¿Cuánta inversión requiere un proyecto de entretenimiento CS en vivo?
Respuesta: La inversión total en un pequeño proyecto de entretenimiento CS en vivo es de aproximadamente 100.000, sin límite superior. La inversión en proyectos de CS de personas reales se divide principalmente en tres aspectos: arrendamiento del sitio, construcción del sitio y compra de equipos de CS de personas reales
Ampliar el conocimiento:
1. concepto
Live CS es un tipo de simulación militar de deporte competitivo al aire libre en vivo donde se reúnen personas a las que les gustan los deportes militares y al aire libre. Un juego que utiliza lanzadores tácticos de juegos simulados (láseres y otros equipos de lanzamiento de contramedidas) para usar equipo táctico y varios estilos de uniformes militares y equipos de protección para simular el entrenamiento de combate militar. También es un juego de guerra (batalla de campo) popular en el mundo. ).
Live CS integra deportes y juegos y es una actividad de entretenimiento apasionante. Surgió en China en 1998 y es muy buscado por los entusiastas de los juegos de guerra. Ahora se utiliza en áreas como el entretenimiento para la formación de equipos y el entretenimiento para entusiastas militares, llegando a alrededor de 17 millones de personas.
2. Detalles del juego de CS en la vida real
(1) Lucha callejera simulada
Esta área está dividida en dos áreas: A y B. A es tentativamente designado como área ofensiva y defensiva, y B En la zona defensiva, luego de ingresar a la posición, el objetivo es eliminar al oponente o contar el número de escopetas sobre el oponente dentro del tiempo especificado. El que tenga más gente gana.
(2) Ataque y defensa en la jungla
Generalmente, el ataque y la defensa en la jungla se utilizan principalmente en los dos primeros juegos de cada día y el contenido es relativamente simple.
Notas:
1. No elijas un lugar que sea demasiado grande o demasiado difícil.
2. El tiempo de juego no debe ser demasiado largo, normalmente unos 20 minutos.
(3) Protección del búnker
En comparación con las peleas callejeras, el ataque es más difícil. El equipo atacante requiere la cooperación de todo el personal y debe ser vigoroso y vigoroso para reprimirlo.
Notas:
1. Se requiere concentrar la potencia de fuego y se detalla la división del trabajo del equipo.
2. Existen restricciones en los lugares de juego.
(4) Ataque y defensa por tiempo limitado
En comparación con el ataque y la defensa en la jungla, es más complicado antes de comenzar, se requiere que el lado atacante y el defensor estén separados. Para defender un área determinada y aguantar durante un período de tiempo determinado, siempre que todavía queden defensores vivos en la posición del lado defensivo dentro del tiempo especificado, el defensor puede ser declarado ganador. El lado atacante estará equipado con un médico (es decir, un VIP que sostiene un control remoto por infrarrojos y lleva un logo de una cruz roja. Sus ajustes se pueden completar usando un control remoto inalámbrico de mano. La tarea del médico es rescatar a sus propios soldados y). reponer sus vidas para que puedan regresar al campo de batalla, y no hay límite para la cantidad de veces, pero una vez que matan al médico, el atacante se considerará un fracaso.
Notas:
1. Los soldados sanitarios deben llevar el logo de la cruz roja.
2. No se permite el reemplazo de médicos durante el juego.
3. La posición del defensor debe ser fácil de defender y difícil de atacar, lo que le facilitará la defensa.
4. El tiempo de juego debe fijarse entre 10 y 15 minutos, no demasiado.
(5) Romance of the Three Kingdoms
Como sugiere el nombre, los jugadores de este juego se dividirán en tres grupos, a saber, los equipos con brazalete rojo, azul y sin brazalete. Tres equipos están dispuestos en un triángulo, cada uno defendiendo un lado. Cada equipo estará equipado con un médico. Sin embargo, este médico no necesita estar configurado como VIP. Es solo un soldado común que sostiene un control remoto por infrarrojos. Las tres partes lucharán de forma independiente al comienzo del juego. Durante el juego, cualquier parte puede negociar una alianza con la otra parte para unir fuerzas y destruir a la otra parte. Pero una cosa a tener en cuenta es que una vez que los médicos del juego mueran, volverán a convertirse en soldados comunes. El líder del equipo recuperará el control remoto por infrarrojos. Cuando un grupo del juego sea eliminado, todos. El personal del grupo eliminado elegirá automáticamente unirse a los dos grupos restantes. Los miembros del equipo que se conviertan en uno de los grupos continuarán participando en la batalla hasta que uno de los dos grupos restantes sea eliminado o se alcance el tiempo especificado. El último equipo en ser eliminado será considerado un fracaso, mientras que el primero en ser eliminado será considerado invicto y el último equipo superviviente será considerado el ganador.
