Los alumnos de Galeno

Galen y Nuoshou son los héroes favoritos de los estudiantes de primaria. Después de todo, la operación es simple y sin sentido. Si Galeno puede luchar, será un cáncer y muy molesto. Pero Nuoshou explotará si puede golpearlo. Después de todo, sus movimientos finales y pasivos determinan su estatus en las peleas en equipo. El papel de Garen en las últimas batallas en equipo en realidad no es tan bueno como el de Noshou. Se puede decir desde tres aspectos: flexibilidad, letalidad y sostenibilidad.

Flexibilidad:

La versión actual del talento fundamental general de Nuoshou llevará Wind Rider, que aumentará su velocidad de movimiento rápido después de recibir una cierta cantidad de daño. En las batallas en equipo, puedes hacer un buen uso de tu velocidad de movimiento para llegar a la última fila del oponente y perder la posición de salida en segundos. Incluso si alguien no cabalga sobre el viento, las habilidades del invocador se pueden desarrollar bien a través de la mano de Rennuo. Su pasiva se puede superponer rápidamente para causar un gran daño. Por lo tanto, el actual Nuoshou es muy flexible a la hora de formar un equipo y no es fácil de atrapar. Al final de la batalla en equipo, Garen solo tiene una habilidad Q para acelerar. Sin aceleración, es un soldado pesado y puede ser absorbido fácilmente por la primera fila, incapaz de pasar a la última fila. Es fácil de matar por la posición de salida en la última fila, por lo que puede recibir mucho daño fácilmente en batallas en equipo y no puede mostrar su valor único en absoluto.

Matar:

Debido a su pasividad y las características del movimiento definitivo, cuando la pasiva del movimiento definitivo alcanza el quinto nivel de furia sangrienta, su daño es muy terrible. Si existe la posibilidad de esquivar, simplemente esquiva Q directamente a la última fila, con furia sangrienta, puedes aplastar la posición de salida del oponente hasta obtener salud residual y cooperar con el movimiento definitivo para cosechar. Debido a que el movimiento definitivo puede ahorrar el tiempo de recuperación después de matar a alguien con el movimiento definitivo, se dice que mientras una persona muera, el movimiento definitivo puede producir un gran daño en una batalla en equipo, asustando mucho al oponente. La pasiva de Garen tiene poco impacto en las peleas en equipo. Después de todo, se necesitan unos segundos para regenerar sangre pasivamente sin el ataque de un héroe enemigo. Su último movimiento es la Justicia, que sólo se puede utilizar una vez. Después de ser liberado, no representará una amenaza para la última fila. Por lo tanto, la letalidad de Garen no es tan alta como la de Noshou, y actuará como una vara agitadora en las batallas en equipo.

Sostenibilidad:

Nuoshou viene con una armadura verde y tendrá una gran resistencia en batallas en equipo. Debido a que la habilidad Q curará un cierto porcentaje de su salud perdida, a veces una habilidad Q de Nuoshou puede restaurarle mucha sangre, lo que puede asegurar su resistencia. Además, el equipo principal de Nuoshou es Black Cut, por lo que el otro equipo defensivo de Nuoshou puede ser una buena oportunidad para que Nuoshou continúe produciendo, jugando de manera pasiva y aterradora, y jugando en el equipo. Garen también tiene sostenibilidad, pero su sostenibilidad pasiva no se puede expresar en peleas en equipo. Galeno es fácilmente destruido por el fuego si se sale. Si Galeno está equipado con carne, puede durar, pero no habrá producción alguna, y la mitad de carne y la mitad de producción no durarán tanto como se prometió.

Entonces, según estos tres puntos, Nuoshou juega un papel mucho más importante que Galen en las últimas batallas en equipo. Después de todo, Noshou todavía tiene sus razones para ser un estudiante de primaria. Es muy fuerte en todos los aspectos, pero Galen no es tan bueno como él.