Reglas del baloncesto

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Reglas del baloncesto - reglas del juego de baloncesto de tres personas

*Reglas de competición de baloncesto "tres contra tres"*

Excepto por las siguientes circunstancias especiales, El juego se basará en las últimas normas internacionales de baloncesto.

1. Lugar y Equipamiento

Primero

1-1 Lugar: Cancha de baloncesto semiestándar (14×15m) o adecuadamente reducida según media cancha. tamaño (la longitud se reduce en 1 my el ancho se reduce en 2 m) y el suelo es sólido y plano.

Baloncesto 1-2: El baloncesto con una altura de 3,05 metros desde el suelo se proporciona a grupos de adultos masculinos y femeninos y a grupos de jóvenes por encima de la escuela secundaria (incluido el baloncesto de escuela secundaria con una altura de 2,8). A metros del suelo se proporciona a niños de primaria, niñas de secundaria y grupos de primaria.

1-3 balones: balones con una circunferencia de 75-78 cm y una masa de 567-650 g, que pueden usarse para grupos adultos de hombres y mujeres y grupos de jóvenes por encima de la escuela secundaria (incluidos escuela secundaria); los niños y niñas pueden usar pelotas con una circunferencia de 68 ~ 72 cm, una pelota con una masa de 450 ~ 500 g.

2. Personal y sus responsabilidades

Segundo

2-1 Árbitros: Hay de 1 a 2 árbitros y 1 anotador.

2-2 Indumentaria: Árbitros y anotadores deben usar la misma indumentaria, pero el color y estilo deben ser diferentes a los de los jugadores.

2-3 Derechos: Cuando un partido tiene 1 árbitro, este es el único árbitro del partido.

Cuando hay dos árbitros (el árbitro principal y el árbitro asistente) en el juego, ambos árbitros tienen derecho a tomar decisiones sobre las infracciones de las reglas en el campo. Si hay algún conflicto, el árbitro será el árbitro final y será responsable de firmar la transcripción. El árbitro asistente también es responsable de registrar las faltas de 20 segundos.

2-4 Responsabilidades del anotador: El anotador también es responsable del cronometraje y la puntuación. Registre los puntajes acumulados de ambos equipos (incluidos tiros de campo y tiros libres), el número de faltas personales y de equipo, el tiempo de juego y anuncie el tiempo de juego y el puntaje de acuerdo con las reglas.

Tercero, reglas

Artículos

3-1 Número de atletas: Ambos lados de la competencia pueden registrar de 4 a 5 personas, y jugarán 3 personas.

Tiempo de competición 3-2:

El tiempo preliminar y semifinal 3-2-1 es de 10 minutos (el organizador puede modificar el tiempo a 12 o 15 minutos según el número). de equipos participantes). Cuando el juego llegue a los 5 minutos y 9 minutos, el anotador anunciará el tiempo. Si solo quedan 10 minutos, ningún equipo puede suspender el juego (si un jugador se lesiona, el árbitro tiene derecho a suspender el juego por 1 minuto). Si el juego está programado para 12 o 15 minutos, se permitirá solicitar uno o dos tiempos muertos respectivamente, cada tiempo muerto tendrá una duración de 30 segundos.

Las finales 3-2-2 se dividen en dos horas y media, cada media hora son 8 minutos, y hay un descanso de 3 minutos entre la primera y la segunda parte.

En un juego 3-2-3, el cronómetro no se detendrá excepto en los tiros libres, tiempos muertos, lesiones de jugadores y el final del juego.

Artículo 4

Inicio del juego 4-1: Ambos lados deciden el derecho de saque lanzando una moneda, y luego comienzan el juego lanzando una bola de falta en el área de servicio. .

En la fase final, el equipo que obtenga el derecho a sacar en la primera parte no tendrá derecho a sacar en la segunda parte, y el oponente comenzará el juego con un saque de banda en el Vía de Servício.