(6) Escolta VIP
Esta tarea es una tarea de simulación, es difícil y debe organizarse en la tarde de las actividades diarias. Este juego generalmente debe ser completado por tres líderes de equipo. El contenido específico es: primero, las dos partes del juego se dividen en dos partes: búsqueda y rescate. El equipo de rescate primero selecciona a tres jugadores para formar un equipo y es conducido. la jungla por un líder de equipo. Uno de los tres miembros del equipo debe ser nombrado VIP, el juego comienza cuando se esconden en la jungla.
Todos los miembros del equipo de búsqueda serán dirigidos por un líder de equipo para comenzar la búsqueda desde el punto de partida. Cinco minutos después de que el equipo de búsqueda parta, el equipo de rescate será dirigido por otro líder de equipo. El propósito del equipo de rescate es encontrar al VIP entre los tres miembros del equipo y llevarlo de regreso al punto de partida para ganar. El propósito del equipo de búsqueda es encontrar y eliminar al VIP del rescatador, pero el buscador ganará si el VIP muere.
Notas:
1. Los VIP deben ser guiados por el miembro principal del equipo de rescate para escapar y no se les permite escapar por su cuenta.
2. Los VIP también tienen efectividad en el combate.
3. El equipo de búsqueda no puede tender una emboscada cerca del punto de partida.
Finalidad: Incorporar íntegramente los principios de responsabilidad y obligación.
(7) Guerra de incursiones
El Ejército Rojo obtiene acceso a las tropas del Ejército Azul y hace arreglos estratégicos con anticipación para ocultar y bloquear efectivamente la dirección de avance del enemigo. Si el enemigo es aniquilado, tendrá éxito. Si el ejército azul llega con éxito a la ubicación designada, tendrá éxito.
(8) Batalla de búsqueda del tesoro
Ambos bandos buscan el mismo objetivo oculto. Ambos bandos necesitan un despliegue estratégico razonable, es decir, evitar que el enemigo encuentre el objetivo, pero. también para encontrar el objetivo oculto lo antes posible. Gana el que aniquile a todos los enemigos en el camino y encuentre primero el objetivo.
(9) Escape War
El proyecto del juego consiste en que un pequeño grupo de personas escape a un lugar designado bajo asedio por el enemigo. El grupo que asedia tiene más personas que el que escapa. grupo, pero el grupo sitiador no puede atacar. Solo pueden defenderse, y el grupo que escapa puede elegir su propia ruta de escape.
(10) Battle Royale
Descripción del escenario de batalla:
Un grupo de terroristas de varios países fueron arrojados a una isla desierta sin nombre. El mal tiempo. Terreno complejo. Los terroristas arrogantes no tienen parientes ni amigos, solo odio y enemigos. La única herramienta para escapar de la isla desierta es un barco de asalto, y solo una persona puede montarlo. La puerta de escape está más adelante y cada objetivo superviviente es nuestro oponente y presa. ¿Quién ríe el último? . .
Consejos de tarea:
En los últimos 10 minutos, la isla quedará sumergida área por área. Toda la vida en el área sumergida morirá. El área sumergida será informada con anticipación. Es necesario abandonar la zona con antelación.
Objetivo de la campaña:
¡Cazar todos los objetivos vistos dentro del tiempo especificado!
Propósito del curso:
Desarrollar habilidades de planificación, organización y coordinación. .
Experimente el resultado final del desafío personal. No existe un enemigo eterno, solo el objetivo final.
Aprovecha la capacidad creativa del equipo y experimenta la alegría y la pasión cuando el equipo supera las dificultades juntos.
Organizar sistemáticamente la experiencia de los cursos de experiencia en antiterrorismo, resumir los logros y mirar hacia el futuro.
Juicio de victoria o derrota:
El superviviente que sobrevive y finalmente sale del campo de batalla es el ganador final.
Reglas de batalla:
1. Tres minutos antes de la batalla, todos pueden ingresar al lugar para armar sus defensas.
2. Después de que comienza la batalla, comienza la acción de caza de todos.
3. Se permite que cada equipo se forme temporalmente, pero al final solo sobrevive una persona. Entonces todos los que te rodean están en peligro. Puedes convertirte en un enemigo en cualquier momento.
4. Cuando se anuncie que una zona está a punto de inundarse, el personal de la zona que no abandone la zona en 10 segundos será declarado muerto.
Índice del curso:
Índice de aptitud física: ★★★★☆
Índice mental: ★★★★★
Índice del equipo : ★★★★☆
(11) Captura la bandera
Este juego consume mucha energía física y generalmente se organiza en los últimos uno o dos juegos de las actividades diarias. Contenido específico: Colocar tres banderas, roja, amarilla y azul, en el lugar del juego. Las tres banderas estarán dispuestas preferentemente en forma de triángulo. Cada bandera debe estar separada entre 150 y 200 metros y debe haber árboles o edificios entre las banderas. Para garantizar que no importa en qué bandera estés, no puedas ver las otras dos banderas, cada bandera tiene un líder con un walkie-talkie. Cada lado del juego está equipado con un médico (VIP). En el juego, el médico debe usar un control remoto por infrarrojos para configurarlo. Recuerde, la configuración de vida del jugador no debe exceder de tres. Al comienzo del juego, los equipos rojo y azul parten de las banderas roja y azul respectivamente. La tarea de ambos lados es defender su propia bandera y capturar las banderas del oponente y de terceros.
