Introducción a la terminología del baloncesto

Terminología del baloncesto, lenguaje profesional utilizado en los partidos de baloncesto y comentarios de baloncesto.

La siguiente es una introducción a la terminología del baloncesto que he recopilado para usted. Espero que le resulte útil.

Términos de baloncesto de uso común

¡La posición número 1 es el punto! guardia PG-Point Guard

La posición 2 es el escolta SG-Shooting Guard

La posición 3 es el alero SF-Small Forward

La posición 4 es el ala-pívot PF-Ala-pívot

 El número 5 es el centro C-Center

Términos detallados del baloncesto

1. División del trabajo de los jugadores

Centro

Ala-pívot

Delantero pequeño

Escolta de tiro

Escolta

Delantero de primera línea jugador (incluido el ala-pivote, alero pequeño, centro)

Combinación de base de defensa (incluido el armador y el escolta)

Un base armador

Dos -guard escolta

Swingman Un jugador que puede jugar en múltiples posiciones

Inicio (individual)

Alineación inicial (equipo)

Respaldo jugador de respaldo

Jugador de respaldo (refiriéndose a todo el equipo) jugador de respaldo (reemplazo, apoyo)

Jugador de banco (refiriéndose a un individuo) jugador de respaldo (reemplazo, apoyo)/jugador de banco

MVP (jugador más valioso) Jugador más valioso

Sexto hombre Sexto hombre

Jugador novato novato

Sophomore es un jugador de segundo año de la NBA

Jugador veterano

Entrenador

Entrenador asistente

Entrenador

Director General Director General del Equipo

Mascota del equipo

2. Método de disparo Acción

Disparo con varilla de tracción de doble bomba

 alley-oop alley-oop

 hacer la canasta (anotar una canasta) anotar un tiro

 layup layup

 conducir hacia el aro regatear para una layup

Layup invertida layup de revés

Cesta para recoger con los dedos

Slam dunk (slam dunk, slam dunk)

monster dunk Crazy dunk (slam dunk, slam dunk)

Mate inverso, mate de revés (slam dunk, mate)

siguiente mate Continúe con un tip-in (más un rebote ofensivo)

Tiro de punta, tiro de punta (más un rebote ofensivo)

Saltos

tiro en salto caliente

tiro inclinado limpia el tablero

tiro de gancho tiro de gancho

gancho al cielo gancho al cielo (de Jabbar)

desvanecerse desvanecerse tiro (de Jordan)

correr y disparar caminar y disparar (de Nash)

jugada de tres puntos anotar un triple y luego obtener un tiro libre debido a una falta y luego anotar otro Puntos de tiro libre

Juego de cuatro puntos: Después de hacer un triple, obtienes un tiro libre y sumas otro punto después de recibir una falta

Tiro perimetral: Tiro de media distancia

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Tiro a balón parado Tiro de tres puntos (tiro detrás del arco) Tiro de tres puntos (tiro detrás del arco)

3. Regate

regate por detrás : cambiar de mano para driblar desde atrás

paso de caída de O'neal)

paso de ensueño de Olajuwon

fib bombeo fib (arriba y abajo) Fintas para saltar cuando disparar la pelota, incluyendo la mentira con zapato/la mentira con la cabeza, etc.

pase sin mirar pasar la pelota sin mirar a la persona (pasar al objetivo)

pase de punta/pase de toque (pase rápido pase) pasar la pelota inmediatamente después de recibirla

pase de béisbol (pase largo) (durante el contraataque) pase largo

nada más que la red enhebra la aguja

balón de aire balón de aire, el balón proyectado no toca la canasta, el tablero ni la red, también conocido como los tres antiadherentes

Estadísticas de uso común Estadísticas

Tiro con bloqueo Tiro con bloqueo , tapar olla caliente, sellar Bloque

Puntuación

Robar Robar

Falta personal Falta personal

Falta de equipo Falta de equipo

Estadísticas personales de Box Score

Juegos

Puntos por juego

Puntos totales

Asistencia

Rebote rebote

Rebote defensivo rebote defensivo

Rebote ofensivo rebote ofensivo

Pérdida de balón

Lanzamiento de gol de campo

Tiro de campo intentado

Tiro de campo logrado

Porcentaje de tiro de campo (MGF/GAF)

Porcentaje de tiros libres

Porcentaje de tiros libres Porcentaje de tiros libres

Porcentaje de 3 puntos Porcentaje de tiros de tres puntos

Relación de asistencia por pérdida de balón (APG/TPG) entre pérdidas y asistencias