4-2 Área de servicio: El semicírculo en el que el círculo central no está dentro de la cancha se llama área de servicio, y el terreno (incluida la línea) en el área de servicio está fuera de límites.

4-3 Servicio: Lanzar una bola de falta en el área de servicio se considera un saque.

Artículo 5

Transición ofensiva y defensiva 5-1:

Después de cada tiro del 5-1-1, el oponente saca.

5-1-2 Todas las situaciones en las que se intercambian derechos de servicio (como violaciones, bolas de falta y tiros posteriores) son bolas muertas. Se lanza una bola de foul al área de servicio para continuar el juego.

En el caso de que no se intercambien todos los derechos de servicio (como una falta que no resulta en un tiro libre), el balón se sirve fuera de la línea de tres puntos más cercana. En este caso, el árbitro deberá entregar el balón antes del servicio.

Después de que el defensor 5-1-3 roba el balón o agarra un rebote, debe driblar (pasar) el balón fuera de la línea de tres puntos antes de organizar la ofensiva (el jugador que sostiene el balón debe mantener su pies fuera de la línea de tres puntos), de lo contrario será una infracción ofensiva.

En un juego de pelota 5-1-4, si la pelota salta en el círculo de tiros libres, cualquiera de los equipos debe driblar (pasar) la pelota fuera de la línea de tres puntos (el jugador que sostiene la pelota debe mantenga los pies en la línea de tres puntos. El ataque solo se puede organizar después de afuera), de lo contrario el ataque será violado. Los tiros equivocados en el salto son nulos y el balón se vuelve a saltar.

Donde hay violaciones en 5-1-3 y 5-1-4, el gesto del árbitro es: cruzar los antebrazos delante de la cara para indicar la violación e intercambiar el derecho al saque.

(Este gesto es el mismo que el gesto de sustitución. Si mis habilidades para dibujar no fueran buenas, no dibujaría. Hay una ilustración de este gesto en el artículo original. Nota de HKMJ).

Artículo 6

6-1 Regla de los 20 segundos: Se cambia la regla de los 24 segundos a 20 segundos.

Regla de faltas 6-2:

En un juego 6-2-1, a cada jugador se le permiten tres faltas y es expulsado a la cuarta vez.

6-2-2 Cualquier jugador que sea descalificado por una falta será descalificado.

Después de que cada equipo haya cometido cinco faltas en total en 6-2-3, la falta personal del equipo tras la sexta falta dará lugar a dos tiros libres del otro equipo. Las primeras cinco faltas las comete cualquier jugador que esté tirando: si el tiro es acertado, se registra el puntaje, el número de faltas cometidas por el oponente y el equipo, y el juego continúa sin tiros libres adicionales cuando el equipo defensivo saca; si se falla el tiro, el equipo atacante obtendrá 1 tiro libre. Si hay un punto de penalización, 1 punto, el equipo ofensivo seguirá lanzando dentro del campo. Si se falla el tiro libre, la infracción igualmente lanzará una falta.

6-2-4 Los jugadores no podrán realizar mates con una canasta pequeña ni colgar ninguna parte de su cuerpo en la canasta o aro durante el juego, de lo contrario serán multados y no podrán hacerlo. hacer sustituciones. El equipo perderá la posesión del balón.

Artículo 7

7-1 sustitución: La sustitución sólo podrá realizarse cuando el reloj de partido se detenga, no pudiendo ser sustituido el jugador sustituido (excepto cuando haya menos de 3 jugadores en la mesa). campo).

Artículo 8

8-1 Si las puntuaciones son iguales, el período decisivo:

Al final del tiempo de juego, el equipo con más puntos es el ganador. En las etapas preliminares y semifinales, al final del juego, si los puntajes son iguales, los tiros libres uno a uno se ejecutarán en secuencia. Siempre que un equipo lidere por 1 punto, será el ganador y el juego terminará.

