Gran lanzamiento de la comunidad de juegos para compartir vida "Button"

Button () es una herramienta integrada en el juego lanzada recientemente por Shanda Games que utiliza imágenes y texto como soportes para registrar, publicar y compartir la vida del juego. También se presenta en la Web en forma de Weibo. .

El botón es un conjunto de herramientas que aparece en el juego en forma de complemento. Integra una serie de funciones que alientan a los jugadores a interactuar en tiempo real, como la grabación, visualización y edición de capturas de pantalla. y publicación en Weibo Tiene disparo único, disparo continuo, etc. Tres características principales: disparo y disparo cronometrado. Un menor uso de recursos del sistema, una mejor calidad de las capturas de pantalla y métodos de comunicación más optimizados permiten que la herramienta del botón tome capturas de pantalla aleatorias en el juego y agregue texto simple para publicar en tiempo real sin afectar el juego normal del jugador. Y todo el proceso se puede completar directamente en. la interfaz del juego sin cambiar de ventana.

Los jugadores y usuarios pueden compartir cada momento de su vida de juego que valga la pena registrar en Button.com directamente a través de la herramienta Button, utilizando gráficos, texto y otras formas, y al mismo tiempo hacer más amigos con ideas afines en esta plataforma.

La distribución del mercado de juegos en línea sigue básicamente el principio de "un juego determina el mundo". Shanda ha establecido una posición dominante en la industria de juegos en línea de China basándose en la serie Legend en la que también confiaba el antiguo Ninetowns. Su propio World of Warcraft genera mucho dinero. Por supuesto, para Ninetowns, World of Warcraft tiene éxito o fracasa. Cómo maximizar la retención de usuarios fuera de los juegos y mejorar la fidelidad de los jugadores a la marca del operador ha sido el tema más debatido entre los operadores de juegos online en los últimos años.

En comparación con la forma actual, la migración de usuarios de MMORPG a Web SNS puede ser una forma más ideal, de bajo costo y fácil de operar. La clave es identificar el grupo especial de jugadores fuera del juego. principales necesidades en el mundo virtual.

¿Cuál es el requisito principal? Personalmente creo que, al final, SNS no puede existir completamente separado de los juegos específicos que juegan los jugadores. No hay duda de que Button.com ha hecho muchos intentos exploratorios en este sentido: utilizan el complemento como intermediario para la integración. Los juegos que más apasionan a los jugadores "logro" y "gloria" se difunden instantáneamente en la Web en forma de imágenes + texto. Al mismo tiempo, "compartir" e "interacción" ayudan a los jugadores a lograr un mejor marketing viral en todo el mundo. toda la red. Personalmente creo que este punto de demanda es muy claro y merece atención continua.