Breve introducción de Chen Tianqiao
Nombre: Chen Tianqiao Lugar de nacimiento: Xinchang, Zhejiang
Empresa: Shanda Network Cargo: Director desde hace mucho tiempo y CEO
Escuela de posgrado: Universidad de Fudan Fecha de nacimiento: marzo de 1973
Experiencia
En mayo de 2004, Shanda empezó a cotizar en NASDAQ. la primera empresa de juegos en línea que cotiza de forma independiente en China.
En febrero de 2004, fue nombrado presidente y director ejecutivo de Shanda Network.
En 1999, se estableció Shanghai Shanda Network Development Co., Ltd. como agente para operar Lenovo.
Director de la Oficina del Gerente General de Jinxin Securities de 1998 a 1999
Se desempeñó como secretario del presidente de Shanghai Lujiazui Group Company de 1994 a 1998.
El fundador y líder de la industria del juego online de China. Su enorme riqueza personal está atrayendo cada vez más atención, pero, de hecho, su mayor importancia radica en el establecimiento del estatus social y la orientación del desarrollo de esta industria.
Aunque Shanda ha logrado un gran éxito, todavía puede haber limitaciones a la hora de medir la influencia de Chen Tianqiao basándose en los juegos en línea. Hay mucho más que espera y puede hacer además de juegos y medios.
Chen Tianqiao es una leyenda que creó el mito de la riqueza a través de un juego de segunda categoría.
De hecho, Chen Tianqiao ya era una leyenda cuando estaba en la Universidad de Fudan. El extrovertido, animado y alegre Chen Tianqiao no sólo es un excelente estudiante, sino también un miembro entusiasta de las actividades sociales. Su capacidad organizativa y de actividad ha sido unánimemente reconocida tanto dentro como fuera del colegio.
En 1993, Chen Tianqiao se graduó en el Departamento de Economía de la Universidad de Fudan un año antes de lo previsto con el título de "el único modelo de cuadro estudiantil destacado" en Shanghai. Esto era poco común en la historia de Fudan. Chen Tianqiao tuvo mucha suerte de ingresar al Grupo Shanghai Lujiazui, comenzando como subdirector general de una subsidiaria y ascendido a presidente, secretario y presidente del grupo.
En sus cuatro años en Lujiazui Group, Chen Tianqiao dijo que aprendió tres cosas: una es algo bueno, otra es algo malo y la otra es "ni buena ni mala".
Lo bueno es que Chen Tianqiao aprendió el estilo de gestión independiente y pragmático de los empresarios de las industrias tradicionales. Chen Tianqiao no es una "tortuga", pero está más familiarizado con las condiciones nacionales y los mercados regionales de China que una "tortuga". Chen Tianqiao no es un "patriano", pero tiene un carácter más independiente, más aventurero e innovador. Esta cualidad le resultó muy útil más adelante en su carrera.
Lo que no es "ni malo ni malo" es que Chen Tianqiao entró en contacto con Internet antes que la persona promedio. Hace diez años, cuando la mayoría de la gente en China no sabía qué eran Internet y el correo electrónico, la Oficina del Presidente del Grupo Lujiazui tenía acceso a Internet las 24 horas. Cuando su jefe no está, a Chen Tianqiao le gusta "pasar el rato" en línea.
Lo malo es que Chen Tianqiao es adicto a los juegos. Es sólo cuestión de tiempo que la gente deambule por Internet y aprenda a jugar. A Chen Tianqiao le gustan mucho los juegos. Escabullirse por la oficina no era suficiente, así que simplemente compró una computadora para llevarla a casa. Cada fin de semana pasaba momentos oscuros. Una vez estableció el récord de permanecer despierto durante siete días y noches consecutivos, sobreviviendo únicamente con pan y agua mineral.
Ese año, el jefe del grupo fue ascendido a teniente de alcalde de la Nueva Área de Pudong y quiso llevarlo y decirle: "¡Chen Xiao, puedes ser mi secretario!", Pero Chen Tianqiao dijo: "¡Gracias!" , pero ese no es mi ideal. "
De esta manera, Shanghai perdió a uno de los secretarios del comité distrital del partido más jóvenes y prometedores. Sin embargo, después de dejar Lujiazui, Chen Tianqiao hizo realidad su sueño y pudo sentarse frente a la computadora todo el día. Se unió a una compañía de valores y se puso un chaleco rojo.