En la fase final, el juego finaliza si las puntuaciones son iguales, se añadirán 3 minutos al tiempo final, y el derecho al saque se determinará igualmente lanzando una moneda. Si las puntuaciones siguen empatadas en el desempate, se administrarán tiros libres uno a uno. Siempre que un equipo lidere por 1 punto, será el ganador y el juego terminará.

Artículo 9

9-1 Capitán: En el juego, el capitán es el único portavoz en el campo.

9-2 Disciplina: Debes obedecer absolutamente al árbitro durante el juego, y la decisión del árbitro es definitiva.

Esta regla se aplica a todos los niveles de competiciones "tres contra tres" en China, y el derecho de interpretación pertenece a la Asociación China de Baloncesto.

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-Escrito por Terry

-Publicado: 22 de junio de 2005 19:10:40.

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Puntos clave de las reglas de la NCAA

La National Collegiate Athletic Association (NCAA) es una organización deportiva universitaria muy conocida en los Estados Unidos. Debido a que el baloncesto se inventó originalmente para que los estudiantes universitarios realizaran actividades bajo techo en invierno, el baloncesto de la NCAA también es muy famoso en los Estados Unidos y muchas estrellas de la NBA son personas de la NCAA.

La primera competición real de baloncesto masculino interuniversitario tuvo lugar en marzo de 1897. El Torneo Nacional por Invitación comenzó en 1938. El primer Campeonato de Entrenadores de la NCAA se celebró en 1939.

Hoy en día, el baloncesto de la NCAA está extendido por todo Estados Unidos. Según información publicada no hace mucho, 298 equipos universitarios participan en cada temporada de la NCAA, y los cuatro primeros finales son equipos masculinos y femeninos. También hay 516 equipos universitarios que participan en las competiciones de segundo y tercer nivel. Un total de 814 colegios y universidades están ubicados en áreas con transporte muy conveniente, lo que hace que sea conveniente para los residentes urbanos y rurales ver partidos de baloncesto.

Las reglas de la NCAA son diferentes a las reglas de la NBA y cercanas a las reglas de la FIBA. A continuación se muestran las partes clave de las reglas de la NCAA (énfasis en las partes que difieren de las reglas de la FIBA).

(1) Reglas generales del juego

1. Especificaciones del estadio

El estadio de la NCAA tiene 94 pies (28,65 metros) de largo y 50 pies (15,24 metros). ) ancho. La cancha de la NCAA es tan grande como la NBA.

El espaciado se mide desde el borde interior de la línea del borde con un ancho de línea de 2 pulgadas (5,08 cm). Debe haber al menos 3 pies (44 cm) de espacio accesible fuera del lugar, preferiblemente 10 pies (3,05 m). Es legal reemplazar el borde de 2 pulgadas con un color diferente al de la superficie de la cancha.

Dibuja dos líneas de puntos de 2 pulgadas (5,08 cm) de ancho fuera de la línea de fondo, paralelas a la línea de fondo y a una distancia mínima de 6 pies (1,83 m) de la línea de fondo. No se permiten no competidores en esta área.

El radio del círculo central es de 6 pies (1,83 metros), medido desde el borde exterior. Una línea divisoria lo atraviesa y conecta los dos lados.

El área de penalti es un área de 65.438+02 pies (3,66 metros) de ancho y 65.438+09 pies (5,79 metros) de largo más un radio de 6 pies (65.438+ 0,83 metros) de área semicircular (ambas medidas a el borde exterior de la línea). El borde más alejado de la línea de tiros libres está a 4,57 metros (15 pies) del tablero.

Las líneas de tiro de 3 puntos están marcadas en ambos extremos de la cancha y se dibujan de la siguiente manera: dos líneas paralelas a las líneas laterales (63 pulgadas de largo = 1,60 metros), cada línea de 63 pulgadas (1,60 metros) desde el borde interior de las líneas laterales, un círculo con el centro de la pelota de baloncesto como centro y un radio de 19 pies 9 pulgadas (6,02 metros).

