La estrategia de movilidad de Sacred Chronicle

Las tareas en el santuario se dividen en tareas principales, tareas secundarias y tareas aleatorias. La misión principal transcurre por la trama principal del juego. Debido a que el juego les da a los jugadores mucha libertad, no hay necesidad de apresurarse para completar cada misión principal. Los jugadores pueden dejar de lado temporalmente la misión principal en una etapa determinada según sus propias preferencias, viajar alrededor del mundo a caballo, mejorar para matar monstruos, buscar tesoros y exorcizar demonios, completar muchas misiones secundarias y obtener recompensas adicionales. Debido a que hay cientos de tareas secundarias en el juego, debido a limitaciones de espacio, no las presentaremos en detalle aquí. Primero, introduzcamos brevemente el proceso de tareas principal del juego.

Antes de que comience el juego, los jugadores pueden elegir 1 de 6 personajes profesionales para ingresar al juego. Cada personaje debe completar su propia misión inicial específica al comienzo del juego y luego comenzar la misma aventura y completar la misma misión principal.

Capítulo 1 El Camino del Destino

Acto 1: El Camino del Destino

1. Gladiador

La aventura del Gladiador es Comienza detrás del escenario en la arena y habla con un tipo llamado Julius que promete liberarte si derrotas a tu oponente en la arena. Al pasar por la puerta en medio del backstage de la arena, entré a la arena para luchar contra otro gladiador. Después de derrotarlo, un orco apareció de la nada. Continúa derribando a los orcos, luego regresa al backstage de la arena para hablar con Julius nuevamente. Resulta que Julius es un hipócrita. Realmente no quiere restaurar tu libertad. Solo quiere usar a los orcos para matar gente. Ahora el complot falló y Julius se enojó y te atacó. Además, varios guardias se sumaron a la pelea. Después de matarlos a todos, hablé con un hombre llamado Rochefort en la sala y supe que trabajaba para el rey. Rochefort te abrirá la puerta de la arena y te ayudará a escapar. Al mismo tiempo, también te pide que lo escoltes a la Fortaleza Belwin para encontrarse con el Comandante Jomata. Desde la arena, sigue el camino hacia el este, cruza el puente de madera custodiado por dos soldados y entra al área de Belvin. Luego ve al noreste, cruza el gran puente de piedra y encuentra al Comandante Romata frente a una casa grande. Habla con él, y si Marta te dice que vayas a Barricade Harbor para encontrar al sargento Trevor, Rochefort también dejará el equipo.

2. Seraphim

La aventura de Seraphim comienza en Belvin Abbey. Habla con la hermana Landra y se entera de que un grupo de ladrones está causando problemas fuera del convento. Sal del monasterio, mata a todos los ladrones que están causando problemas y luego habla con Landra para saber que irá a la Fortaleza Belvin para encontrarse con el Comandante Jomata.

Sal del monasterio y camina hacia el suroeste por la carretera, luego gira hacia el sureste y llega al puente de madera custodiado por dos soldados. Cruza el puente de madera hacia el área de Belvin y continúa por el camino directamente hacia la fortaleza para encontrar al Comandante Jomata.

Después de la conversación, te pide que vayas a Barricade Harbor para encontrar al sargento Trevor.

3. Wood Elf

La aventura de Wood Elf comienza en el mismo terreno elevado que Dark Elf. Te ha estado protegiendo desde que tú y el elfo oscuro Lauryn Ned escaparon del Calabozo de Jonir. Habla primero con Lauryn Ned, luego ingresa a la cueva de adelante y sal de la cueva hacia el sur. Después de matar al Eldar del Elfo Oscuro que lo seguía, caminó hacia el noreste por el camino, cruzó el puente de madera y entró en la región de Belwin. Encuentra al comandante Jomata frente a una casa grande y habla con él. Te dice que busques al sargento Trevor en el control de carretera. Lauryn Ned ha dejado el equipo.

