Después del lanzamiento de la versión completa, el número de personas conectadas al juego aumentó significativamente.
Según Steamchart, el número más alto de usuarios en línea de Raft fue originalmente 1000, e incluso alcanzó un máximo de 10 000, un aumento de casi 10 veces respecto al anterior, y también estableció un nuevo récord para el número de usuarios en línea. en el juego.
Como juego de supervivencia, creo que la razón por la que Raft se destaca entre muchos juegos similares es por su visión del mundo y su jugabilidad únicas.
Recuerdo haber visto "La vida de Pi". La escena de Pi luchando contra un tigre en el barco me dio una sensación de urgencia. En Raft, la experiencia del jugador es la misma que en Life of Pi. En el océano infinito, además de los escasos suministros que te rodean, también hay un tiburón que te mira ansiosamente en el fondo del mar.
Volviendo al punto de partida
Sin embargo, el suministro interminable de materiales en el océano te da esperanzas de sobrevivir. Puedes usar tus garras para recolectar diversos desechos en el océano, como tablas de madera, hojas de palma, plástico, etc. y utilice estos elementos para construir diversas herramientas para satisfacer las necesidades básicas de supervivencia.
Después de encargarte de toda la comida y la ropa, podrás expandirte lentamente y construir tu propia casa construyendo casas, cultivando, criando, etc. Con el tiempo, a medida que recojas diversos materiales para personalizar tu balsa, también obtendrás una sensación de felicidad que poco a poco ampliará tu hogar.
Se puede decir que Raft ha construido un ámbito de existencia muy limitado, lo que requiere que los jugadores recolecten, produzcan y operen constantemente sus hogares. Esta experiencia de juego emocionante pero lenta es también la razón por la que Raft fascina a muchas personas.
Lo interesante es que, al igual que mejorar constantemente tu hogar en el juego, Raft también tiene un proceso de desarrollo y mejora continuos. Y también me gustaría aprovechar esta oportunidad para hablarles sobre su transformación durante los últimos seis años.
Quizás no esperabas que Raft tuviera una experiencia de desarrollo completamente diferente a la de otros juegos; al principio, en realidad era solo un proyecto de curso para tres estudiantes universitarios.
El trío de proyectos empresariales: Andre, Alan y Sammy (de izquierda a derecha)
La balsa original fue construida por tres estudiantes suecos de la Universidad de Uppsala. Un juego creado como parte de. el proyecto del curso "Diseñar un juego y lanzarlo al mercado". Después de completar el curso, los tres estudiantes universitarios pusieron el prototipo en itch.io, una plataforma enfocada en juegos independientes, que ofrece descargas y demostraciones gratuitas a los jugadores.
Inesperadamente, una semana después del lanzamiento del juego, Raft se convirtió en el juego más popular de itch.io, con más de 100.000 descargas.
IQI Raft
Tal vez el nacimiento de Raft fue solo una idea de tres estudiantes universitarios, pero a juzgar por la respuesta en la plataforma pública, esta idea definitivamente tiene potencial. Posteriormente, el juego recibió muchos comentarios positivos y críticas positivas, lo que fue una auténtica "locura" para tres jóvenes productores de juegos.
Y esto también les dio una idea que les resultó "aún más loca": dado que este proyecto tiene tanto éxito, ¿deberíamos seguir haciendo este juego? A partir de ahora, esta idea "loca" es realmente correcta y exitosa.
Posteriormente, tres jóvenes productores fundaron Redbeet Interactive, lo que de hecho les dio a los productores más confianza y motivación para continuar trabajando en este juego.
Tanto el nombre del estudio como el diseño del logotipo son muy "raft"
Después de eso, el productor se centró en desarrollar juegos, y raft solo pudo desarrollarse desde el principio. Recoger materiales con ganchos y garras se ha convertido en un modo de construcción y fabricación de herramientas, lo que aumenta enormemente la jugabilidad del juego.
La versión original de Raft
Raft en las últimas etapas de desarrollo
Cabe mencionar que el 23 de mayo de 2018 se cumplieron dos años de desarrollo en Itch .io Raft aterrizó oficialmente en la plataforma Steam y comenzó a realizar pruebas.
