Los conceptos básicos de la programación incluyen principalmente aprender las ideas de programación, comprender los conceptos básicos de programación, dominar los métodos de programación que son independientes de los entornos del lenguaje de programación, comprender la lógica detrás de la programación y adquirir habilidades de programación efectivas.
1. Descripción general de los conceptos básicos de la programación
A través del estudio de los procesos de programación, las estructuras de control básicas, los algoritmos de búsqueda y clasificación, las operaciones de archivos y las herramientas básicas de diseño de programación, los estudiantes pueden mejorar su capacidad para resolver problemas prácticos Capacidad para sentar una base sólida para el estudio de cursos básicos posteriores en carreras relacionadas con la informática.
2. Contenido de enseñanza
El contenido de enseñanza incluye conceptos básicos de programación como tipos de datos, estructuras de control, acceso a archivos y matrices, así como análisis de problemas modulares, diseño de programas y redacción de documentación de programas. y estilo de codificación, conceptos orientados a objetos y otras tecnologías de programación.
3. Objetivos de aprendizaje
1. Adquirir los conocimientos básicos y los métodos de diseño de la programación, tener una comprensión preliminar de la composición y los principios de funcionamiento de los sistemas de hardware y software de las computadoras, y dominarlos. la estructura básica del programa y la estructura de datos y algoritmos simples, dominar las ideas, la gramática y las herramientas de diseño relacionadas con el desarrollo de programas, y ser capaz de utilizar de manera flexible los conocimientos aprendidos para diseñar y desarrollar un pequeño sistema de software.
2.Capaz de diseñar soluciones de diseño innovadoras que cumplan con los requisitos funcionales y de rendimiento y utilicen los conocimientos y técnicas aprendidos de acuerdo con descripciones de tareas específicas.
3. Ser capaz de utilizar racionalmente las tecnologías y herramientas necesarias, utilizar métodos científicos para diseñar los planes experimentales correspondientes, construir entornos experimentales, realizar investigaciones experimentales y completar informes experimentales sobre enlaces clave en sistemas de software informático.