Una víbora mordió la muñeca del soldado y lo abrieron inmediatamente para evitar que el veneno se extendiera a su cuerpo.
Chen Tianqiao estuvo allí todo el día. Mientras estudiaba esas curvas bursátiles, llegó el sueño del auge de Internet en China.
Chen Tianqiao no podía quedarse quieto y decidió hacerlo él mismo. caminó hacia su ". com". No sé de dónde sacó el capital inicial de 500.000. Después de varias noches de planificación, en junio de 1999 01 se inauguró una empresa llamada "Shanghai Shanda Network Development Co., Ltd.", que opera principalmente gráficos virtuales. comunidades.
En tan solo unos meses, Shanda cuenta con aproximadamente 65.438 usuarios registrados.
En aquellos años, la competencia entre los sitios web nacionales era extremadamente feroz. NetEase, Sohu, Sina y China se están expandiendo, están adquiriendo y fusionándose, están ganando dinero con el Nasdaq y la industria de Internet está mostrando signos de caos. En la era de perseguir los ojos, el número de usuarios lo determina todo, y Shanda también se ha ganado el favor de Investors-China.com.
Cuando Chen Tianqiao contestó el teléfono, la otra parte dijo: "El precio de compra es de 3 millones. ¡Sin embargo, es sólo un dólar!". Inversión de 500.000 yuanes, unos meses después, 3 millones de dólares estadounidenses. ¡Que son 24 millones de yuanes! Así de rápido puedes recoger dinero.
Chen Tianqiao recibió una inversión de 3 millones de dólares de China.com de junio a octubre de 2000.
Sin embargo, China. com le pidió que hiciera cambios en la gestión y que no participara en ninguna "comunidad virtual", lo que no aumentaría el número de visitas. En ese momento, el sitio web pedía dinero a los capitalistas de riesgo en función del número de visitas. Chen Tianqiao comenzó a trabajar en cómics en línea, pero no mucho después, sucedió algo muy conocido: ¡la "avalancha" de Internet!
Ante la crisis, Chen Tianqiao comenzó a reflexionar sobre el modelo de desarrollo de Shanda Online Comics. A principios de 2001, Chen Tianqiao decidió abandonar el sitio web de animación y volver a los juegos en línea. Casualmente, una empresa coreana llamada WemadeEntertainment llegó a Shanghai en ese momento en busca del operador del juego en línea "Legend" en China. La Asociación de Animación y Animación de Shanghai pidió a los coreanos que encontraran al joven llamado "Chen Yuqiao".
El tipo llamado "Chen Yuqiao" consiguió el juego y lo jugó él mismo. Él cree que aunque su embalaje es pobre, su núcleo es bueno. Una vez que terminé de jugar, no pude parar. Chen Tianqiao pidió a China.com que dirigiera Lenovo, pero China.com no estuvo de acuerdo. China.com quiere recortar gastos y ganar algo de dinero. Chen Tianqiao volvió a decir "Ese no es mi ideal" y se despidió de China.
Sin embargo, esto también significa que Shanda debe cancelar los cómics en los que ha estado trabajando durante casi dos años y rescatar el capital en China. Luego pague a los coreanos 300.000 dólares.
Me pregunto si todos los héroes legendarios tienen este tipo de espíritu heroico de un hombre fuerte cortándose la muñeca.
Escribiendo una leyenda
Un hombre fuerte se debilitará si le cortan la muñeca. Cuando Chen Tianqiao firmó un acuerdo con la empresa coreana para operar Lenovo como agente, Shanda solo tenía suficiente efectivo para respaldarla durante dos meses. Y estos dos meses son suficientes para que los jugadores prueben "Legend" gratis.
Lo que hace que Chen Tianqiao sea aún más inseguro es que "Legend" no es un juego en línea de primera clase en Corea del Sur, y el número de personas en línea es solo alrededor del octavo. La gente de la industria dice que "Legend" es un juego de segundo nivel. "Los juegos pueden ser normales, pero creo que Shanda, que fundé, es una buena empresa y una buena empresa puede compensar las deficiencias de los juegos", dijo Chen Tianqiao.