4. Mago de batalla.

La aventura del mago de batalla comienza junto al pilar de piedra. Habla con Okarita. Quiere que mates a los gigantes de Stonehenge. Si pasas esta prueba, te convertirás en un mago de batalla calificado. Entra en Stonehenge, mata a los monstruos y luego habla con Ocaretta. Quiere que vayas a Belvin Keep para encontrarte con el comandante Romata. ¿El otro es Ethan? El soldado Winston irá con usted. Caminando todo el camino hacia el sur, pronto nos encontramos con dos soldados custodiando un puente de madera. Cruzamos el puente de madera y caminamos por la carretera hacia la zona de Bergwijn. Una vez que encuentres al Comandante Romata, habla con él. Te dice que vayas a Barricade Harbor y encuentres al sargento Trevor. Mientras tanto Ethan. Winston dejó el equipo.

5. Dark Elf

La aventura de Dark Elf comienza en un pequeño altiplano en las montañas. Después de hablar con el elfo del bosque Magkavan, aprendieron que si querían escapar de la persecución del elfo oscuro Eldar de Zhuangna, debían ir a la Fortaleza de Belvin para encontrarse con el comandante Romata. Después de obtener los elementos de la caja, ingresa a la cueva de enfrente, mata a los lobos y elfos oscuros que están adentro, sal de la otra cueva y luego continúa hacia el noreste, ingresa al área de Belvin y encuentra al Comandante Jomata.

Después de que Magkavan dejó el equipo, habló con Ruomata. Te recluta para ayudar al príncipe Waylon y sus fuerzas a luchar contra los orcos en la remota ciudad de Krydenur, Xinjiang. Pero antes de eso, debes ir a Roadblock Harbor para encontrar al sargento Trevor, y él organizará la próxima misión para ti.

6. Vampiro

La aventura del vampiro comienza en un edificio abandonado. Ven al primer piso y habla con iittala. Te pide que la escoltes hasta Belvin Keep para encontrarse con el comandante Rumata, ya que un grupo de esclavistas la está persiguiendo. Salga del edificio y diríjase hacia el oeste, entrando pronto al área de Belvin. Al cruzar el puente de piedra, hablé con el comandante Romata. Te da una carta para que se la lleves al sargento Trevor en Barricade Harbor. Iittala también te agradece mucho por acompañarla hasta aquí y dejar el equipo.

Las anteriores son las misiones iniciales de seis personajes diferentes. El proceso de misión posterior es exactamente el mismo: después de despedirse del Comandante Ruomata, primero abre el portal en Northeast Town y luego ve a Bell a través de otra región. portal. La región occidental del texto. Vaya hacia el oeste por la carretera, cruce un pequeño puente y entre en la ciudad de Yinwan. Después de reabastecernos en el pueblo anterior, continuamos hacia el noroeste hasta llegar a la zona de Barrier Harbour. En el puente me encontré con el sargento Trevor y hablé con él. Me enteré de que fueron atacados por orcos antes de que tú llegaras, por lo que tuvieron que cerrar la entrada al campamento. Otro soldado llamado Willenbaugh está encarcelado en el campamento de los orcos y debes rescatarlo de inmediato. Dirígete hacia el sur por la entrada al lado del puente y pronto llegarás a un denso bosque. Camine por el lado suroeste del bosque y encontrará un sendero estrecho entre los árboles que conduce hacia el sureste. Puedes encontrar el campamento de orcos a lo largo de este camino. Después de matar a todos los orcos aquí, encuentra a Willenbaugh en la última cabaña. Habla con William Burg y pídele que lo acompañe al castillo de Arcenberg para encontrarse con el príncipe William. Sal del bosque, ve al suroeste, entra en el desierto, luego ve al sur a lo largo de la muralla de la ciudad y pronto llegarás a la Fortaleza de Akanburg. Encuentra al Príncipe William en lo alto de la fortaleza y habla con él. Primero, te agradece por salvar a William y luego te pide que solicites refuerzos al barón Demodrian en el Castillo del Cuervo Negro.

Atraviesa el portal detrás del Príncipe William hasta el antiguo campamento de los orcos y luego regresa a la zona del puerto de la fortaleza por la misma ruta. Siga recto hacia el norte por la carretera, pase el área de Fairy Crossing, continúe caminando hacia el noreste y ingrese al área de Black Crow Rock. El castillo del barón Demodrian se encuentra al norte de la ciudad. Encuentra un lugar para hablar con él. Él te da un sello para que lo lleves a su unidad en Ice Creek Trail para que puedas movilizar esa unidad para rescatar al Príncipe William.

