1. Suma un punto: extiende el dedo índice de una mano (perpendicular al suelo), a la misma altura que los ojos (la altura es inferior a 170 cm, se recomienda levantar la mano en alto). a una posición de 175 cm), permanezca durante 1 a 2 segundos (para que la mesa de anotadores, el equipo y la audiencia sepan cuántos puntos son), y luego la muñeca de la mano empuja el dedo índice hacia abajo para doblarse.
2. Obtenga dos puntos: estire el dedo índice y el dedo medio de una mano al nivel de los ojos, permanezca durante 1 a 2 segundos y luego doble el dedo índice y el dedo medio hacia abajo con la muñeca de la mano. mano.
3. Tiro de tres puntos (no una puntuación, sino un intento de tiro de tres puntos por parte del jugador que dispara en el área de tiro de tres puntos): una mano por encima de la cabeza, el brazo estirado levantado en el aire y el pulgar. , dedo índice, dedo medio Ampliar.
Este gesto lo realiza inmediatamente el árbitro de seguimiento cuando el jugador que lanza realiza un intento de tres puntos, y se mantiene hasta que el balón toca el aro pero no golpea la canasta y puede ser dejado en el suelo, o. También se puede utilizar para un intento de tres puntos si no hay forma de golpear la canasta. Cuando hay un intento de tres puntos en la zona baja de tres puntos de la Zona 4, el árbitro principal debe utilizar este gesto para recordarle al árbitro de seguimiento que hay un intento de tres puntos, y el árbitro de seguimiento debe repetir este gesto. para confirmar la validez del intento de tres puntos. Cuando el árbitro de seguimiento levanta el gesto Sólo después de la confirmación puede el árbitro principal dejar su señal.
4. Tiro exitoso de tres puntos: levante ambas manos por encima de la cabeza (estire los brazos) y extienda el pulgar, el índice y el dedo medio de cada mano para indicar.
Este gesto debe ser realizado por el árbitro de seguimiento, y sólo el árbitro de seguimiento tiene la autoridad para realizarlo. El árbitro principal no puede realizar este gesto. A menos que el árbitro principal declare una falta sobre un jugador defensivo que lanza un triple y el triple golpea la canasta, este gesto lo hará el árbitro principal para confirmar si el tiro de tres puntos es válido.
5. Para cancelar el puntaje o el juego, cruce las manos (palmas) una vez frente a su pecho en forma de tijera.
Es común que los árbitros internacionales realicen actuaciones apasionadas en los juegos. Por ejemplo, después de que A1 dribla el balón, corre uno, dos y tres pasos para disparar y luego el balón entra. Inmediatamente hace sonar el silbato y el tiro no cuenta. También cruzó las palmas de las manos delante del pecho de manera muy exagerada para enfatizar que el marcador no era válido (recuerde: ¡los gestos del árbitro son más poderosos que las palabras!).
Bloqueo: Después del pitido de falta, coloca las manos en las caderas y haz esto de ida y vuelta varias veces.
Matón: Después del pitido de falta, la mano izquierda gira 90 grados y la mano derecha golpea a la mano izquierda.
Empujar: Después del pitido de falta, empujar hacia adelante y hacia atrás con ambas manos, de 2 a 3 veces.
Caminar: Después del pitido de falta, cerrar los puños con ambas manos y rodar hacia adelante y hacia atrás de 3 a 5 veces.
Doble cinturón: Después del pitido de falta, abrir las palmas de ambas manos y moverlas hacia arriba y hacia abajo de 3 a 5 veces.
Pausa: Realiza el mismo toque de 90 grados hacia arriba con las palmas de ambas manos, 1 a 2 veces.
Empujar: Junta las manos y empuja hacia adelante.
Caminar: forma puños con ambas manos y envuelve el pecho hacia adelante tres veces. . . . . . .
1. Falta técnica
Una falta técnica es una penalización por conducta antideportiva o infracción por parte de un miembro del equipo en el campo o en el banquillo del equipo. El contacto ilegal con un jugador contrario antes de que el balón esté vivo también podrá ser sancionado como falta técnica.