Doble-doble 2 estadísticas cualesquiera, como anotaciones o asistencias de rebote, alcanzan los dos dígitos

Triple-doble 3 estadísticas cualesquiera, como anotaciones o asistencias de rebote Las estadísticas alcanzan los dos dígitos

Estadísticas de minutos por juego

Fórmula de eficiencia ((PTS REB AST STL BLK)-((FGA-FGM) (FTA-FTM) TO))/G

Jugador más eficiente ((anotaciones, rebotes, asistencias, robos, tapones)-((número de tiros - número de aciertos) (número de tiros libres - número de tiros libres) pérdidas de balón))/número de campo

4. Cancha

entretiempo entretiempo

tablero

aro de aro

aro de baloncesto con aro

red de canasta

pista trasera pista trasera

centrocampista central

pista delantera pista delantera

línea de tiro libre círculo de tiro libre

línea de tiro libre tiro libre línea

área pintada área de penalización

lado débil lado débil

lado fuerte lado fuerte lado

área restringida cerca de la canasta tres segundos zona

línea de tres puntos línea de tres puntos

territorio de tres puntos zona de tres zonas

parte superior del círculo, la parte superior de la calabaza, cerca la línea de tres puntos en la parte superior del área de penalti

área de la línea inferior del ala

pintar la zona de color zoon (área restringida)

tabla de puntuación del marcador

reloj de lanzamiento reloj de lanzamiento

reloj de partido reloj de partido

descanso descanso

Reglamento

falta falta

falta personal falta personal

falta de hacking

control manual, la acción de falta del defensor empujando al jugador ofensivo del oponente con su palma

falta de bloqueo falta de bloqueo

falta de tiro falta de tiro (es decir, la falta defensiva causada por contacto ilegal con el equipo ofensivo durante el proceso de tiro, el jugador ofensivo obtendrá un tiro libre) oportunidad)

> y un tiro libre adicional

falta por encima de la espalda falta por empujar

falta de carga (sostener la pelota) falta de carga

falta flagrante falta intencionada (maliciosa)

falta técnica falta técnica

falta con balón suelto falta cuando ninguna de las partes tiene el balón

falta

codazo

expulsión

problema de faltas número de faltas

faltas para dar número de faltas de equipo 5 Número de tiros libres cometidos ( número restante de faltas)

Falta fuera: Abandonar el juego después de cometer una falta, ?Graduate? (lanzar un tiro libre)

Problema de falta: A punto de cometer una falta, y ?Recibir un diploma de prospectivo?

defensa ilegal violación defensiva

ofensa ilegal violación ofensiva

balón retenido (saltar el balón) sosteniendo el balón, ambos lados sostienen el balón y no lo sueltes (a menudo dictaminado Salto con los soportes de la pelota en ambos lados)

Balón de interferencia del portero (después de que el jugador ofensivo tira, el jugador defensivo toca la pelota cuando la pelota cae a la canasta)

Interferencia ofensiva del balón por parte del portero ofensivo (jugador ofensivo Después de disparar, el jugador ofensivo toca la pelota de baloncesto cuando cae a la canasta)

violación de diez segundos El equipo ofensivo no pasa el balón el medio campo dentro de los 10 segundos.

Violación de tres segundos Una violación en la que el equipo ofensivo permanece en la zona de 3 segundos durante 3 segundos

violación del reloj de lanzamiento viola el límite de tiempo de 24. segundos en los que se debe realizar un tiro (y el balón debe tocar la canasta)

Infracción en la zona de defensa Infracción en la devolución

Infracción en desplazamiento (sostener la pelota) caminando

Caminar (sostener el balón) caminar

Doble regate dos regates

Saque de banda (saque de banda)

lesionado

timbre (usado en el juego) zumbador (indica fin de tiempo, sustituciones, etc.)

Bola muerta bola muerta (parando el juego)

Retraso del juego dificultando el normal desarrollo del juego

Expiración (¿de juego, primer tiempo?) (juego completo, primer tiempo) Se acabó el tiempo del juego

primer tiempo primer tiempo

segundo tiempo segunda mitad

primer (segundo, tercer, cuarto) período primer (segundo, tercer, cuarto) período del juego Segundo, tercer, cuarto cuarto

Quedan cinco ticks en el (juego ¿Reloj, reloj de lanzamiento?) Solo quedan 5 segundos en el tiempo (¿juego completo, reloj de lanzamiento?)

