Peligro biológico CrossFire Riesgo biológico CrossFire V6.2

Autor: Taller WAR3CF

Introducción al mapa:

Nuevo modo: Desastre bioquímico

Introducción: Todos los jugadores son un grupo y nacieron en la misma zona. Una vez que comienza el juego, debes resistir los ataques de zombies. Al menos una persona sobrevive hasta el final de los tiempos, por lo que ganará; de lo contrario, podrá recuperarse del nivel actual si falla.

Tiempo requerido para cada nivel: 110 segundos, número de personas × 10 segundos. Una persona debe persistir durante 120 segundos, que son 2 minutos, 6 personas deben persistir durante 3 minutos y 10 personas. persistir durante 3,5 minutos.

PD: Excepto el jefe, todos los demás niveles de zombies son infinitos. Aunque no se puede terminar, hay que terminarlo porque correr, una práctica negativa, es muy peligroso y trágico. ¡No te rindas hasta el último segundo!

PD: En este modo, tres paquetes de suministros caerán aleatoriamente en 6~10 segundos (en el modo bioquímico, tres paquetes de suministros caerán en 15~30 segundos). Aunque el suministro es suficiente, no dejes atrás a tus compañeros de equipo para agarrarlo.

En este modo, el poder de ataque aumenta en 10 por cada nivel (hasta el nivel 10. Independientemente de si se pasa o no el nivel, el poder de ataque se reinicia).

Actualmente existe un * * * con 15 niveles, que no es de dificultad baja. Esperamos que los jugadores cooperen seriamente.

Introducción a cada zombie:

Nivel 1: Zombis comunes

Nivel 2: Una gran cantidad de zombies comunes

Nivel 3: Además de los zombis comunes, también habrá una cantidad muy pequeña de fantasmas femeninas.

El cuarto nivel: zombies comunes, algunos zombies comunes que escapan (a partir de ahora, algunos zombies comunes escaparán) y tantas fantasmas femeninas como en el tercer nivel.

Nivel 5: Jefe-Rey Zombi

Nivel 6: Zombis comunes y corrientes y algunos perros rabiosos.

Nivel 7: Muchos perros rabiosos.

Nivel 8: Zombis comunes, una pequeña cantidad de zombis carniceros y una cantidad muy pequeña de fantasmas o carniceras.

Nivel 9: Escape de zombies comunes, zombies carniceros y un número muy pequeño de madres carniceras

Nivel 10: BOSS-Caballero de la Muerte

Nivel 11: Zombis ordinarios, Zombis de las Sombras.

Nivel 12: Una gran cantidad de zombies sombra.

Nivel 13: Zombis comunes, zombies sombra, muy pocos fantasmas de matriz o carniceros de matriz.

Nivel 14: escapa de zombis comunes, zombis de las sombras, una pequeña cantidad de rabia, una pequeña cantidad de zombis carniceros y una cantidad muy pequeña de carniceras.

Nivel 15: Jefe-Asesino

Introducción a varias habilidades de zombies:

Zombis comunes:

Salud: 300

Poder de ataque: 10

Armadura: Ninguna

Velocidad de movimiento 450

Habilidad especial: Escape (la velocidad de movimiento aumenta en 300 durante 5 segundos, Sólo algunos zombies tienen esta habilidad)

Desventajas: Sin ventajas.

Madre Fantasma:

Salud: 2000

Ataque: 20

Armadura: Ninguna

Velocidad de movimiento: 522

Habilidades especiales:

Explosión (la velocidad de movimiento aumenta en 200, dura 5 segundos)

Salto (salta en algunos casos, bajo coeficiente intelectual)

>

Debilidades: Número pequeño, fácil de ser asediado.

Rey Cadáver de Pesadilla:

Salud: 10000

Ataque: 60 (cuerpo a cuerpo)

Armadura: Ninguna

Velocidad de movimiento: 522

Habilidades especiales:

Bomba de cadáver (lanza bombas de carroña cerca de humanos, poder de ataque 10. Si la salud del jefe es superior a 1000, se consumirán 100 puntos cuando explota, la vida crea un zombi y el zombi tiene 3/3 de posibilidades de escapar)

Esquiva de niebla venenosa (cuando estés lejos de los humanos, usarás esta habilidad para moverte rápidamente y acercarte a enemigo)

Zombie King Trample (el pisoteo se liberará cuando esté cerca de los humanos, dejándolos inconscientes durante 1 segundo).

Desventajas: Giro lento

Berserker:

Salud: 250

Ataque: 10

Armadura: Ninguna

Velocidad de movimiento: 522

Habilidades especiales: saltar y correr (al rastrear a los humanos, correrán hacia adelante una cierta distancia y romperán las líneas de defensa humanas)

Debilidades: Vulnerable, ser derribado por las balas durante el sprint aumentará considerablemente.