(1) Conducta antideportiva
Se podrán conceder hasta dos faltas técnicas por conducta antideportiva por parte de cualquier jugador, entrenador o preparador físico. Cualquier infractor puede ser expulsado por un acto antideportivo; dos actos antideportivos deben resultar en la expulsión.
Los comportamientos antideportivos incluyen: hablar groseramente al árbitro; tocar físicamente al árbitro; expresar públicamente su insatisfacción con la decisión; usar lenguaje obsceno; entrar al campo sin el permiso del árbitro; sin contacto.
También existen algunas faltas técnicas que no son causadas por conductas antideportivas, tales como: retraso del juego; violaciones en el área del banco del equipo con menos o más de 5 jugadores en el campo cuando el balón se convierte en una falta; balón vivo; los jugadores ofensivos se cuelgan intencionalmente del aro o del tablero, etc.
El contacto ilegal durante un periodo de bola muerta podrá ser evaluado como falta técnica si se considera de naturaleza antideportiva o como falta flagrante si el contacto es innecesario y excesivo.
(2) Faltas de pelea
Si jugadores, entrenadores o preparadores físicos pelean durante un juego o durante un período de bola muerta, se registrará una falta técnica y no se concederá ningún tiro libre. Los involucrados en la pelea deben ser expulsados inmediatamente. Además, dependiendo de las circunstancias, el luchador puede ser multado con no más de 20.000 dólares y suspendido.
En los partidos de la NBA, las sanciones por faltas son relativamente severas. Un jugador, entrenador o preparador físico puede ser expulsado si comete cualquiera de las siguientes acciones: una falta con el codo que implique contacto al nivel del hombro o por debajo de él; una falta técnica debido a una conducta antideportiva o una falta flagrante resultante de un contacto innecesario o excesivo;
Un jugador, entrenador o preparador físico que cometa cualquiera de los siguientes actos debe ser expulsado: falta de boxeo; falta de pelea; contacto con el codo por encima del nivel del hombro; intento de golpe sin contacto; no es una continuación de la acción del juego; Entró deliberadamente a las gradas.
Para castigar y detener las faltas, las reglas de la NBA también incluyen multas. Por ejemplo: si el árbitro cree que un jugador se está colgando de la canasta intencionalmente, debe ser sancionado con una falta técnica y una multa de 100 dólares; primera La segunda falta técnica por conducta antideportiva será multada con $100, y la segunda falta resultará en una multa adicional de $150, etc.
2. Falta personal
El contacto físico ilegal con un jugador contrario después de que el balón esté vivo es una falta personal.
Los jugadores no pueden tirar, empujar o chocar con los jugadores contrarios; tampoco se les permite obstaculizar el progreso de los jugadores contrarios extendiendo sus brazos, piernas, rodillas o doblando sus cuerpos en posturas anormales. La infracción del reglamento se considerará falta personal y se sancionará según las sanciones correspondientes.
(1) Falta de doble cara
Una falta de doble cara se refiere a la situación en la que dos jugadores de diferentes equipos cometen faltas personales o faltas técnicas entre sí aproximadamente al mismo tiempo. .
Penalización:
No se concederán tiros libres independientemente de faltas personales o faltas técnicas. Sólo se registrarán faltas a los jugadores, no a todo el equipo. Si un equipo tiene posesión del balón cuando se sanciona una falta o una falta de pelea, el balón será retenido y el juego continuará con un saque desde la línea lateral cerca del punto donde se interrumpió el juego. Si ningún equipo tiene posesión del balón cuando se declara una falta o una falta de pelea, o el balón está en el aire después de un tiro fallido, dos jugadores cualesquiera de diferentes equipos deben saltar el balón en el círculo central para continuar el juego. Si el tiro es exitoso, el puntaje es válido y el juego continúa con un saque de banda desde la línea de fondo. Si la falta entre los dos lados es el resultado de opiniones diferentes del árbitro, el puntaje no se contará y el juego continuará con un salto en el círculo central por dos jugadores cualesquiera de diferentes equipos.