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Tiempo de espera completo tiempo completo (100 segundos) pausa

Veinte segundos de tiempo muerto 20 segundos de pausa corta

Salto, lucha por el balón, salto

Fuera del límite El balón sale fuera del límite (nunca digas afuera)

sobretiempo

e tiempo extra, prórroga

árbitro árbitro

sustituto sustitución (entrada, salida)

suspensión suspensión (castigo)

Lanzar un puñetazo

5. Competición

Juego en casa

Juego fuera de casa (juego fuera de casa)

 GB (juegos detrás) El número de juegos detrás del primero lugar

equipo local equipo local

equipo invitado equipo visitante

cancha local cancha local

racha de victorias racha de victorias

racha de derrotas racha de derrotas

temporada regular temporada regular

playoffs playoffs

primera ronda playoffs primera ronda de competición

semifinal semifinales

Finales finales

calendario

tabla de récords de clasificación

 6.Tácticas de uso común Estrategia

Contraataque (dos rápidos) Contraataque (mover dos puntos)

Corte

Corte de puerta trasera Tome la puerta trasera, desde ambos lados La línea inferior corta hasta el fondo de la canasta

Tácticas de pase y corte de dar y ir (jugador ofensivo con el balón)

Escoger bloqueo único

Pick and roll pick and roll

rodar hacia adentro cortar después de pick and roll

desplegar salir después de pick and roll

pase cruzado (para una apariencia abierta) cambio de rango (crear brecha defensiva)

driblar el tiempo El equipo ofensivo consume el tiempo restante del juego driblando

 comer el reloj (ordeñar el tiempo) El equipo ofensivo consume el tiempo restante del juego driblando o pasando el balón

golpe uno a uno control uno a uno (hombre a hombre) defensa hombre a hombre

defensa zonal defensa zona

doble equipo usa dos Tres jugadores defensivos flanquean al jugador ofensivo

Equipo triple Usa tres jugadores defensivos para flanquear al jugador ofensivo

Estrategia de falta estrategia de falta

Bloquear: bloquear el jugador del oponente para que no sea fácil agarrar la pelota y quedarse atascado

Términos tácticos del baloncesto

La pequeña coordinación, la cooperación entre dos personas, generalmente se llama pequeña coordinación.

La cooperación local se refiere al método en el que 2 o 3 jugadores en un área local atraviesan a 1 o 2 jugadores defensivos mediante pases, regateos y carreras. La coordinación local incluye coordinación ofensiva de dos personas y coordinación ofensiva de tres personas.

1. Los métodos de coordinación ofensiva parcial de dos personas. La coordinación ofensiva parcial de dos personas que se utiliza a menudo en los juegos incluye la coordinación de pases cortados, la coordinación de pantallas y la coordinación de dos contra uno.

2. Método de coordinación ofensiva de tres hombres La táctica de coordinación ofensiva de tres hombres generalmente se refiere a la situación ventajosa que se utiliza cuando tres jugadores ofensivos atacan a dos jugadores defensivos (tres contra dos) en un área táctica local durante el juego. medio. Tiene un área ofensiva más amplia cuando se combina con dos personas. Generalmente hay más de dos puntos de paso y rutas, por lo que hay más cambios tácticos que la cooperación de dos personas, y también representa una mayor amenaza para la defensa. Sin embargo, dado que la coordinación consta de tres personas, es más compleja y difícil que la coordinación de dos personas, por lo que los requisitos para los miembros del equipo son correspondientemente mayores. La cooperación de las tres personas se puede dividir a grandes rasgos en las siguientes categorías: una, la segunda está vacía. Un jugador corre hacia un espacio favorable para contener a un jugador defensivo, provocando que aparezca un espacio en el área. El segundo jugador se inserta rápidamente en el espacio y coopera con el jugador que controla el balón para derrotar al otro jugador defensivo mediante pases y cortes. ¿Dos seguidos? ¿Dos contra uno?.

Terminología de baloncesto utilizada en el juego

La cooperación ofensiva parcial de dos personas que se utiliza a menudo en el juego incluye cooperación en pases cortados, cooperación en pantalla y cooperación dos contra uno.