Sigue el camino original, sal de Black Crow Rock, camina hacia el noroeste, pasa por el cementerio de mampostería y continúa caminando hacia el norte para encontrar las tropas de élite en Demodrian. Hablé con el capitán Saduka y le mostré el sello. Inesperadamente, Shaduka dijo que el sello significaba que interfiriste con el plan de Demodrian y tenías que matarte, por lo que las tropas de Shaduka comenzaron a atacar. Después de matarlos a todos, encuentras a Wilienbur también tirado en un charco de sangre.

Capítulo 2: El Estandarte de la Sangre

Acto 2: El Estandarte de la Sangre

Habla con Willenbaugh antes de que muera. Él exige que vayas a la Flotación inmediatamente y le cuentes al Príncipe William sobre el malvado plan de Demodrian. El camino más corto hacia Dragon Flying Trail es usar el portal para llegar al Puerto de Barrera, luego caminar todo el camino hacia el oeste y pronto llegar a la puerta de Dragon Flying Trail. Después de matar a algunos de los soldados de Demodogan que se interponían en el camino, atraviesa el pequeño campamento detrás de la puerta y sigue recto hacia el sur. Después de correr una cierta distancia, descubrí que muchos soldados estaban muertos frente a mí. Habla con Micha Luce, el único soldado superviviente. Te pide que le busques agua para saciar su sed. Deja a los soldados y ve al sur. Antes de llegar a un pequeño oasis, busque la botella de agua junto a la piscina (si no hay una botella de agua junto a la piscina, puede presionar la tecla ` para abrir la consola de juegos, ingresar las letras wasser y aparecerá la botella de agua). , llévaselo a Michalus y luego habla con él nuevamente. Te dice que vayas a Maskar y encuentres a la baronesa Belia. Sabía el paradero del príncipe.

Deja al soldado Michalus, regresa a la puerta de Longfei Trail y luego dirígete hacia el noroeste. Después de pasar por la ciudad de Tianlonggang, ingrese al área de Maskal, cruce el foso del centro de la ciudad y encuentre a la baronesa Bellonia en el edificio al noroeste de la ciudad. Habla con ella y te pedirá que la escoltes a Tefaso, la fortaleza forestal del Príncipe William, pero actualmente se encuentra aquí bajo arresto domiciliario por parte de los Demodrianos, por lo que debe luchar para salir de la ciudad.

Sal del edificio, cruza el foso del centro de la ciudad y dirígete hacia el norte. Frente a la puerta de la ciudad en el norte de la ciudad, encontré a los soldados de Mascar luchando con las tropas de Demodrian.

Después de deshacerte de todas las tropas de Demodrianos, atraviesa la puerta este y dirígete al noroeste. Después de un largo paseo por el bosque descubrí la fortaleza forestal del Príncipe William, Tefaso.

Habla con el Príncipe William en un pequeño castillo. Primero te agradecerá por salvar a su amada Vilia y luego te pedirá que le preguntes a la bruja Salfa sobre la siguiente tarea. Cuando habla con Sherfa, ella dice que quiere investigar por qué los orcos abandonaron su tierra natal, por lo que te abre la entrada a Ashtel. Atraviesa el portal hacia el oasis en el desierto de Ashtel, abandona el campamento por la salida sur y sigue la carretera para encontrar la ciudad orca de Credur. Había un orco alto bloqueando el camino a la puerta de la ciudad. Habla con él. Él exige que mates a un extraño dragón no-muerto o no se te permitirá ingresar a la ciudad. En este momento, puedes aceptar su petición o luchar contra él directamente, matar al dragón o derrotar a los orcos para entrar a la ciudad. Una vez dentro de Credur, mata a los orcos que te ataquen y luego recoge los cuernos de demonio que dejan atrás.

