen fuerza fuerte o débil en el plato, y el mismo grupo de jugadores también actuará. mejor en diferentes momentos. Hay diferencias obvias, que están relacionadas con el estado físico y mental de los jugadores. Cuando el ángulo de inclinación del vaso es igual a 30 grados, el plato de ningún jugador puede alcanzar la cima de la pendiente.
Método experimental cuatro: el mismo grupo de operadores realiza pruebas consecutivas y selecciona 5 pequeños platos de porcelana blanca con la misma apariencia. Entre ellos, un plato del grupo quirúrgico se sometió primero a hipnosis y luego se mezcló con los otros cuatro platos que no fueron hipnotizados para probar el grupo quirúrgico. El equipo de operaciones preguntó directamente y pidió que se rodearan los platos de inmediato.
Cuarto resultado experimental: sólo el plato que había sido inducido a hipnotizar de antemano pudo responder inmediatamente y dibujar un círculo, mientras que los otros cuatro platos estaban inmóviles y sin responder. Demuestra que los platos hipnotizados han cambiado y son diferentes de los platos comunes.
Método experimental cinco: utilice un colorímetro fotoeléctrico médico para comparar los cambios en la solución salina fisiológica en el tubo de ensayo de vidrio antes y después de la hipnosis.
Resultados experimentales 5 Los registros experimentales repetidos continuamente muestran que hay una ligera desviación evidente en la misma dirección en los valores colorimétricos fotoeléctricos antes y después de la hipnosis con solución salina normal en el tubo de ensayo de vidrio.
Método Experimental 6 La calidad del "plato" antes y después de la hipnosis se midió mediante una balanza analítica profesional de alta precisión. La balanza analítica de precisión admite un rango de medición de masa de 0,1 a 0,0001 gy la placa hipnótica es la "bandeja negra de la balanza".
Resultados del experimento 6 Los registros repetidos del experimento muestran que la pérdida de peso promedio de la bandeja después de diez minutos de hipnosis fue de 0,01,572 g, y la pérdida de peso promedio de la bandeja después de diez minutos de hipnosis alcanzó 0,0345 g. Resultados: La hipnosis puede hacer que un plato pierda peso temporalmente. Según la relación masa-energía de Einstein δE = δMC ^ 2, δE = (0,0345/1000kg)*(3 * 10 8m/s) = δE = 10350 Julios.
Si la potencia de información generada por el disco hipnótico del experimentador es igual a la pérdida temporal de masa del objeto, se puede medir que la potencia de información generada por el disco hipnótico del experimentador es de 10.350 julios.
¡En la historia del desarrollo de las ciencias humanas, nunca ha habido un maestro de la Clase 112 de la Escuela de Salud Baoji que haya llevado a toda la clase a participar en experimentos y haya sido testigo de un gran momento de progreso humano! Este es un experimento que hace época y una prueba científica rigurosa. No está diseñado de antemano, sino diseñado y verificado por los oponentes en el lugar. Más de 30 profesores y estudiantes de China asistieron y presenciaron el experimento, y los resultados experimentales se verificaron repetidamente más de cinco veces hasta que todos los presentes quedaron convencidos de los resultados. Los resultados fueron inesperados y no pudieron explicarse física ni fisiológicamente.
Este experimento realizado hace 30 años por un grupo de profesores y estudiantes chinos de medicina occidental es de gran importancia: "Si la conciencia humana realmente puede tener un efecto sobre el comportamiento de los objetos, será difícil excluirlo de todos los resultados experimentales científicos. Este factor influyente "Se trata de un experimento subversivo y un experimento exitoso que sublima las historias tradicionales chinas en la ciencia oriental.
El experimento de posicionamiento dinámico se convertirá en un gran descubrimiento que China tendrá en el mundo. El juego "Caixian" se simplifica gradualmente a partir de la tecnología "Fuying". Representa la ideología no convencional de la sociedad china y tiene una amplia circulación entre la gente. Sólo sabiendo que la tierra tiene un campo magnético podemos admirar la grandeza de la brújula. Deberíamos creer que la brújula es un gran invento en la antigua China y un gran invento en la antigua China. (También llamado experimento del diccionario)
El propósito del experimento es detectar e identificar la fuente de conocimiento para responder preguntas y los límites intelectuales de los platos.