Los arcos se cruzan. La línea de tres puntos de la NCAA es la misma que la de la WNBA.

Dibuje dos líneas adicionales de 2 pulgadas (5,08 cm) de ancho y 3 pies (91,44 cm) de largo (28 pulgadas = 8,53 metros desde el borde interior de la línea de fondo) en el exterior de la línea lateral como líneas de marcado. para el área de entrenamiento.

Consulte las Figuras 1 y 2 para conocer especificaciones específicas.

2. Tiempo de competición

La competición tiene una duración de dos horas y media, con 20 minutos cada media hora y un intervalo de 15 minutos entre medias. Cada desempate dura 5 minutos.

El juego comienza cada media hora cuando la pelota cobra vida por primera vez. Cuando expire el tiempo, el juego terminará en el descanso, excepto en las siguientes situaciones:

El balón está en vuelo al lanzar o el balón está en vuelo cuando un jugador tira hacia su propia canasta;

Hacia el final del tiempo Hay un golpe de pelota o una violación, y el reloj del juego no se detiene antes del final del tiempo;

Se produce una falta cerca del final del tiempo y el cronómetro no se detiene el reloj de partido antes de que termine el tiempo o después de que termine el tiempo, el balón se suelta o El balón fue a su propia canasta y recibió una falta en vuelo.

Si los resultados entre ambos equipos están igualados al final de la segunda parte, el juego deberá continuar sin cambios de canasta. Habrá un descanso de 1 minuto durante el período de desempate hasta que se decida el ganador.

Cada cuarto final tiene una duración de 5 minutos, lo que supone una extensión de la segunda parte.

3. Grupo

Cada equipo está formado por 5 personas, una de las cuales es el capitán. Deben haber cinco jugadores para comenzar el juego. Si otros jugadores ya no son elegibles para jugar, el juego puede continuar con menos de 5 jugadores en el campo. Si a un equipo solo le queda un jugador, ese equipo pierde el juego.

4. Definición

(1) Baloncesto

La canasta propia del equipo es la canasta a la que los jugadores intentan lanzar el balón.

Las reglas de la NCAA y la NBA definen su propio baloncesto exactamente de forma opuesta a las reglas de la FIBA. En vista de esto, FIBA ​​incluyó la definición de baloncesto en la Regla 1 desde 1998-2002 para facilitar la implementación de las reglas FIBA ​​en todo el mundo.

En los juegos masculinos de la NCAA, el equipo visitante tiene derecho a elegir el aro de baloncesto y practicar, y el aro de baloncesto debe ser reemplazado en la segunda mitad del juego.

En el juego femenino de la NCAA, las jugadoras deben calentar debajo de la canasta, lejos del área de asientos de los jugadores, competir en la primera mitad e intercambiar canastas en la segunda mitad.

Si el árbitro por error permite que un equipo ataque en la dirección equivocada, entonces todos los puntos, faltas y tiempo transcurrido son válidos cuando se descubre el error, y el juego debe continuar en la dirección correcta.

(2) Interferencia con el tiro

La interferencia con el tiro ocurre cuando:

Un jugador toca la pelota o la canasta mientras la pelota está sobre o dentro de la canasta. Cualquier parte de la canasta;

Un jugador toca la pelota mientras cualquier parte de ella está dentro de un cilindro imaginario con la base del aro o metiendo la mano debajo de la canasta y tocando la pelota antes de que entre en la canasta; cilindro.

(3) Bloqueo y control de personas

La obstrucción se refiere al contacto físico ilegal que dificulta el progreso de los jugadores del oponente.

Una colisión es un contacto físico ilegal que empuja o mueve el torso de un jugador contrario.

(4) Tiros libres extra

La penalización extra es la segunda penalización. Cuando un jugador comete una falta común, a partir de la séptima falta del equipo (incluidas faltas personales, inmorales y faltas técnicas de contacto cada media hora), siempre y cuando se acierten los 65438.º + 0 tiros libres, se concederá al oponente un tiro libre adicional. (Excepto faltas cometidas por el jugador en posesión del balón).

