Reglas específicas del baloncesto

1. Cuando un jugador controla un balón vivo en la cancha, el equipo debe completar el tiro en 24 segundos.

2. Si el equipo no dispara en 24 segundos, se deberá hacer sonar una señal de 24 segundos. La infracción de esta regla es una infracción.

1. Cada equipo podrá solicitar dos tiempos muertos que se registrarán durante cada mitad del juego, y uno en cada período decisivo. El tiempo es de un minuto desde el momento en que el balón entra en estado de juego después del primer o único tiro libre, no se permite ningún tiempo muerto, sólo se permite cuando el balón vuelve a quedar muerto después de un segmento de tiempo transcurrido del reloj de partido.

3. Si la segunda parte se prolonga 5 minutos como período decisivo para continuar el juego, se deberán prolongar varios períodos de 5 minutos si es necesario hasta que se determine el ganador.

4. Antes del primer periodo decisivo, los dos equipos deberán lanzar una moneda al aire para determinar la canasta que atacarán.

5. Al inicio de cada período adicional de tiempo extra, deberán intercambiar canastas. Se permitirá un período de descanso de 2 minutos antes de cada período decisivo.

6. Al saltar el balón, los pies de los dos jugadores que saltan deben pararse en un semicírculo cerca del costado de la canasta del equipo, con un pie cerca del centro de la línea entre ellos.

7. Luego el árbitro lanzará el balón verticalmente hacia arriba entre los dos saltadores; la altura del balón deberá exceder la altura que los saltadores pueden alcanzar al saltar, y el balón caerá entre ellos. Después de que la pelota alcance su punto más alto, debe ser golpeada legalmente por uno o ambos saltadores. 8. El baloncesto es un deporte que se juega con las manos. Correr con el balón, patearlo o golpearlo es una infracción.

9. Patear una pelota es utilizar la rodilla, cualquier parte de la pierna debajo de la rodilla o el pie para golpear o bloquear la pelota. Esto sólo es una violación si se hace intencionalmente. 10. Según el criterio del árbitro, una falta confirmada contra un jugador que está lanzando debe ocurrir después de que haya comenzado el movimiento continuo del brazo de tiro del jugador. Si un tiro golpea la canasta, se anota un punto incluso si la pelota sale de las manos del jugador que lanza después de que suene el silbato. Después de que suene el silbato, si se realiza un nuevo intento de tiro (acción), la canasta no será válida.

11. Un jugador que realiza un saque de banda no deberá violar las siguientes reglas:

1. Entrar a la cancha cuando el balón sale de la mano 2. Pasar más de 5 segundos; antes de que el balón salga de la mano; 3. Lanzar el balón por encima del tablero a otro jugador en la cancha; 4. Después de que el balón salga de la mano, antes de que el balón toque a un jugador en la cancha, el balón toca el exterior de la mano; los límites o se queda en el cuello del aro, o entra en la canasta.

12. Antes de que la pelota sea lanzada a través de la línea limítrofe, ningún otro jugador puede hacer que ninguna parte del cuerpo cruce la línea limítrofe.

13. Cuando el jugador que sostiene la pelota viva sale una o varias veces en cualquier dirección con el mismo pie, el otro pie (llamado pie pivote) no abandona el punto de contacto con el suelo.

14. Cuando un equipo controle el balón, sus jugadores no deberán permanecer en el área restringida del oponente más de 3 segundos consecutivos. Cuando un jugador controla un balón vivo en la pista trasera, el equipo debe llevar el balón a la pista delantera en un plazo de 7 segundos. El balón entra en la pista delantera cuando toca la pista delantera o a un jugador cuyo cuerpo está parcialmente en contacto con la pista delantera.

15. Los miembros del equipo no pueden bloquear, tirar, empujar, golpear o hacer tropezar extendiendo los brazos, hombros, caderas, rodillas, pies o doblando el cuerpo en posturas anormales para obstaculizar el progreso del oponente. ; ni Se prohíbe cualquier movimiento brusco.

