¿El desarrollo de plataformas de transmisión en vivo?

¿Cómo evolucionó la transmisión en vivo a través de muchos desarrollos hasta volverse tan popular hoy?

Ya en 2003, se transmitió por televisión el primer videojuego en vivo (el hermano Wangzi todavía era un niño en ese momento). No se pueden encontrar los datos de la imagen específicos, pero el hermano Wangzi todavía recuerda claramente que era una época en la que StarCraft y CS eran populares. El juego en línea más popular en ese momento era Legend...

PD: Como el. tercero Un juego introducido en el continente, "Legend" es tan popular como el LOL actual.

Pero en 2004, considerando que la transmisión en vivo de programas de juegos en las estaciones de televisión había afectado la salud física y mental de los adolescentes, Radio and Television Dad emitió directamente una prohibición:

Esta prohibición Esto llevó directamente a que en los años siguientes los programas de televisión y las transmisiones en vivo sobre juegos se estancaran...

Hasta que estalló un juego en 2006, se convirtió en el famoso World of Warcraft:

World of Warcraft se ha convertido en una opción popular para muchos jóvenes del continente. Los juegos en línea que apasionan a la gente. Tiene un sistema de replicación especial. En pocas palabras, este "sistema de mazmorras" significa "formar equipo para luchar por equipos avanzados", y el número de personas en un equipo suele llegar a entre 25 y 40 personas. Si hay demasiada gente, surgirá un problema: sin dirección, ¡será difícil cooperar! Por lo tanto, YY Voice, con su visión única, tomó la iniciativa en el lanzamiento de un sistema de conmutación con una calidad de voz clara y servicios de red estables.

PD: De hecho, Penguin Empire, que estaba en pleno apogeo en ese momento, también tenía una función de comunicación de voz. Sin embargo, los jugadores criticaron la calidad de la voz de Penguin debido a su mala calidad de voz, lo que permitió a YY. Voz para ocupar este mercado.

El gran éxito de YY Voice le ha proporcionado una enorme base de usuarios.

En ese momento, YY descubrió un hábito de uso de los jugadores: durante los descansos de los juegos, también cantaba y charlaba para aliviar su estado de ánimo:

Después de todo, estaba cansada. Gritar es normal (esto le recuerda al hermano Wangzi cuando le dieron una bofetada en el oído en un cibercafé cuando era niño).

Después de descubrir este comportamiento del usuario, YY Voice lanzó una sala de canto de alta calidad para que la usen los jugadores. El nacimiento de YY Voice fue el primer prototipo de la industria nacional de transmisión en vivo...

etc. Espera, en este momento definitivamente dirás "Soy bueno en El joven que bromeó, Justin Kan, fue un año antes de que YY se hiciera popular.

Hizo un intento muy interesante, que consistió en llevar una cámara consigo, tomar fotografías de su trabajo, comer, dormir, salir e incluso ir al baño, y luego transmitirlas en vivo. provocando una gran locura en Internet. Y la empresa de transmisión de videos en vivo http://Justin.tv, fundada por este tipo divertido, es el verdadero creador de la transmisión en vivo.

Después del cierre de Justin.tv en 2014, se centró en desarrollar su plataforma de transmisión en vivo de juegos Twitch, que es, con diferencia, la plataforma de transmisión de video en vivo más grande del mundo.

Después de contar esta pequeña historia, pasemos a decir que estamos en 2009:

Basado en el gran éxito de YY Voice, YY Voice lanzó “Por favor, ciérralo después del anochecer”. Una serie de minijuegos como "Eye" y "Grab the Bench" se combinan con muchas funciones como cantar y chatear para transformarse en "YY Live Broadcast".

En el mismo año, la plataforma de transmisión en vivo "Liujianfang", que tenía una posición similar a YY, se hizo popular.

"Six Rooms" se centra en el modo de presentación. El llamado modo espectáculo consiste en trasladar las actuaciones de los clubes nocturnos tradicionales directamente a la sala de transmisión en vivo en línea. Mi madre ya no tiene que preocuparse de que yo no pueda ver la actuación.

El tiempo sigue bajando. Después del desarrollo de 2009 y 2010, llegamos a 2011. Oh, es un gran año porque Riot Games está desarrollando League of Legends este año. La siguiente imagen es la primera versión de League of Legends, lo cual es muy conmovedora.

En los años siguientes, "League of Legends" se convirtió rápidamente en el juego de deportes electrónicos más popular del mundo.

La popularidad de League of Legends ha promovido directamente el desarrollo de toda la industria de la transmisión en vivo, porque uno de los hábitos de los jugadores es ver las transmisiones en vivo de otros jugadores.

YY Live 2012 fue el primero en lanzar un complemento para admitir la transmisión en vivo de deportes electrónicos.

En los años siguientes, surgieron una gran cantidad de plataformas de transmisión en vivo:

Douyu TV - rebautizado como "Live Broadcast" del sitio web para compartir transmisiones en vivo de Acfun

Huya Live - 2065 438+; 04 Renombrado por YY Live Broadcast;

Zhanqi Live Broadcast fue establecido por Zhejiang News Media con un nombre nacional...

Durante un tiempo, una gran cantidad de capital liderado por BAT se derramó y la "transmisión en vivo" se convirtió en Internet. El favorito del círculo capitalino:

Las plataformas de transmisión en vivo han crecido rápidamente desde las primeras a más de 100, convirtiéndose en un escenario de competencia.

Para atraer tráfico, cada plataforma gastará dinero e incluso tocará líneas rojas...

Esto llevó al Ministerio de Cultura a investigar y sancionar a varias plataformas sospechosas de violar normativa en 2065438+abril de 2006. .

Pero esto no ha afectado el vigoroso desarrollo de la industria de la transmisión en vivo.

Al mismo tiempo, con el desarrollo de Internet móvil, las plataformas móviles de transmisión en vivo lideradas por "Inke Live" y "Huajiao Live" también han comenzado a quemar dinero en Xiaoaojianghu...

La industria de las transmisiones en vivo, que se centra en la belleza y los juegos, se ha convertido en una feria de vanidad para las celebridades y el capital de Internet... y el contenido de las transmisiones en vivo se ha expandido desde el contenido único original a diversas industrias como el turismo, las actividades al aire libre, finanzas, finanzas, compras en línea, etc...

Sin embargo, a juzgar por el desarrollo de toda la industria, la industria de la transmisión en vivo aún se encuentra en sus primeras etapas de desarrollo. Los signos más obvios de esta etapa son: barreras de entrada bajas y competencia caótica en el mercado. Con el mayor desarrollo de la industria, la industria de la transmisión en vivo seguramente enfrentará una reorganización. Después de la reorganización, la mayoría de las plataformas de transmisión en vivo más conocidas desaparecerán de la memoria de la gente, y las restantes formarán un oligopolio y el mercado madurará.

Por ejemplo, en aquel entonces había muchas “plataformas de compra grupal”. Ahora, además de "Meituan", ¿a quién más recuerdas?