En los partidos masculinos, a partir de la 10ª falta cada media hora, se concederán al adversario dos tiros libres por cada falta común (excepto las faltas del jugador en posesión del balón).

Nota: Una falta común se refiere a una falta personal ordinaria. No es falta grave, ni intencionada, ni contra el tirador, ni forma parte de una falta de ambos lados, ni tampoco. ¿Es una falta de público?

(5) Contacto accidental

El contacto no es necesariamente una falta. Cuando 10 jugadores se mueven rápidamente en un campo limitado, es probable que se produzca algún contacto.

Cuando el contacto se produce cuando el equipo contrario está luchando por ganar el balón, o cuando ambos jugadores se encuentran en posiciones ofensivas o defensivas favorables, es incidental, aunque el contacto haya podido ser violento.

Cuando el contacto no obstaculiza las normales acciones defensivas u ofensivas de los jugadores contrarios, debe considerarse como un incidente accidental.

Al cubrir una pantalla fuera de la línea de visión del equipo contrario, el equipo contrario puede hacer contacto inadvertido con el equipo que cubre. Si el equipo contrario corre rápido, el contacto podría ser grave. Siempre que el jugador contrario se haya detenido (o haya intentado detenerse) y haya recorrido la pantalla, el contacto se considera incidental.

(6) Suspensión de la inscripción

En las competiciones regulares, cada equipo tiene derecho a solicitar la suspensión de la inscripción cinco veces.

Una única pausa grabada no podrá exceder los 75 segundos. Después de 60 segundos, se debe enviar una señal para recordar al equipo que se prepare para el juego, y después de 75 segundos, se debe enviar una señal para reiniciar el juego.

(2) Actos ilegales y sanciones

Regla de los 1,3 segundos

Cuando un equipo está en posesión del balón en la pista delantera, los jugadores no deben estar en la Línea de tiro libre en el área de penalti. Pausa entre el otro lado y la línea de fondo durante 3 segundos. Los jugadores en el área de penalti pueden driblar o darse la vuelta y disparar en un plazo de 3 segundos. Si un jugador pasa el balón en lugar de disparar, se le debe sancionar una falta.

2.10 Segunda regla

Un jugador no puede (y su equipo no deberá) controlar el balón en su pista trasera durante 10 segundos consecutivos.

Por ejemplo, A1 ha estado regateando en su pista trasera durante 8 segundos y luego pasa el balón a A2 en su pista delantera. Mientras el balón está en el aire, transcurren 10 segundos y el árbitro sanciona una falta y le da al Equipo B un balón de falta cerca de A1.

Regla de los 3,35 segundos y regla de los 30 segundos.

En el juego masculino, un equipo debe realizar un tiro dentro de los 35 segundos posteriores a la toma de posesión del balón.

En el juego femenino, un equipo debe realizar un tiro dentro de los 30 segundos posteriores a la toma de posesión del balón.

El balón debe salir de la mano del tirador antes del tiempo especificado, y el balón debe tocar la canasta o entrar en ella.

Devolver el balón a la pista trasera

Un equipo controla el balón en la pista delantera y los jugadores dejan que el balón entre en la pista trasera. Los jugadores no pueden tocar el balón primero en la zona de defensa. Si un pase en la zona de ataque es realizado por un defensor en la zona de defensa, ambos equipos pueden recuperarlo.

Balanceo de Codos

Los jugadores no deben balancear excesivamente los brazos ni los codos, incluso si no hay contacto con un jugador contrario.