El método para capturar la bandera es: primero atacar bajo la bandera de un equipo que no sea el tuyo y darle una palmada en el hombro al líder. En este momento, el líder comienza a cronometrar si el capturador de la bandera se pega a la bandera durante 20 segundos. muerto, se considerará una captura exitosa de la bandera. El líder usará el walkie-talkie para notificar a los demás líderes del equipo y anunciar: "Un determinado equipo ha capturado una determinada bandera". Condiciones de victoria: un equipo captura las tres banderas o una. El equipo mata al médico del otro equipo.
Notas:
1. La bandera es un objetivo fijo y no se puede mover ni ocultar.
2. Los jugadores no deben tener más de tres vidas.
3. Las banderas se pueden luchar repetidamente. El juego terminará solo cuando todas las banderas estén ocupadas por un grupo.
4. El tiempo de juego se puede ampliar de 30 a 40 minutos.
5. Si no hay un ganador entre los dos lados en el tiempo especificado, el lado que haya capturado dos banderas será considerado el ganador.
(12) Profundizar detrás de las líneas enemigas
Nombre de la misión: Profundizar detrás de las líneas enemigas
Tipo de misión: Selva/lucha callejera
Límite de tiempo de la misión: treinta minutos
Contenido de la misión
Mientras realizaba una misión de reconocimiento sobre un punto conflictivo, un avión de reconocimiento del país M fue derribado por fuego antiaéreo enemigo. Dos pilotos a bordo se lanzaron en paracaídas y cayeron en dirección enemiga. En la zona de control, una persona está desaparecida y otra envió una señal de socorro después del aterrizaje. La primera fuerza de rescate del País M se dispuso inmediatamente a realizar el rescate después de recibir la orden. Sin embargo, según el último informe de reconocimiento, había signos evidentes de actividad militar enemiga en la zona donde aterrizó el piloto, por lo que el equipo de rescate debe acudir. Esté preparado para el combate en caso de eventos inesperados.
Condiciones de ganar y perder
El equipo de rescate de las fuerzas especiales ganará si el piloto es rescatado.
El equipo terrorista ganará si matan a todos los rescatadores del equipo de fuerzas especiales o los capturan vivos y matan a los pilotos.
Consejos para la misión
1. El equipo de rescate se mantendrá en contacto con el piloto a través de misiones de radio.
2. Los pilotos llevan consigo armas de autodefensa.
3. Los terroristas pueden capturar al piloto y amenazarlo con enviar información falsa para ayudar a los terroristas a rodear y aniquilar al equipo de rescate de las fuerzas especiales.
4. El piloto muere y el juego termina.
5. El personal asesinado en el lado terrorista puede llegar al área de resurrección designada. Después de la resurrección, pueden volver a unirse a la batalla como refuerzos. Después de que el personal de las fuerzas especiales muera, irán al área de muerte para reunirse. y en espera.
(13) Nemesis
Nombre de la misión: Nemesis
Tipo de misión: Selva/Pelea callejera
Tiempo de la misión: Veinticinco minutos
Contenido de la tarea: debido a que el grupo acaba de llevar a cabo una actividad terrorista exitosa, una figura importante de un grupo terrorista necesita ir a un campamento determinado para recompensar a los operadores, y solo tiene una pequeña cantidad de datos personales. guardias que lo acompañaban. Para hacer justicia, el país atacado decidió tomar represalias con diente por diente y sangre por sangre. Envió un equipo de comando de élite para atacar y capturar vivo al líder en el único camino que visitó durante su inspección, y lo trajo de regreso al país. país para enfrentar un juicio justo.
Condiciones de victoria: las fuerzas especiales capturan al líder enemigo dentro del tiempo especificado y lo llevan de regreso al lugar designado para ganar; los terroristas solo necesitan proteger al líder para que no sea capturado por el oponente para ganar.
Consejos para la misión: cuando comienza la misión terrorista, el líder solo puede tener un pequeño número de séquitos con él, y otros terroristas solo pueden unirse a la batalla tres minutos después de que comienza la batalla. El terrorista Fang Touzhi es joven; Debido a su edad, los pacientes ancianos y enfermos sólo pueden ser transportados en camillas por el personal que los acompaña y no pueden moverse libremente por sí mismos.
Nota: El líder terrorista es la figura central de la misión y solo puede ser capturado vivo, no asesinado. El líder terrorista está desarmado. Quien dispare al líder terrorista será considerado un fracaso. Después de que los terroristas mueran, podrán ir al área designada para resucitar y volver a unirse a la batalla. , irán al área designada para reunirse y estar en espera.