Zombie Carnicero:

Salud: 1000

Ataque: 20

Armadura: Ninguna

Velocidad de movimiento: 350

Habilidades especiales:

Fuerza (debilitada y repelida por balas que no disparan en la cabeza)

Sacudir el suelo (al acercarse a los humanos, liberará un suelo tembloroso , causando 0,5 de aturdimiento durante 2 segundos, 20 puntos de daño)

Debilidades: Velocidad de movimiento lenta, daño total en manos o pies cuando lo golpean las balas.

Madre Carnicera:

Salud: 3000

Ataque: 30

Armadura: 1

Velocidad de movimiento: 350

Habilidades especiales:

Fuerza (debilitada por balas que no son de disparo en la cabeza y derribada hacia atrás, como un carnicero normal)

Sacudir el suelo (sucederá cuando cerca de los humanos) Libera un área ligeramente más grande de suelo tembloroso, causando mareos durante 0,5 segundos, 20 puntos de daño)

Rocíe líquido corrosivo (cuando sacuda el suelo para aturdir a los humanos, rocíe líquido corrosivo como antes , causando 50 de daño, alcance pequeño) )

Debilidades: Velocidad de movimiento lenta, daño total en manos o pies cuando lo golpean las balas. Su gran tamaño hace que otros zombis lo bloqueen fácilmente y dificulta el acceso a pasillos estrechos.

Caballero de la Muerte:

Salud: 10000

Ataque: 50 (cuerpo a cuerpo)

Armadura: 2

Velocidad de movimiento: 522 (el vuelo no se ve afectado por el terreno)

Habilidad especial:

Flecha de extinción (como una flecha de exterminio disparada en dirección cercana a los humanos, poder de ataque 10, se puede reducir Incluso desapareciendo la capacidad de repeler las balas cercanas)

Ritual Oscuro (cuando la salud del jefe es mayor a 1500, invoca 1 fantasma femenino por cada 500 de salud, hasta 3).

Debilidad: Dark Ritual puede ser interrumpido por balas antes de comenzar.

Fantasma de las Sombras:

Salud: 300

Ataque: 10

Armadura: Ninguna

Velocidad de movimiento: 522

Habilidad especial:

Sigilo (sacrifica la velocidad de movimiento a 400, hace que el cuerpo sea transparente para que los humanos solo puedan ver un tenue humo púrpura)

Estado ingrávido Saltar hacia abajo (se acercará y atacará a los humanos saltando)

Debilidad: El retroceso al saltar aumentará considerablemente.

Asesino:

Salud: 10000

Ataque: 40

Armadura: 5

Velocidad de movimiento: 522 (El vuelo no se ve afectado por el terreno)

Habilidades especiales:

Vacío (el pequeño es derribado por las balas)

Shadow Dash (se acercará rápidamente a los humanos en la sombra) form) )

Ataque furtivo (cuando atacan a humanos, a menudo se teletransportan detrás de los humanos para atacar furtivamente a los humanos, pero las armas de los humanos no pueden alcanzar al asesino)

Este modo de mapeo es exclusivo del mapeo No. 1 y no se puede utilizar -reemplazo del comando map.

Las habilidades en este modo, la experiencia de todos y los puntos positivos se anotarán más adelante y se entregarán al portal aquí en el área especial.

Generación de modelos bioquímicos

¿Por qué se llama generación de modelos bioquímicos? ¿Existe una segunda generación?

En realidad es el modelo biónico original, la segunda generación… no… pero se fabricarán en versiones posteriores.

Modificación:

Corregir todos los errores conocidos, especialmente los errores del terreno. Se estima que ya no habrá lugares a los que no se pueda acceder debido al terreno.

Modifica el terreno y equilibra el terreno para que todos los mapas tengan buenos puntos.

Se crearon dos nuevas armas para humanos.

El AK47 tiene un alto poder de ataque, baja estabilidad de la bala y una velocidad de disparo ligeramente lenta.

K-2 tiene un alto poder de ataque y cadencia de tiro, pero baja estabilidad de la bala.

Potente AWP

Modifiqué los detalles del método de disparo y lo experimenté yo mismo.

Habilidad humana pequeña: girar

Puede apuntar al suelo y girar en una dirección específica para disparar fácilmente.

El modelo bioquímico ha sido probado por varias generaciones de evaluadores, y el equilibrio relativo ya no es un fantasma llamado señor supremo.

Se solucionó un error que podía ser causado por las escaleras mecánicas.