Capítulo tres: Los muertos inquietos

Acto tres: Los muertos inquietos

Ahora tenemos que ir a la Piedra del Coraje, la capital Ankaria, nuevamente. Príncipe Guillermo. Primero usa el portal en la ciudad orca para llegar al puerto de la fortaleza y luego ve hacia el noreste. Después de entrar a la Roca del Coraje, encuentra a Lara al lado de la casa en el lado norte de la puerta este de la ciudad. Asha. Habla con ella y te pedirá que vayas a la Taberna de Invocación de Arthur Dragon para encontrar a Barry y él te llevará a conocer al Príncipe William. Luego ve al bar para encontrar a Barry. Él te abre la puerta cerrada detrás de la barra. Cruza la puerta y reúnete con el Príncipe William y Salfa en una habitación en el tercer piso de las alcantarillas. Dale el Cuerno del Diablo a Shalfa y habla con ella. Ella se unirá a tu grupo y viajará contigo al Monasterio Serafín en Icebrook Valley.

Atraviesa el portal abierto por Shelfa para salir de la taberna y utiliza el portal sobre la ciudad para llegar al Ice Creek Trail. Siga la carretera hacia el norte y entre en la zona de hielo y nieve de Ice Creek Valley, luego continúe caminando hacia el noreste para encontrar el Monasterio de los Serafines. Mata al gigante de hielo que está atacando a la sacerdotisa y habla con el serafín. Ella dice que puedes encontrar información sobre el demonio Sakala en la biblioteca, pero que ahora la biblioteca está ocupada por gigantes de hielo y otros monstruos, así que primero debes matarlos.

Cuando entres al monasterio, mata a todos los enemigos de la biblioteca, luego habla con la sombra de Seraphim que te habla del Corazón de Ankaria. Entonces habla con Sherfa. Ella te dice que necesitas recolectar los elementos de Ankaria para crear el Corazón de Ankaria y luego podrás destruir al demonio Sakala. Entre ellos, el elemento aire está en el palacio de hielo en Frost Land, el elemento fuego está en la cueva en Dragon Wilds, el elemento agua está en la fortaleza abandonada de Vigner y el elemento tierra está en la cueva de los elfos oscuros de Zhuangnar.

Después de que Sherfa deje el equipo, regresa al Monasterio de los Serafines y entra a la cámara norte. Atraviesa el hueco en la pared y sigue el camino hacia la cueva, luego ve al noroeste para encontrar el Palacio de Hielo. Después de obtener el elemento aire en el segundo piso del Palacio de Hielo, continúa caminando hacia el noroeste, mata al enorme dragón de hielo y luego usa el portal más al norte de Frost Land para llegar al Camino del Dragón nuevamente.

Primero camina por el camino hacia el oeste y luego avanza por la raíz de la montaña. Cuando sigas el camino de la montaña hacia la montaña, ve al noroeste hasta una isla, luego al suroeste para encontrar la entrada a Dragon Wilds. Una vez en la ciudad, toma la salida noroeste y entra en otro campo de lava. Ve al norte, ingresa a la cueva en la sección norte, mata al dragón en la cueva, atraviesa la puerta del lado oeste, obtén el elemento fuego, luego ve a la isla más al sur, usa el portal, ven a Barricada Harbor, Brave Land. y Belvin el área intermedia.

Primero camina una corta distancia hacia el oeste, cruza el puente de madera y luego camina hacia la Roca del Coraje. Después de cruzar el puente de piedra al este de la Roca del Coraje, sube al terreno elevado y camina hacia el noreste por la carretera, pasando Belleville para encontrar la Cripta de los Elfos Oscuros en el área de Zhuangor. En la cripta, sigue recto por el pasillo. Hay una puerta en el camino que requiere una llave para abrirse. Para hacer esto, primero debes matar a Magwell en la habitación al lado de esta puerta, obtener la llave y luego atravesar la puerta y evitar la viga en el pasaje de adelante. Al final del pasaje, mata al monstruo Medusa que custodia la puerta, luego atraviesa la puerta para conseguir el Elemental de Tierra. Así que sigue adelante y usa el portal para salir de la cripta.

