¿Una computadora portátil debe tener una tarjeta gráfica? ¿Qué pasaría sin él?

¡Qué ordenador puede funcionar sin tarjeta gráfica!

La tarjeta gráfica es uno de los principales accesorios del ordenador. Como todos sabemos, la CPU de la que hablamos en la clase anterior es el centro de procesamiento de datos de la computadora. La tarjeta gráfica mencionada en esta sección es responsable del posterior procesamiento, procesamiento y conversión de imágenes en señales analógicas, y su importancia es evidente. En otras palabras, sin una tarjeta gráfica, la computadora no puede visualizar ni funcionar.

Dependiendo de las diferentes propiedades de funcionamiento de la tarjeta gráfica, existen diferentes propiedades de funcionamiento. En general, las tarjetas gráficas 2D son necesarias para las computadoras, pero sobre la base de las tarjetas gráficas 2D, también existen las tarjetas gráficas 3D. Si la tarjeta gráfica 3D tiene capacidades 2D, entonces la tarjeta puede funcionar de forma independiente. En cambio, al igual que (VooDoo, VooDoo2), todos tienen que depender de tarjetas gráficas 2D para funcionar. Esto es lo que solemos llamar "tarjeta hija 3D".

Las estructuras comunes de las tarjetas gráficas incluyen: BIOS de la tarjeta gráfica, chip de procesamiento de gráficos, memoria de video, chip RAMDAC (convertidor de digital a analógico), interfaz, etc. Sobre esta base, las tarjetas gráficas de algunos fabricantes también cuentan con funciones ampliadas. Como la salida de TV normal. Pero algunas tarjetas gráficas, como la G400 de Gigabyte, no tienen BIOS en la placa base. Tiene que depender de una placa base Gigabyte para funcionar correctamente.

Consulte:

/PC hardware/DIY Heaven/graphics/1103 VI htm.

El siguiente es otro conocimiento sobre tarjetas gráficas:

Tipos de interfaz de tarjetas gráficas

Las principales tarjetas gráficas actualmente en el mercado utilizan principalmente PCI (Interfaz de componentes periféricos) y AGP (Puerto de gráficos acelerado) como interfaces. AGP significa interfaz de aceleración de gráficos, también conocida como bus AGP. AGP es un nuevo estándar de interfaz que puede proporcionar ancho de banda de alta velocidad directamente a la memoria del sistema de rama de gráficos. Este puerto reduce el cuello de botella de las velocidades de transmisión lentas del bus PCI, lo que permite que la tarjeta aceleradora de gráficos calcule más rápido. La ventaja del bus PCI es que el ancho de banda lo utilizan todos los componentes periféricos, incluidas las tarjetas de interfaz SCSI, tarjetas de sonido y tarjetas aceleradoras de gráficos. En comparación, AGP es muy simple, sólo un cable de gráficos utilizado por una tarjeta aceleradora de gráficos especial. El ancho de banda AGP es mayor que el PCI.

Profundidad de color

La profundidad de color, también llamada profundidad de bits de color, es la cantidad de colores que puede tener cada píxel a una determinada resolución, y la unidad es "bit". Las profundidades de color típicas son 8 bits, 16 bits, 24 bits y 32 bits. Cuanto mayor sea el valor de profundidad, más colores podrás obtener.

Frecuencia de actualización

La velocidad a la que se actualiza la imagen en la pantalla, es decir, el número de veces que aparece la imagen en la pantalla por segundo, medida en Hercios (Hz) . Cuanto mayor sea la frecuencia de actualización, menor será el parpadeo de la imagen en la pantalla y mayor será la estabilidad. En otras palabras, mejor será la protección de la vista. El ojo humano promedio no puede detectar fácilmente el parpadeo causado por una frecuencia de actualización superior a 75 Hz, por lo que es mejor ajustar la frecuencia de actualización de su tarjeta gráfica por encima de 75 Hz. Cabe señalar que no todas las tarjetas gráficas pueden alcanzar una frecuencia de actualización superior a 75 Hz con la resolución máxima (este rendimiento depende de la velocidad del RAMDAC en la tarjeta gráfica) y es posible que la pantalla no cumpla con los requisitos debido a un ancho de banda insuficiente.

