¿Cuántos días y cuánto cuesta una clase de entrenamiento de baloncesto? ¿Qué edad tienen los estudiantes?

La cantidad de días necesarios para el entrenamiento de baloncesto depende de la cantidad de sesiones adquiridas. Los precios de los cursos oscilan entre 200 y 400. Generalmente, los estudiantes en las clases de entrenamiento de baloncesto tienen entre 4 y 18 años. Se recomienda ir a Yukan Basketball para aprender baloncesto. Youkan Basketball ofrece diferentes cursos para estudiantes de diferentes edades, con clases grandes, medianas y pequeñas para que los estudiantes elijan.

Youken Basketball ofrece principalmente cursos de entrenamiento de baloncesto profesional para niños de 4 a 18 años. El precio promedio de una clase oscila entre 200 y 400 yuanes. Algunas clases son impartidas conjuntamente por profesores chinos y extranjeros, y el profesor de educación física es responsable de la gestión. Los cursos de baloncesto de Youken se dividen estrictamente según la edad de los estudiantes, incluidos cursos de iluminación deportiva para niños de 4 a 6 años, cursos de formación de intereses para niños de 7 a 8 años, cursos de formación básica para niños de 9 a 10 años, cursos de formación de equipos para niños de 11 años. 12 años, y cursos avanzados profesionales para 13 años. Este tipo de curso no sólo puede garantizar que los niños reciban orientación deportiva profesional en el momento adecuado, sino que también les ayuda a mejorar aún más su interés por el baloncesto y a dominar y mejorar sus habilidades técnicas. Haga clic para reservar una clase de prueba ahora.

Si quieres saber más sobre los cursos de formación de baloncesto, se recomienda consultar Youkan Basketball. Youkan Basketball se compromete a formar jóvenes con capacidades físicas y mentales y ha reunido a cientos de entrenadores y millones de jóvenes amantes del baloncesto en todo el mundo. Con el objetivo de aumentar el crecimiento de los estudiantes, promovemos el baloncesto como un deporte popular en China con un nuevo modelo a través de enseñanza y competiciones gamificadas y digitales.