Ve hacia el sur por la carretera, baja la pendiente junto a la cascada y encontrarás a un granjero llamado Kono en la orilla del río. Te dice que antes de entrar a Vignal, debes cerrar la presa en la fortaleza abandonada de Noraste. Usa el portal al lado de Kono para llegar a la entrada de la Cripta Norast, ingresa a la cueva y sigue el pasaje hasta el segundo nivel.

Ve hacia el sur, mata a un dragón, continúa hacia adelante, encuentra el interruptor de la presa, cierra la presa y sal de la cueva por la puerta del lado opuesto. Ve todo el camino hacia el sur y encuentra a Kono. Después de negociar, cruza el río y ve al noreste. Después de conseguir el elemento agua en la cripta, regresa a la residencia de Kono.

Continúa hacia el sur por el área de Moore Creek para encontrar el misterioso valle. Entra al castillo y habla con Shelfa. Ella dice que debido a retrasos en la búsqueda de los cuatro elementos, para crear el Corazón de Ankaria, tuvo que ir a Nur en Chadar para encontrar el quinto elemento, el Elemento de la Nada (junto con El diario de Chadar).

Ve al sureste desde la ciudad y cruza un sendero forestal para llegar al pueblo muerto. Luego ve al noreste y atraviesa el portal para llegar al desierto. Después de pasar por dos cuevas seguidas, entramos en la zona nuer de Chadar. El camino aquí es especialmente largo, pero afortunadamente no es complicado. Después de encontrar el Castillo de Chadar, baja las escaleras y mata a los monstruos de abajo para obtener el Elemento Abisal y el Diario de Chadar.

Sal del castillo, ve al sureste, atraviesa el portal que hay allí, regresa a la Aldea de la Muerte por la que pasaste antes y luego usa el portal en el valle misterioso para llegar a la Piedra del Coraje. Encuentra el escondite del Príncipe Waylon en las alcantarillas, habla primero con Shelfa, dale el Elemento del Vacío y luego habla con el Príncipe Waylon. Se unirá a tu grupo para derrotar al barón Demodrian. Atraviesa el portal abierto por Shelfa fuera de la taberna y luego dirígete al Castillo de Piedra del Coraje en el norte de la ciudad. Una vez que llegues al Castillo Courage Stone, ingresa al castillo, mata al villano Demetrius Ryan y luego habla con el Príncipe William. Él te pide que tú y Chalfa entren a las cuevas detrás del castillo, encuentren su forja ancestral y la usen para crear el Corazón de Ankaria.

Entra en la cueva con Chalfa y sigue el pasaje para encontrar la fragua ancestral. Salfa lo utilizará para sintetizar los cinco elementos para crear el Corazón de Ankaria. Quita el corazón de Ankaria de su pedestal y habla con Shelfa. Ella abrirá un portal. Atraviesa el portal y llega a la habitación donde se invoca al demonio. Pon el Corazón de Ankaria en la ranura de la estatua. Chalfa arrojará el Cuerno del Demonio frente a ti y te dirá que siempre que destruyas el Cuerno del Demonio. Aparecerá el Demonio Sakala. Después de que Sherfa destruye el Demon Horn, aparece el demonio gigante Sakala. Mátalo después de una feroz batalla, recoge el Corazón de Ankaria de la ranura, sal de la cripta por el portal y regresa al Castillo de la Piedra del Coraje.

Habla con Sherfa e inesperadamente ella se convierte en Chadal y te roba el corazón de Ankaria. Interroga a Chadar y él convoca a algunos soldados esqueléticos para atacarte, él escapa y el Príncipe William muere por el ataque sorpresa. Después de que todos los soldados esqueléticos fueron aniquilados, hablé con Okarita en la puerta del castillo y supe que Chadar había escapado de regreso a los Nuer de Chadar.

Capítulo 4: El punto de inflexión del tiempo

Acto 4: El punto de inflexión del tiempo

Después de hablar con Okaretta, salí de la Piedra del Coraje , utiliza el portal para llegar a Chadar-Nur nuevamente. Ingresa al castillo de Chadar, baja las escaleras (puedes exportar el personaje del juego cuando estés cerca del portal) y encuentra a Chadar a través del portal para la batalla decisiva final.