Coordinación de primer pase y corte 1. Coordinación de pase diagonal y penetración recta: El jugador ofensivo realiza un pase diagonal y se inserta directamente detrás del oponente para recibir el balón en el espacio y atravesar la defensa rival. 2. Pase directo e inserción diagonal: el jugador ofensivo pasa el balón en línea recta y el jugador receptor inserta diagonalmente desde el espacio interior del jugador defensivo del oponente hacia el espacio detrás de él para recibir el balón. Requisito: El jugador que controla el balón utiliza el regate u otras acciones para inducir al defensor a dar un paso adelante para interceptar, lo que crea las condiciones para pasar el balón. El jugador intruso atrapa la pelota con un comienzo rápido y repentino. Pero presta atención a la hora de inicio para evitar el fuera de juego.

Segunda cooperación entre pantallas. La cooperación ofensiva parcial de dos personas que se usa a menudo en el juego incluye cooperación de pase cortado, cooperación de cobertura y cooperación de dos contra uno. La cooperación local entre dos personas es la base de la táctica ofensiva general. No importa en cualquier zona del campo, dos jugadores cualesquiera del mismo equipo (excepto los porteros) pueden utilizarlo. La capacidad de completar la cooperación entre los dos refleja directamente la calidad de las tácticas ofensivas del equipo. ¿La calidad de la cooperación de dos personas está estrechamente relacionada con el nivel técnico de los jugadores y la comprensión tácita de su cooperación? ¿Estilo de tres patadas a la pared? ¿Método de cooperación dos contra uno? ¿Dos contra uno? La cooperación es en un área local, dos personas. Una táctica en la que un jugador ofensivo pasa dos veces a un defensor. ¿Patear la pared? ¿Dos contra uno? (Como se muestra a la izquierda), el jugador ofensivo impulsa el balón hacia adelante y luego pasa el balón a los pies de otro jugador. Después de recibir el balón, el jugador pasa el balón directamente. el espacio detrás del jugador defensivo, y el jugador que recibe rápidamente interviene para recibir el balón. 1. Requisitos para los jugadores que controlan el balón: ⑴ Conducir el balón cerca del jugador defensivo y pasarlo a una distancia de 2 a 4 metros. ⑵Es mejor pasar el roletazo, la fuerza debe ser moderada y la pelota debe estar en su lugar. ⑶ Después de pasar el balón, interviene rápidamente y prepárese para atrapar el balón. 2. Requisitos para el jugador de la pared (es decir, el jugador que recibe): ⑴ Cuando el compañero que controla el balón se acerca al defensor con el balón, el jugador de la pared debe moverse repentinamente hacia un lado y hacia atrás para deshacerse del defensor, y mirar hacia el dirección del ataque Esto favorece el pase y es eficaz. Propicia la observación y la adaptabilidad. ⑵ Toca la pelota una vez con fuerza moderada. Coloca la pelota en su lugar e intenta lanzar rodados. ⑶Corre inmediatamente después de pasar el balón para encontrar una posición favorable para atacar nuevamente.

¿Cuatro pases hacia atrás y cortes inversos? ¿Dos contra uno? Los jugadores ofensivos se retiran para recibir el balón. Los jugadores receptores reciben el balón y luego lo devuelven. Inmediatamente retroceda y corte el espacio detrás de los jugadores defensivos para recibir el balón. (Como se muestra en la imagen de la izquierda) Requisitos: cuando se utiliza un pase hacia atrás para recortar y cruzar uno, debe haber una cierta profundidad, especialmente en el área media frente al área de penalti, es necesario estimar que el. El portero puede salir a interceptar. 1. Requisitos para el jugador a cargo del balón: ⑴ Regatear a una distancia de 8 a 10 metros del jugador receptor y pasar el balón. ⑵ Pasar el balón a los pies del jugador receptor con una potencia ligeramente mayor. ⑶Después de recibir el pase, pase inmediatamente el balón al espacio detrás del jugador defensivo. 2. Requisitos para los jugadores de corte inverso: ⑴ La retirada para atrapar el balón debe ser realista para inducir a los jugadores defensivos a presionar. ⑵El balón devuelto debe pasarse a los pies y la fuerza del pase debe ser un poco más fuerte. ⑶ Después de devolver el pase, date la vuelta rápidamente e insértalo en el espacio detrás del jugador defensivo.

Un tirón y una inserción o una conexión y una inserción No superpongan la inserción y la conexión. Deben estar en secuencia en el tiempo. 2. El manejador del balón debe observar atentamente antes de recibir el pase para elegir la combinación ofensiva más amenazante.