Por ejemplo, cuando el balón lanzado por A1 vuela hacia la canasta del equipo A, B1 balancea su brazo y codo violentamente sin tocar a ningún jugador del equipo A. El árbitro debe hacer sonar el silbato inmediatamente, pero el balón no será La pelota está muerta hasta que la pelota sea claramente un hit o un fallo. Si el tiro tiene éxito, se contará el puntaje y se ignorará la infracción. Si el tiro no tiene éxito, el balón se concede al equipo A y el balón de falta se lanza cerca de B1.

6. Estar estrechamente vigilado

Es ilegal que un jugador que sostiene el balón (sin driblar) sea estrechamente vigilado (dentro de 6 pies = 1 y 83 metros) durante más de 5. artículos de segunda clase.

Para juegos masculinos, solo en pista delantera.

Para el fútbol femenino, eso significa cualquier lugar del campo.

7. Interferir con el balón

Cuando el balón está sobre o dentro de cualquier canasta, los jugadores no pueden tocar el balón ni la canasta. Se considera que el balón está dentro de la canasta cuando cualquier parte de la misma se encuentra por debajo de la altura de la canasta.

Un jugador no tocará el balón cuando éste toque un cilindro cuya base sea el borde.

Cuando el balón atraviesa la canasta desde abajo, los jugadores no podrán tocar el balón, aunque esté fuera del cilindro.

Durante un tiro, los jugadores no pueden tocar la pelota mientras vuela hacia abajo, completamente por encima de la canasta y posiblemente dentro de la canasta.

Cuando un jugador lanza la pelota hacia su propia canasta, no se le permite tocar la pelota mientras vuela hacia abajo y muy por encima del nivel de la canasta y puede entrar en ella.

La infracción de las disposiciones anteriores constituye una infracción y será tratada de conformidad con las sanciones correspondientes estipuladas en las “Reglas”.

(3) Las faltas y sus sanciones

Las faltas incluyen faltas técnicas, faltas personales, faltas graves, faltas intencionadas, faltas de control del jugador, faltas técnicas por ambos lados, faltas personales y dobles faltas. .

1. Falta técnica

Un equipo o jugador será sancionado con una falta técnica en las siguientes circunstancias:

Retrasar el juego;

Cambiar la alineación designada;

Jugadores que superen el límite establecido en 5 partidos;

. Exceder la suspensión calificada;

El sustituto ingresó al campo sin informar al anotador ni llamar al árbitro.

La sanción por esta falta técnica en los procedimientos de gestión es conceder al equipo contrario dos tiros libres y el balón. Esta falta técnica no cuenta las 5 faltas del jugador ni los tiros libres extra del equipo.

A un jugador se le sancionará una falta técnica sin contacto en las siguientes circunstancias:

Informe al anotador y al árbitro después de cambiar de número;

Descalificado competir nuevamente ;

Usar el mismo número;

Usar un número ilegal;

Usar un chaleco ilegal;

Durante el tiempo bajo la jurisdicción del árbitro Atrapar el aro por dentro;

(Masculino) Antes o durante el juego, o durante cualquier descanso, encestar o intentar encestar el balón en la canasta;

Al tirar o batear la pelota en vuelo, golpear el tablero, sobre o dentro de la canasta, o en el cilindro encima de la canasta, el jugador golpea el tablero o sacude el tablero o el aro

No salir del estadio sin permiso; .

La sanción por una falta técnica que implique conducta de jugador es conceder al equipo contrario dos tiros libres y posesión del balón. Esta falta técnica no cuenta contra las 5 faltas del jugador y los tiros libres extra del equipo.

Un jugador será sancionado con una falta técnica sin contacto en las siguientes circunstancias:

Ser descortés o insatisfactorio al hablar o hacer contacto con el árbitro;

Usar lenguaje insultante o grosero, provocar, intimidar o burlarse de otro jugador, o señalar con el dedo a otro jugador, o hacer gestos ofensivos;

Agitar las manos cerca de los ojos de un jugador contrario, bloqueando intencionalmente la vista. de un jugador contrario;

Subir o levantar a un compañero para ganar mayor altura;

Realizar deliberadamente un tiro libre no autorizado;

Aceptar una falta que debería haber ha sido sancionado por un compañero;

Fingir una falta;

Provocar una reacción adversa del espectador;

Actuar intencionalmente o seriamente cuando la pelota queda muerta Contactar a los miembros del equipo contrario .