Método experimental 1: Deja que el plato hipnotizado calcule continuamente el número raíz, √2, √3, √5, √7, √9.
El resultado experimental es 1: solo el resultado del cálculo de √2 es correcto y los demás son incorrectos. Cuando llegó el momento de calcular √11, Cai comenzó a negarse a responder y siguió dibujando círculos sobre la mesa. Muestra que el plato hipnotizado tiene límites intelectuales.
Método experimental dos: colocar un libro de diccionario Xinhua sobre el escritorio. Deja que el plato hipnotizado busque en el diccionario. Pida comida para responder una palabra en la página y línea del Diccionario Xinhua. Si Cai puede responder con precisión, significa que su conocimiento proviene directamente del diccionario; si no puede responder, significa que su conocimiento proviene directa o indirectamente del cuerpo humano.
Resultado del experimento dos: deja que el plato hipnotizado busque en el diccionario y todas las respuestas serán incorrectas. Muestra que la fuente de conocimiento sobre los platos está limitada por el cuerpo humano. La actividad de respuesta consciente del objeto inanimado hipnotizado proviene de la persona hipnotizada. (También conocido como experimento antisuperstición)
Propósito del experimento: Diseñar condiciones experimentales que sean inconsistentes, paralelas o diferentes de las reglas tradicionales para probar si el experimento "Die Xian" puede desarrollarse normalmente. Criterios para una prueba exitosa: active la placa en 5 minutos y use la placa para dibujar un triángulo equilátero con tres lados iguales. Este plato siguió girando a mitad de camino.
Método experimental 1:
n Selección de horario: mañana, mañana, mediodía, tarde, noche, entrada la noche, amanecer, etc. a cualquier hora del día.
nSelección de temporada: primavera, verano, otoño, invierno y cualquier época del año.
nSelección de ubicación: norte, sur, ciudad, zona rural, fábrica, oficina, escuela, ejército, interior, exterior, sótano, barco de superficie, suelo, escritorio, cama, placa de vidrio, placa de metal, etc. .
nSelección de velas: encender incienso tibetano, encender incienso de hierba, encender incienso de mosquitos, encender incienso budista, encender cigarrillos, encender velas, encender velas, encender las luces, apagar las luces y otras condiciones arbitrarias.
nLugar a elegir: Por favor, sal, Die Xian, o por favor sal, o pan, o marcha, o Marx, o el Presidente Mao, o el diablo, o Chang'e, o………… ….
n Selección de mapas guía: periódico, papel blanco, papel de arroz, papel kraft, lona, lámina de plástico, etc. , hay un patrón en el papel, no hay ningún patrón en el papel, no hay mapa, no hay papel.
nSelección de idiomas: chino, inglés, coreano, español, italiano, portugués, alemán, tailandés, japonés, ruso, árabe, indonesio, malayo, vietnamita, francés 15 idiomas. Porque algunos idiomas son adoptados por muchos países al mismo tiempo. Por ejemplo, el inglés, el francés, el español y el árabe se utilizan en decenas de países. Por tanto, los 15 idiomas proporcionados en este experimento han cubierto más de 100 países.
n opciones de platos: blanco, azul, color, plata, oro, porcelana, cerámica, esmalte, vidrio, acero inoxidable, madera, bambú, etc. , cualquier material y forma, como plato, tapa, cuenco, plato, triángulo, bola, hebilla de plato y plato en posición vertical.
El resultado experimental es 1: todos los experimentos se pueden realizar normalmente, lo que indica que la inducción no tiene nada que ver con el tiempo de inducción, la temporada de inducción y la ubicación de la inducción. La sensación no tiene nada que ver con la presencia o ausencia de incienso y luces en el entorno de la sensación. La inducción no tiene nada que ver con el contenido del lenguaje inductivo. La inducción no tiene nada que ver con los diagramas de inducción. La inducción es independiente del tamaño y la forma del inductor.