Chen Tianqiao fortaleció decisivamente los servicios y Shanda tomó la iniciativa en el lanzamiento de muchos servicios amigables para las personas en China. Los primeros usuarios pueden obtener ayuda de los administradores del juego en cualquier momento durante el juego. En ese momento, muchos fanáticos de los juegos se quedaban despiertos toda la noche jugando y no descansaban después de la medianoche. Chen Tianqiao escribió una vez una pequeña nota: "Los juegos son solo para entretenimiento, deténganse con moderación, presten atención para descansar". Dáselo al administrador de la red y súbelo a la red inmediatamente. Más tarde, instar a los usuarios a cerrar sesión a las 12 del mediodía se convirtió en una gran tradición.
Los efectos de estas medidas son muy evidentes. El número de usuarios en línea de "Legend" aumentó rápidamente a decenas de miles, y Shanda desenterró la "primera olla de oro" que trajeron los servicios de juegos en línea. Sin embargo, pronto surgieron nuevos problemas. Cuando el número de juegos en línea se disparó a 100.000, los servidores de Shanda aumentaron a docenas y el sistema de servicio original se enfrentó al colapso.
Chen Tianqiao no dudó en invertir 5 millones de yuanes en la construcción de un gran centro de llamadas. La escala del centro de llamadas es comparable a la de un centro de llamadas a nivel de telecomunicaciones, con un promedio de más de 3.000 llamadas por día y solo se necesitan 24 horas para enviar y responder las preguntas correspondientes.
Durante un tiempo, la leyenda no sólo fascinó a los adolescentes, sino que también fascinó a miles de adultos y se convirtió en una moda. En sólo medio año, "Legend", un juego que no era muy popular en Corea del Sur, se convirtió en el favorito del mercado chino.
Hasta ahora, 250.000 cibercafés en China se han convertido en minoristas de Shanda, y alrededor de 90.000 cibercafés venden tarjetas para Shanda todos los días.
El juego en línea "Legend" de Shanda controla más del 60% del mercado nacional. Cada jugador le da a Shanda 35 yuanes por mes y Shanda puede recolectar millones todos los días. En febrero de 2001, el número de personas en línea al mismo tiempo en Legend había superado los 654,38 millones. Un juego en línea con 654,38 millones de personas en línea podría generar entre 200 y 300 millones de yuanes en ingresos para Telecom cada mes. En 2002, Lenovo aportó unos 600 millones de yuanes en ingresos a Shanda, superando los ingresos combinados de los tres principales portales nacionales.
Chen Tianqiao ha estado jugando juegos en línea durante un año y vale más de 100 millones, y todo es dinero real, no "riqueza en papel", muchos antiguos empleados de Shanda se despiertan cada mañana y se preguntan repetidamente; Si todo esto es real. Sí, esto es una broma en la industria.
En 2002, Shanda se convirtió en un caballo oscuro en la industria de Internet de China.
Juega tu propio juego
Con un solo juego, Shanda es única en el mercado nacional de juegos.
Pero Chen Tianqiao todavía tiene un gran dolor oculto en su corazón. Es mucho más fácil para los proveedores de juegos coreanos ganar dinero que para Shanda. Según el acuerdo de agencia para que Shanda presentara el juego "Legend" en ese momento, además de la tarifa inicial de agencia de 300.000 dólares estadounidenses durante dos años, Shanda tenía que pagar el 27% de los ingresos por ventas a los desarrolladores de juegos coreanos cada mes, lo que era una cantidad asombrosa. Sólo en 2001, Shanda pagó 65.438 millones de RMB a Corea del Sur. Pero no puedo evitarlo. La gente tiene el código fuente del juego.
Lo que preocupa aún más a Chen Tianqiao es que el estatus de los juegos online en China parece ser muy bajo y no son tan valorados como en Corea del Sur. "Los juegos en línea de hoy son como las discotecas y las novelas de artes marciales de entonces. ¿No lo aceptamos todos ahora? Los juegos en línea son una industria lucrativa en el extranjero. ¿Por qué son discriminados en China? ¿Por qué no desarrollar juegos de producción nacional que estén en línea con ¿Características culturales chinas? ¿Software de juegos en línea? Si los chinos siguen jugando juegos en línea coreanos y japoneses dentro de cinco o diez años, será demasiado tarde para arrepentirnos. Así que hoy debemos adoptar una actitud positiva".
A finales de 2002, Shanda completó una ronda considerable de actividades de capital privado, recaudando 40 millones de dólares por menos de 20 acciones. El resto depende de si Shanda y otras empresas nacionales de juegos en línea pueden producir productos y resultados que satisfagan al pueblo chino.
Pero una cosa es segura: Chen Tianqiao será el “Disney de Internet” de China.