Los juegos de deportes electrónicos son un concepto completamente nuevo, y el concepto de juegos de deportes electrónicos no existe desde hace mucho tiempo a nivel internacional.
La Administración General Estatal de Deportes de China incluyó los deportes electrónicos como el deporte número 99 lanzado oficialmente en China en 2003. Por encargo de la Federación de Deportes de China, nuestro grupo de investigación de deportes electrónicos realizó algunas investigaciones básicas sobre el concepto de deportes electrónicos y otras cuestiones teóricas. Los resultados de la investigación generaron reconocimiento y desarrollo sostenible de los juegos de deportes electrónicos. Hoy me gustaría aprovechar esta oportunidad para presentarles el contenido relevante. Critice y corrija las partes inapropiadas.
Echemos primero un vistazo al desarrollo de los juegos de deportes electrónicos, lo que nos ayudará a comprender el origen y el concepto de los juegos de deportes electrónicos.
Los deportes electrónicos tienen su origen en los videojuegos. Los juegos electrónicos suelen dividirse en juegos electrónicos y juegos de ordenador. En la década de 1980, algunos fabricantes japoneses de consolas de juegos comenzaron a intentar desarrollar consolas de juegos domésticas. A finales de los 80 y principios de los 90, el famoso fabricante de consolas de juegos Nintendo desarrolló la primera consola de juegos de 8 bits, que más tarde se llamó Famicom. Es posible que muchos juegos clásicos no tengan importancia técnica hoy en día, pero su jugabilidad no es menor que la de los productos del juego. Algunos métodos de clasificación de juegos que todavía se utilizan hoy en día ya habían aparecido en Famicom en ese momento.
La Famicom es uno de los primeros clásicos de las consolas domésticas. Tras el nacimiento de la Famicom, ha surgido el prototipo de los deportes electrónicos. No hay muchos proyectos que puedan convertirse en deportes electrónicos debido a condiciones técnicas.
El éxito de Famicom estimuló enormemente el desarrollo del mercado de las videoconsolas domésticas. Sega, otro conocido fabricante de juegos, desarrolló rápida y exitosamente la primera consola de juegos de 16 bits. Posteriormente, Sony, un conocido fabricante de electrodomésticos, desarrolló la generación PS (playstation), que todavía hoy tiene muchos seguidores. PS es la primera consola de juegos doméstica que utiliza discos ópticos como soportes de juegos.
El éxito de la consola PS
El éxito de la consola PS se convirtió en un parteaguas que estimuló el auge de los juegos de ordenador. Muchas empresas de informática y fabricantes de juegos han incluido el desarrollo de juegos de ordenador en sus planes de desarrollo y siguen apareciendo productos de éxito. Con el desarrollo de los juegos electrónicos, los juegos de ordenador han ido ocupando una posición cada vez más importante. Se puede decir que cuando los juegos de computadora ocupan una posición importante en los juegos electrónicos, se sienta una base técnica importante para el desarrollo de los juegos de deportes electrónicos.
Hay varios juegos que no se pueden ignorar. Un juego es wolf3D desarrollado por Id Software, que es el creador del juego de disparos en primera persona (FPS, por sus siglas en inglés), que se usa ampliamente en juegos competitivos. Otro juego es Dune Magic Castle desarrollado por Westwood. Es el creador de los juegos de estrategia en tiempo real (RTS), así como de Warcraft y StarCraft.
Con el rápido desarrollo de la tecnología de software y hardware e Internet, los juegos de computadora también avanzan a pasos agigantados, y siguen surgiendo juegos exitosos. Por ejemplo, cuando Westwood lanzó el juego de estrategia en tiempo real "Command and Conquer", por primera vez realizó perfectamente batallas multijugador basadas en LAN. La aparición de este trabajo con capacidades de conexión a redes de área local hizo brillar a muchos fabricantes de juegos. Posteriormente, varios juegos de estrategia en tiempo real surgieron como hongos después de una lluvia primaveral. El juego de estrategia en tiempo real más popular de Command and Conquer en ese momento era Warcraft desarrollado por Blizzard.
Casi al mismo tiempo, Id software lanzó DOOM2, un juego clásico y controvertido. Es el primer juego de disparos en primera persona (FPS) que admite perfectamente las batallas multijugador en red de área local. Estableció las reglas básicas de los juegos FPS en batallas multijugador, que todavía se utilizan en los juegos FPS en la actualidad. Más tarde, Electronic Arts (EA), otro fabricante de juegos de fama mundial, comenzó a lanzar su famosa serie de juegos de fútbol FIFA, que gradualmente maduró y se convirtió en una categoría famosa de juegos de computadora. Del desarrollo anterior se puede ver que los tres tipos principales de juegos competitivos: estrategia en tiempo real (RTS), juegos de disparos en primera persona (FPS) y juegos de simulación deportiva se han desarrollado y madurado gradualmente. Las reglas competitivas utilizadas en estos tres tipos de juegos, juegos de estrategia en tiempo real y juegos de simulación deportiva, son básicamente enfrentamientos uno a uno, porque este método refleja mejor la diversión de este tipo de juegos, mientras que los juegos FPS deben jugarse en un modo multijugador. equipo de jugadores. De esta manera podrás divertirte al máximo. El requisito previo para el enfrentamiento multijugador es al menos una red de área local y varios ordenadores.
Entre todos los juegos de ordenador, o entre todas las aplicaciones informáticas, los juegos FPS tienen los requisitos más altos en cuanto a rendimiento del ordenador, especialmente en el sistema de visualización.
Después de DOOM2, ID Software lanzó el primer juego FPS en 3D completo, "Quake", que también fue el primer juego de todo tipo en ingresar por completo a la era 3D. Ya soporta perfectamente las batallas multijugador en LAN. Poco después, ID Software lanzó QUAKE2, que estableció por completo la mayoría de las reglas de los juegos FPS. Sin embargo, debido a las limitaciones del hardware informático y la tecnología de red de la época, la gente todavía los consideraba juegos independientes y nadie estudiaba las habilidades de lucha de los juegos FPS. 1999 165438+El 30 de octubre, ID Software lanzó QUAKE3, que significa copa de kilometraje. El lanzamiento de este juego en ese momento definitivamente puede describirse como innovador y no se pueden elogiar. QUAKE3 fue el primer juego que admitía únicamente la competencia en línea y logró un éxito sin precedentes. La investigación de Quake sobre las habilidades de combate ha sido publicada en diversos medios informáticos. Los cuáqueros trabajaron duro en casa practicando habilidades avanzadas como saltos con cohetes y ataques giratorios con la esperanza de ganar más batallas hombre a hombre. También se llevaron a cabo una gran cantidad de competiciones sobre terremotos. En Europa y Estados Unidos, muchos cuáqueros se ganaban la vida ganando premios en metálico en torneos.
Desde la perspectiva de la historia del desarrollo de los deportes electrónicos, los RTS y los juegos deportivos son sin duda los pioneros, pero solo cuando el entorno de juego multijugador de los juegos FPS madure, los deportes electrónicos tendrán un desarrollo independiente que sea diferente. de otros juegos electrónicos Project Basics. Entre ellos, QUAKE3 ha contribuido mucho. QUAKE3 es el evento de competencia oficial de la primera competencia WCG.