(2) Falta ofensiva
Después de que el balón está vivo, un jugador ofensivo hace contacto ilegal con el oponente, lo que constituye una falta ofensiva.
Si un jugador ofensivo comete una falta personal, si no es falta de codo, falta de boxeo o falta flagrante, la sanción será la siguiente: no se otorgarán puntos al equipo ofensivo; se registrará una falta personal para el jugador infractor; se registrará una falta para todo el equipo (excepto la sexta falta personal del jugador y el equipo no tiene sustitutos elegibles).
(3) Falta sin balón
Después de que el balón se convierte en balón vivo, el contacto ilegal con el oponente cuando ningún equipo tiene el balón es una falta sin balón.
Un jugador cometió una falta personal. Si no se trata de una falta de boxeo, una falta flagrante o una falta de codo, y ningún equipo tiene posesión del balón cuando ocurre la falta, las sanciones serán las siguientes: se registrará una falta personal contra el jugador infractor; se registrará una falta contra el equipo infractor; si no se produce una penalización por falta para todo el equipo, se concederá al equipo contrario un saque de banda en la línea lateral cerca del lugar de la falta; si se produce una penalización por falta para todo el equipo; Al jugador ofendido se le concederá un tiro libre más un tiro libre.
Si al equipo defensor se le concede una falta sin balón y luego el tiro de campo (tiro libre) se acierta, se debe conceder un tiro libre al equipo ofendido, lo que le permitirá anotar 3 o 4 puntos. . Esta regla se aplica: independientemente de contra qué jugador ofensivo se cometa la falta, independientemente de si se produce una penalización por falta para todo el equipo.
Si el equipo atacante recibe una falta sin balón y el jugador atacante logra disparar, el puntaje no se contará.
(4) Falta de boxeo
Es falta de boxeo si un jugador golpea fuerte al oponente.
El contacto ilegal por boxeo es una falta personal y una falta de equipo.
Se concederá un tiro libre, ya sea acertado o no, y se concederá el balón para un saque de banda en el centro del campo al equipo que fue violado.
Cualquier jugador que golpee a un adversario, le golpee o no, se considerará conducta antideportiva y será inmediatamente expulsado y suspendido de al menos un partido.
Esta regla se aplica tanto durante el juego como cuando la pelota está muerta.
Si se producen faltas de boxeo consecutivas, se aplicarán todos los aspectos de esta regla y se concederá un saque de banda en el medio campo al último equipo violado.
Además, dependiendo de las circunstancias, el jugador podrá ser multado y suspendido con un máximo de 20.000 dólares estadounidenses.
(5) Falta sin competencia
En los últimos dos minutos del último cuarto o tiempo extra, el equipo defensivo hace contacto ilegal con el equipo ofensivo que tiene el balón, y esto Si el contacto se produce en una zona alejada del balón o cuando el balón de falta no ha salido de la mano, se trata de una falta sin juego: se concede una falta personal y una falta de equipo, se concede un tiro libre (dos libres); tiros libres por faltas de codo o faltas flagrantes), cualquier jugador en el campo podrá realizar este tiro libre y el equipo ofendido realizará un saque de banda cerca del punto donde se interrumpió el juego para continuar el juego;
(6) Faltas de equipo
Si cada equipo comete más de 4 faltas en cada cuarto, y si cada equipo comete más de 3 faltas en la prórroga, se concederá un tiro libre. Añadir un tiro libre
Si el equipo comete menos de 4 faltas en los primeros 10 minutos de cada cuarto, o el equipo comete menos de 3 faltas en los primeros 3 minutos de la prórroga, se le permite al equipo tener un tiro libre en los últimos dos minutos. No hay penalización por faltas de equipo.
Si se produce una falta personal contra un jugador que está tirando, se concederán dos tiros libres. Si se produce una penalización por falta de equipo, no se concederán tiros libres adicionales si el tiro es acertado, un tiro libre; No se concederán tiros libres adicionales cuando se produzca una penalización por falta de equipo. Es decir, se puede anotar un máximo de 3 puntos con un tiro exitoso de dos puntos y un máximo de 4 puntos con un tiro exitoso de 3 puntos.