Método experimental dos: selección de edad: 15 años, 18 años, 20 años, 25 años, 35 años, 55 años, 65 años.
Resultado del experimento dos: Existen las siguientes reglas, que indican que la inducción está relacionada con la edad de la persona que está siendo inducida.
La tasa de éxito de los experimentos con jóvenes y hombres mayores es menor que la de los jóvenes, y la tasa de éxito de los experimentos con jóvenes y hombres mayores es menor que la de las mujeres. Notas del experimento: la capacidad de movimiento del objeto objetivo proviene del cuerpo humano. No sabemos qué tipo de habilidad es esta. Lo que sabemos con certeza es que esta capacidad desconocida para hacer avanzar la placa es ligeramente más fuerte en las mujeres que en los hombres, y ligeramente más fuerte en los jóvenes que en los niños y los ancianos.
Método experimental tres: selección de grupo de personal: grupo individual masculino, grupo individual femenino, grupo doble femenino, grupo doble masculino, trío femenino, trío masculino, cuarteto femenino, trío masculino Equipo masculino, trío femenino, trío femenino , equipo masculino de cinco personas, equipo femenino de cinco personas, etc. La edad de los jugadores masculinos y femeninos es de 16 a 55 años.
Resultado experimental tres: Existen las siguientes reglas, que indican que el efecto de inducción está relacionado con el género de la persona inducida y el método de combinación.
La capacidad desconocida para impulsar la placa hacia adelante tiene polaridades positivas y negativas. La tasa de éxito del grupo bisexual es significativamente mayor que la del grupo de un solo sexo. La tasa de éxito del grupo femenino con más hombres. y menos mujeres es mayor que el del grupo de mujeres con más mujeres y menos mujeres. Notas del experimento: La capacidad desconocida para hacer avanzar el disco varía de persona a persona. Si una persona tiene habilidades débiles, si las habilidades de muchas personas son fuertes juntas, las habilidades de hombres y mujeres serán más fuertes juntas. La intensidad de la habilidad producida por la combinación de 2 mujeres y 1 hombre alcanzará un nivel crítico. Si aumenta el número de hombres y mujeres, la velocidad de los platos no seguirá aumentando. El punto crítico de velocidad de funcionamiento del disco es: 41 cm/s.
Método experimental cuatro: poner la placa hipnotizada en el fuego durante 5 minutos, energizar la placa hipnotizada con 220 voltios durante 5 minutos, enjuagar la placa hipnotizada con agua durante 5 minutos y poner la placa hipnotizada en el fuego por 5 minutos Dejar el plato sobre la mesa por 5 minutos.
Resultado del experimento cuatro: cualquiera que opere la placa puede dibujar inmediatamente un círculo, lo que indica que el cambio de la placa en sí no tiene nada que ver con los efectos del fuego, la electricidad y el agua. Después de colocar el disco hipnotizado sobre la mesa durante 40 minutos, el disco operativo aún podía moverse lentamente, pero ya no podía dibujar un círculo completo. Demuestra que las cosas que los platos hipnotizados obtienen del cuerpo humano no temen al fuego, al agua o a la electricidad, pero naturalmente se evaporarán y se perderán. 1. Propósito: Intente utilizar el método "Die Xian" para lograr una comunicación sin datos.
2. Materiales: tablero de porcelana blanca, ordenador portátil, ratón óptico.
3. Métodos y resultados: El experimento de comunicación "Die Xian" incluye tres grupos de experimentos doble ciego [9].
Experimento 1 de comunicación Dixian: los experimentadores se dividieron en dos grupos y el experimento adoptó un método doble ciego. Un grupo de experimentadores primero escribió diez números del 0 al 9 usando papel blanco como muestra en la trastienda. El otro grupo de experimentadores obtuvo la información del contenido escrito en la trastienda como lecturas experimentales al realizar el cuestionario "Die Xian" en la trastienda. habitación exterior. Luego los dos grupos comparan los conjuntos de números y miden su superposición. Resultado 1: Número de muestras = 40, lecturas correctas = 3, lecturas incorrectas = 37, tasa de coincidencia = 3/40*100% = 7,5%, los errores fluctúan y hay una tendencia de expansión progresiva (atenuación de la fatiga). Ver Tabla 1.