Al mismo tiempo, el juego también agregó juegos multijugador por primera vez en la versión de acceso anticipado.
El modo multijugador del juego es divertido.
Raft estuvo a la altura de las expectativas y recibió un gran número de respuestas tras su lanzamiento. Alguna vez ocupó el primer lugar de la lista de los más vendidos de Steam, con casi 20.000 usuarios en línea, lo que ya es un muy buen resultado para un juego creado por un estudio de juegos independiente.
Sin embargo, después de que la balsa brindara a los jugadores la emoción de la supervivencia extrema, su lado aburrido emergió gradualmente.
Después de todo, pocas personas pueden optar por quedarse en el océano toda su vida como en 1900 en "La leyenda de 1900", permanecer en una balsa estrecha durante mucho tiempo, y también extrañarán los días de explorando la jungla en otros juegos.
Entonces, después del lanzamiento de la versión Steam, Raft también lanzó varias actualizaciones de islas importantes. En islas grandes, los jugadores finalmente pueden talar árboles y cavar en busca de materiales sin usar garras como en otros juegos. Además de tiburones, también podremos ver muchas más criaturas. Además de las criaturas hostiles, después de una actualización, ovejas, burros y otros animales significan que podemos comenzar a criar actividades en el juego.
En el proceso de continuas actualizaciones y reparaciones, las necesidades diarias de Raft se enriquecen gradualmente y los jugadores pueden personalizar sus propios hogares.
El diseño del concursante del concurso de diseño de construcción de balsas
Sin embargo, incluso si enriquece el juego de supervivencia, algunos jugadores todavía lo encuentran un poco aburrido después de repetidas construcciones. En ese momento, el equipo de producción tomó una decisión muy inteligente: comenzó a agregar más trama a la historia.
En diciembre de 2019 se lanzó el primer capítulo del juego. Después de la actualización, los jugadores pueden usar la información proporcionada por el radar para ir a la torre de radio que alguna vez fue un sitio de pruebas de reactores nucleares. En este capítulo, los jugadores finalmente podrán entrar en contacto con otras ciudades civilizadas además de ellos mismos.
Registra el progreso de la misión a través de una libreta
En junio de 2020 se lanzó el segundo capítulo del juego. Se puede ver claramente que, en comparación con el primer capítulo, el mecanismo de resolución de acertijos del juego se ha vuelto más diverso e interesante, y los jugadores deben conectar las pistas recopiladas en el camino para llegar a la torre de lanzamiento final.
Justo el mes pasado, el juego se actualizó con el tercer y último capítulo. En este capítulo, se agregan tres nuevos destinos al juego para que los jugadores exploren. En comparación con los dos capítulos anteriores, este capítulo puede explorar una escala mayor. En términos de trama, cada ubicación tiene una trama de combate dedicada y un tipo secreto, que también puede resaltar la jugabilidad de los juegos de rol.
Dos de ellos: Torre del Silencio y Tierra Nevada.
Al mismo tiempo, en esta actualización se han añadido una gran cantidad de enemigos y elementos. Como juego creado por un pequeño estudio, Raft puede hacer que el juego al final sea tan perfecto que puede considerarse como un final perfecto.
Nuevas flechas, espadas, hachas y ganchos de titanio
Mirando retrospectivamente todo el proceso de desarrollo de Raft, no es difícil descubrir que se trata de una transformación en las actualizaciones. Tiene un punto de partida muy "pequeño", como simplemente sobrevivir en una balsa 2/2 al comienzo del juego, pero en el proceso de actualizaciones, su jugabilidad mejora gradualmente y puedes explorar mundos más grandes, como islas e incluso ciudades y más formas de jugar.
Si lo piensas bien, esto también fue testigo de la transformación del equipo de producción desde un lado. De ser un novato en producción con solo tres personas al principio, ahora somos capaces de producir enormes ciudades e islas y crear tramas completas. Se puede decir que en estos seis años, el juego y el equipo de producción han crecido juntos.
Ahora que "Raft" finalmente ha llegado con éxito a Utopia, realmente vale la pena esperar a dónde irá el equipo de Red Beet Interactive y si podrá brindarles a los jugadores un juego mejor.