Tasa de llenado de píxeles

Este es el número de puntos que el chip/tarjeta de visualización puede dibujar en el monitor por segundo. La tasa máxima de llenado de píxeles es el reloj 3D multiplicado por el número de pasadas de renderizado. Por ejemplo, el chip GeForce 2 GTS de NVIDIA tiene una frecuencia central de 200 MHz y cuatro canales de renderizado, cada uno de los cuales contiene dos unidades de textura. Entonces su tasa de llenado es 4x2 píxeles x 200 millones de píxeles/segundo = 16 mil millones de píxeles/segundo.

Memoria

El chip principal de la tarjeta gráfica juega un papel importante en toda la tarjeta gráfica, pero el tamaño de la memoria de video también está directamente relacionado con el rendimiento de la tarjeta gráfica. . También existen diferencias en la velocidad de la memoria de video. La velocidad de la memoria de video está directamente relacionada con el rendimiento general de la tarjeta gráfica. Usando la misma tarjeta gráfica con chip, cuanto más rápida sea la memoria, más rápida será la tarjeta gráfica.

Zika

Una placa secundaria se refiere a una tarjeta complementaria adjunta a una tarjeta adaptadora de computadora. Por lo general, no está diseñado para hacer contacto con la ranura de la placa base, sino que transmite los datos a procesar completamente a través del punto de contacto con la tarjeta madre. Normalmente, las tarjetas secundarias que vienen con tarjetas gráficas incluyen tarjetas secundarias MPEG, tarjetas secundarias de captura y tarjetas secundarias de sintonizador de TV.

Procesamiento de sombreado

Procesamiento de sombreado La mayoría de los objetos 3D son poligonales y deben pasar por algunos procedimientos de procesamiento de sombreado para que las personas no aparezcan como estructuras alámbricas.

El proceso de coloración se divide en coloración plana y coloración alta.

Efecto de niebla

El efecto de niebla es una característica común del 3D. El humo, las llamas de explosión, las nubes blancas y otros efectos que se ven en el juego son todos el resultado de la niebla. Su función es crear el efecto de un área designada envuelta en humo, lo que no sólo garantiza la autenticidad visual, sino que también reduce la carga de trabajo de renderizar gráficos 3D.

Oficina de Seguridad Política del Estado. Ver OGPU

El nombre completo es unidad de procesamiento de gráficos, que se traduce como "procesador de gráficos" en chino. Un concepto propuesto por primera vez por NVIDIA cuando lanzó el chip de procesamiento de gráficos GeForce 256. La GPU reduce la dependencia de la tarjeta gráfica de la CPU y realiza parte del trabajo de la CPU original, especialmente en el procesamiento de gráficos 3D. Las tecnologías principales utilizadas por la GPU son el mapeo de materiales del entorno de cubos T& de hardware y la mezcla de vértices, compresión de texturas y mapeo T& Y se puede decir que la tecnología T&L de hardware es el sello distintivo de la GPU.

RAM DAC

RAMDAC (convertidor de digital a analógico) se utiliza para convertir señales digitales en la memoria de video en señales analógicas que pueden mostrarse en un monitor. Su velocidad de respuesta, expresada en MHz, determina la frecuencia de actualización (similar a lo que significa el "ancho de banda" de un monitor). Cuanto mayor sea la velocidad de trabajo, más amplia será la banda de frecuencia y mejor será la calidad de la imagen en alta resolución. Este valor determina la resolución máxima y la frecuencia de actualización admitidas por una tarjeta gráfica con suficiente memoria.

OpenGL

OpenGL es la abreviatura de OpenGraphicsLib. Es un conjunto de bibliotecas de procesamiento de gráficos tridimensionales y el estándar de la industria en este campo. Los gráficos tridimensionales por computadora se refieren a la tecnología que convierte el espacio tridimensional descrito por los datos en imágenes bidimensionales mediante cálculos y las muestra o imprime. OpenGL es una biblioteca que admite esta conversión. Se originó a partir de IRIS GL desarrollado por SGI para sus estaciones de trabajo gráficas y se convirtió en OpenGL en el proceso de migración multiplataforma.