Esta falta técnica sin contacto que implica un comportamiento poco ético por parte de un jugador se concede con dos tiros libres y posesión del balón al equipo contrario. Esta falta técnica cuenta como 5 faltas para el jugador y el equipo realiza tiros libres adicionales. Una segunda falta técnica ilegal se considerará una falta técnica grave y dará lugar a la expulsión.

Los banquillos de los equipos (entrenadores, suplentes, personal del equipo) y los jugadores recibirán faltas técnicas en las siguientes circunstancias:

Es de mala educación hablar con el árbitro;

Tratar de influir en la decisión del árbitro;

Usar materiales obscenos o lenguaje vulgar o insultante;

Burlarse o humillar a los jugadores del oponente;

Levantarse del asiento o hacer gestos para oponerse a la decisión del árbitro;

provocar una reacción adversa del público;

entrar al campo sin el permiso del árbitro;

no completar los 30 Completar la descalificación o reemplazo de jugadores lesionados en segundos;

Para fines de comando, use monitores de televisión o equipos de reproducción o micrófonos de gritos y equipos de audio operados manualmente fuera de la cancha;

Negarse a ir a los asientos asignados por el equipo;

Lanzar intencionalmente objetos a la cancha una vez que el árbitro comienza a ejercer su autoridad;

Tocar instrumentos musicales durante el juego.

Esta falta técnica implica un comportamiento inmoral de los asientos del equipo y de los jugadores. La sanción consiste en conceder al equipo contrario dos tiros libres y posesión del balón. Esta falta técnica está incluida en las 5 faltas en el banquillo (aunque el jugador no esté participando en el partido en ese momento) y los tiros libres extra del equipo.

Todas las faltas técnicas poco éticas anteriores deben ser reportadas al entrenador o asistente del entrenador. Dos faltas técnicas ilegales concedidas a un jugador se considerarán faltas técnicas graves y darán lugar a la expulsión del juego. Un entrenador o entrenador asistente que sea sancionado con 2 faltas técnicas o que reciba 3 faltas técnicas en el banquillo será expulsado.

En caso de faltas técnicas graves, la sanción será conceder al adversario dos tiros libres y el balón. Los infractores serán automáticamente eliminados del juego.

Salvo las actividades permitidas por las normas, los jugadores deberán permanecer en la zona de entrenamiento.

Cualquier falta técnica grave o falta personal grave (referida a una pelea, cuando la pelota está viva, una falta técnica grave durante el período de bola muerta) impuesta por un entrenador, jugador, personal de servicio del equipo o miembro del equipo. se concederá a la pelota del oponente. El equipo ejecutará dos tiros libres y el infractor irá a la sala del equipo hasta el final del juego.

2. Faltas personales

Con respecto a las faltas personales, los términos y sanciones estipulados en las reglas de la NCAA son los siguientes:

Los jugadores no deberán tirar, empujar, molestar o hacer tropezar a otros jugadores; no impedir el progreso del oponente extendiendo brazos, hombros, caderas, rodillas o doblando el cuerpo en posiciones anormales; no se pueden utilizar tácticas groseras;

A un jugador no se le permite tocar la mano de un oponente a menos que el contacto sea únicamente con la mano del oponente que sostiene el balón y sea incidental a un intento de robar el balón. Es ilegal impedir la libertad de movimiento del equipo contrario poniéndole las manos encima. Es ilegal extender los brazos de forma no vertical e impedir que un jugador contrario se mueva libremente durante el contacto. Al driblar o disparar, los jugadores no deben usar los antebrazos ni las manos para evitar que un jugador contrario agarre el balón. Durante los golpes clave del equipo contrario, los jugadores pueden colocar sus manos o brazos frente a su cara o cuerpo para protegerse y absorber el impacto.