Tabla 1 Muestra a 8 6 5 3 2 9 7 4 0 1 lectura a 6 7 8 4 3 9 0 7 2 6 muestra b 7 4 3 1 8 5 9 6 2 lectura b 7 6 8 6 6 8 7 0 2 3 muestra c 68868886888888 81 lectura c 7 6 2 3 7 6 8 4 1 2 muestra d 1 6 4 6 4 6 4 5 3 2 8 9 7 lectura d 433 Un grupo de experimentadores utilizó un ratón de computadora común ( óptico (el mouse se conecta a la computadora cuando está encendida) en lugar de la placa para hacer la pregunta y respuesta del "Dish Fairy". Otro grupo de experimentadores observó los resultados de la reacción del cursor del mouse en la computadora a través del monitor de la computadora en la trastienda y luego comparó el contenido de las "preguntas y respuestas" y las "respuestas" entre los dos grupos para medir su consistencia. Resultado 2: el mouse no se puede hipnotizar cuando se conecta a una computadora encendida. Desconecte el mouse de la computadora y vuelva a intentarlo. Pronto el mouse se hipnotiza exitosamente (el mouse comienza a ejecutar instrucciones de dibujo y dibuja exitosamente jardines, cuadrados y triángulos). Una vez hipnotizado el ratón, se conecta a la computadora cuando se enciende.
Por primera vez, los humanos vieron el movimiento autónomo de un ratón dejando la huella del cursor en la pantalla del ordenador. Cuando el mouse realiza una acción de comando, el cursor también realiza la misma acción en la pantalla. Los experimentos consecutivos requirieron el movimiento autónomo del mouse para colocar el cursor en el centro de la pantalla. Los resultados muestran que el primer error de posicionamiento del centro de la pantalla del cursor es de aproximadamente 3 cm desde las 4 en punto. El error de posicionamiento del centro de la pantalla del segundo cursor es de aproximadamente 5 cm desde la dirección de las 4 en punto. El error de posicionamiento del centro de la pantalla del tercer cursor es de unos 10 cm desde las 2 en punto. El error promedio de posicionamiento del centro del cursor es de aproximadamente 6 cm y el error se expande gradualmente (atenuación de la fatiga).
Experimento 3 de comunicación Dixian: los experimentadores se dividieron en dos grupos y el experimento adoptó un método doble ciego. En la sala exterior, un grupo de experimentadores utilizó por primera vez un ratón de computadora especial (el ratón óptico fue hipnotizado y conectado a la computadora, y el botón izquierdo del ratón fue pegado con cinta adhesiva para mantenerlo presionado) para hacer una imagen del "Dish Fairy". en lugar de un plato, otro grupo de experimentadores abrió el tablero de dibujo de la computadora, observó el patrón dibujado por el movimiento del cursor del mouse a través del monitor de la computadora y luego comparó la "pintura" en la habitación exterior con la "creación" en la habitación. espacio interior para medir su consistencia. Resultado 3: Los ratones hipnotizados se movieron de forma autónoma y dibujaron círculos. Los movimientos del mouse están sincronizados con los movimientos del video del cursor y los movimientos del mouse se ven muy suaves y estándar visualmente. El movimiento del cursor en el video parece del tamaño de un círculo, pero la curva no es suave y la curva está obviamente deformada.
4. Conclusión: El experimento "Butterfly Fairy", que se simplificó gradualmente y evolucionó a partir de la tecnología "Fu Ying", se combinó con computadoras portátiles, ratones ópticos y otras herramientas para realizar tres conjuntos de pruebas doble ciego. pruebas experimentales y encontraron que el cuerpo humano La precisión del experimento de comunicación fue del 7,5%. En el experimento de comunicación entre el cuerpo humano y la computadora, el error promedio en el posicionamiento del centro del cursor es de aproximadamente 6 cm. En los experimentos de comunicación entre cuerpos humanos y entre humanos y máquinas, la tendencia general es que los errores se expandan gradualmente (atenuación de la fatiga).