Una breve historia del desarrollo de las tarjetas gráficas

Los orígenes de las tarjetas gráficas de consumo se remontan a la década de 1980. Cuando IBM lanzó su computadora personal en 1981, proporcionó dos tarjetas gráficas, una era la "tarjeta gráfica monocromática" (denominada MDA) y la otra era la "tarjeta gráfica en color" (denominada CGA). Como puede verse por el nombre, MDA se usa con pantallas monocromáticas y puede mostrar 80 líneas de caracteres alfanuméricos, mientras que CGA se puede usar en pantallas RGB para dibujar gráficos y datos alfanuméricos. En aquella época, los ordenadores se utilizaban principalmente para el procesamiento de datos de texto. Aunque la resolución MDA es de 752 puntos de ancho y 504 puntos de alto, no es suficiente para cumplir con los requisitos de visualización, pero es más que suficiente para el procesamiento de datos de texto. CGA tiene capacidades de color y gráficos y puede satisfacer las necesidades generales de visualización de datos gráficos, pero la resolución es de solo 640x350, que naturalmente no se puede comparar con los monitores en color actuales.

Tarjeta gráfica MGA/MCGA

En 1982, IBM lanzó la MGA (Monochrome Graphic Adapter, adaptador de gráficos monocromáticos), también conocida como tarjeta Hercules, que no sólo puede mostrar gráficos, pero también conserva las funciones del MDA original. Muchos juegos de aquel entonces requerían esta tarjeta para mostrar efectos de animación. En ese momento, el popular EGA (Adaptador de gráficos mejorado) producido por Genoa Company, es decir, una tarjeta gráfica mejorada, podía simular MDA y CGA y dibujar gráficos poco a poco en una pantalla monocromática. EGA tiene una resolución de 640x350 y puede producir gráficos y texto en 16 colores. Pero estas tarjetas gráficas son todas digitales. No fue hasta la aparición de MCGA (Multi-Color Graphics Array) que comenzaron las tarjetas gráficas analógicas. MCGA es un sistema gráfico integrado en los modelos PS/2 25 y 30. Utiliza señales de imagen RGA analógicas con resoluciones de hasta 640x480. La diferencia entre RGB digital y RGB analógico es como la diferencia entre conmutación por interruptor y conmutación por ajuste. Las pantallas que utilizan señales RGB analógicas convierten los valores de voltaje de cada señal en un rango que coincide con el brillo del color. Sólo se pueden utilizar monitores analógicos con MCGA, que puede proporcionar hasta 256 colores. Además, IBM ofrece una pantalla monocromática analógica que puede mostrar 64 tonos.

Tarjeta gráfica VGA

VGA (Video Graphics Array) es una matriz de gráficos de pantalla. IBM construyó el sistema de imágenes en sus modelos PS/2 50, 60 y 80. Su modo digital puede alcanzar 720x400 colores y el modo de dibujo puede alcanzar 640x480x16 colores y 320x200x256 colores. Esta es la primera vez que se puede utilizar una tarjeta gráfica simultáneamente. ...