El contacto de un jugador defensivo por detrás del portador del balón es una forma de empujar. El contacto causado por el impulso del tirador es una forma de golpear.

Un jugador que regatea no puede chocar con un jugador contrario en el camino del regate, ni puede intentar driblar entre dos jugadores contrarios o entre un jugador contrario y el límite a menos que exista una oportunidad razonable para que el jugador regatee. jugador pase sin contacto. Si la cabeza y los hombros del portador de la pelota ya han pasado a través del equipo contrario sin contacto, el equipo contrario será el principal responsable de hacer contacto nuevamente. Si el driblador ha establecido un camino recto, no puede ser empujado fuera de ese camino, pero si un jugador contrario establece una posición defensiva legal a lo largo de ese camino, el driblador debe cambiar de dirección o dejar de driblar para evitar el contacto.

Los jugadores deben mantener una distancia normal cuando cubren el campo de visión del oponente estacionario; cuando cubren el campo de visión del oponente que está de pie, el jugador que cubre puede acercarse al oponente a voluntad sin contacto cuando el jugador del oponente se está moviendo; no ocupar posiciones demasiado cercanas entre sí y permitir que el equipo contrario se detenga o cambie de dirección para evitar el contacto después de ocupar la posición legal de protección, no está permitido moverse para mantener la pantalla, a menos que el jugador que cubre se mueva hacia adentro; la misma dirección y camino que el equipo contrario.

Las sanciones por faltas personales son las siguientes:

Se registra una falta contra el jugador infractor, y si la falta es la quinta falta del jugador (incluyendo cualquier falta personal, juego sucio y falta técnica de contacto), Alternativamente,

En el caso de una falta grave, el jugador infractor será descalificado del juego.

Las sanciones impuestas al jugador infractor son las siguientes:

l Tiro libre:

El jugador que intentó realizar el tiro cometió falta y el tiro tuvo éxito;

Porque cada falta no grave es parte de una falta de público y no es una falta cometida para controlar a un jugador, independientemente de si el equipo que recibe la falta se encuentra en el área de penalización de tiempo extra.

Dos tiros libres:

Falta contra un jugador que intenta tirar, y el tiro no es exitoso.

Para faltas personales intencionadas o faltas personales graves, el infractor; equipo será sancionado con un saque de banda por una falta personal intencional o una falta personal grave cerca del lugar donde ocurrió la falta;

Por cualquier falta técnica grave, se concederá un saque al equipo infractor en cualquier extremo de la línea de avance;

(Mujer) Si se falla el tiro, deja de cometer falta al jugador que salta para disparar;

(Masculino) Por cada falta común (excepto faltas por el jugador que controla el balón), se iniciará la décima falta del equipo (este es el resultado de una combinación de faltas personales, juego sucio y faltas técnicas de contacto cada media hora);

. Por cada falta grave de público, el equipo infractor recibirá una bola de falta.

Faltas contra el público (excepto el intento de tiro de tres puntos del jugador infractor que falló). Si alguna falta es intencional o grave, se concederá un balón de falta al equipo ofendido.

3 tiros libres:

Un jugador que intentaba acertar un triple recibió una falta y falló el tiro. Si la falta es intencional o grave, el equipo ofendido también recibirá una bola de falta cerca de donde ocurrió la falta.

Sanciones Adicionales:

Por cada falta común (que no sea de jugador controlado), comenzando con la séptima falta del equipo (una cada media hora por falta personal, inmoral o técnica de contacto). ) Para empezar, siempre que se acierte el tiro libre número 65438 +0.

Sin tiros libres:

Cada falta común que ocurre antes de que la regla de penalización adicional entre en vigor;

Faltas cometidas por jugadores que controlan;

Faltas cometidas por ambas partes, incluso si una o ambas partes fueron graves o intencionadas.