Definición

1. Bloqueo: Es el contacto físico que impide avanzar a los jugadores contrarios.

2. Colisión: Es el contacto físico en el que un jugador que tiene o no el balón empuja o se mueve sobre el torso de un jugador contrario.

3. Defender por detrás: Es el contacto físico entre el jugador defensivo y el jugador contrario por detrás. Incluso si un jugador defensivo intenta ganar el balón, el contacto físico con un jugador contrario es ilegal.

4. Bloqueo con las manos: Es una acción en la que un jugador defensivo toca con las manos a un jugador contrario mientras se encuentra en estado defensivo, ya sea para dificultar su movimiento o para ayudar al jugador defensivo a defender a su oponente.

5. Bloqueo: Es el contacto físico que interfiere con la libertad de movimiento de los jugadores contrarios. Puede utilizar cualquier parte del cuerpo para hacer este contacto (de tracción).

6. Uso ilegal de las manos: ocurre cuando un jugador intenta agarrar el balón con las manos y toca a un jugador contrario. Si solo toca la mano del oponente que sostiene el balón, se considera contacto incidental.

7. Empujar: Es el contacto físico que se produce cuando se utiliza cualquier parte del cuerpo para mover o intentar mover con fuerza a un jugador contrario que tiene o no el control del balón.

8. Pantalla ilegal: Es un intento ilegal de retrasar o impedir que un oponente que no controla el balón llegue a la posición deseada en el campo.

16. Posición defensiva legal 1. Cuando se cumplen las siguientes condiciones, el jugador defensivo ha establecido una posición defensiva legal.

2. Está de cara a su oponente y sus pies están en el suelo en una posición normal a horcajadas. 3. Es legal que un jugador extienda los brazos o los codos mientras ocupa una posición en el campo, pero deberá bajarlos cuando un oponente intente pasarlo. Si un jugador no puede bajar el brazo o el codo, el contacto es un bloqueo o un tirón.

17. Las faltas técnicas cometidas por jugadores se refieren a todas las faltas cometidas por jugadores que no incluyen contacto con los jugadores contrarios.

Un miembro del equipo no ignorará los consejos del árbitro ni tendrá comportamientos inadecuados, tales como:

1. Negociar con el árbitro, el representante técnico presente, el anotador, el cronometrador, o el miembro del equipo contrario. Habla o contacto descortés;

2. Usar palabras o acciones que puedan ofender o incitar a la audiencia.

3. cerca de los ojos de la otra persona para impedir su visión;

4. Obstruir un saque de banda para retrasar el juego

5. Levantar indebidamente las manos cuando el árbitro pide una mano; levantar después de recibir una falta;

6. Abandonar el campo para obtener beneficios indebidos

1. 2. Conceda dos tiros libres al equipo contrario.

Notas

1. Los jugadores que se comporten muy mal o que violen reiteradamente las disposiciones de este artículo serán descalificados del juego, ordenados a retirarse del juego y sujetos a las mismas. penales como la falta que los descalificó del juego.

2. Los estudiantes fuera del campo o miembros del equipo no deben ser groseros al negociar con árbitros, representantes técnicos, anotadores, cronometradores u otros oponentes.

18. En un partido de 2 x 20 minutos, si un jugador comete 5 faltas de invasión o faltas técnicas***, deberá retirarse automáticamente del juego cuando sea notificado.

En cada descanso (20 minutos), cuando los jugadores de un equipo cometen faltas invasivas o faltas técnicas 7 veces:

1. Todas las faltas invasivas posteriores se conceden dos tiros libres. , dos tiros libres del jugador vulnerado.

2. Si se trata de sanciones más graves, se aplicará lo previsto en la normativa.

19. El tiro se puede realizar de cualquier forma, pero debe lanzar el balón a la canasta desde el lado derecho de la misma o tocar el aro antes de que sea tocado por otros jugadores. En el saque, cuando el árbitro ponga el balón a su disposición, éste deberá ser liberado dentro de los 5 segundos; no se permitirán falsos tiros libres, hasta 5 jugadores podrán ocupar una posición considerada de 1 metro de profundidad;