¿Qué son los juegos de incentivos en la gestión? Por ejemplo, el juego de rasgar papel puede reflejar comunicación y solo es necesario involucrarlo un poquito.

24 juegos de bonificación

Doblar periódicos: coloca dos periódicos de 40 pliegues en el suelo, con cinco personas (un grupo) de pie sobre cada periódico. Cada grupo envía a un representante a jugar piedra, papel o tijera con el oponente. El grupo perdedor debe doblar el periódico bajo sus pies por la mitad y luego pararse sobre él (no se permite que los pies toquen el suelo) hasta que uno de ellos ya no pueda mantenerse en pie. ?

Susurro: El organizador prepara una frase larga y tortuosa (por ejemplo, ¿cuántas palabras conoces? dos puntos es hielo, tres puntos es claro, cuatro puntos es frío, tres puntos es claro, cuatro puntos está Steaming), cada grupo (no menos de 12 personas en cada grupo) envía un representante para memorizar esta frase en silencio y, después de regresar, transmitirla en forma de "susurro" de la primera persona a la última dentro del tiempo especificado. .

De la mano: un miembro del equipo tiene los ojos vendados y otro miembro del mismo grupo se toma de la mano y camina por caminos llanos y caminos accidentados. Después de quitarse la venda de los ojos y estrechar la mano de cada miembro del equipo, puede descubrir de quién era la mano que estaba sosteniendo. ?

Cruzar el río y cruzar el puente: Dos personas trabajan en grupos (normalmente un hombre y una mujer). Las dos personas colocan alternativamente dos tablas de madera rectangulares idénticas en el suelo y caminan hacia el destino. Los pies de ninguna persona pueden salir del tablero. El que llegue primero a la meta gana.

Hierba fuerte en el viento: un jugador se para en el centro del círculo y los demás jugadores se paran dentro de un círculo con un radio de 1 metro. El jugador en círculo endereza su cuerpo y se inclina hacia atrás para seguir el suelo con los pies. Los jugadores a su alrededor lo hacen girar empujando con las manos.

Vuelo de altitud ultrabaja: Todos los participantes pasan colectivamente por postes horizontales con alturas horizontales decrecientes. Se les exige que solo se inclinen hacia atrás y no hacia adelante. Aquellos que derriben los postes horizontales serán eliminados.

Cambio de pareja: un número impar de personas se unen primero a la discoteca y de repente la música cambia a un ritmo lento. Todos compitieron por un compañero, pero una persona fue eliminada sola, pero después de un tiempo el anfitrión llamó "cambiar de socio", incluidos aquellos que fueron eliminados antes de volver a competir por socios al mismo tiempo. Es inevitable que otra persona sea eliminada. Para las dos personas que fueron eliminadas dos veces, el juego comenzará de nuevo.

Tres personas corriendo con el balón: Cada grupo de tres personas utiliza un globo como equipo de competición. Las tres personas están espalda con espalda y cogidas de la mano. El globo está atrapado entre tres personas que hacen una carrera en zigzag. Durante el proceso, no se permite que el globo caiga al suelo, explote o salga volando, y la puntuación se calcula en función del tiempo.

Adivina la suerte: el anfitrión prepara un número con antelación, anuncia un rango y permite a los participantes adivinar dentro de este rango. Cada vez que el anfitrión adivina, el rango se reduce en consecuencia. Quien adivine correctamente deberá ejecutar el programa.

Pronóstico del tiempo: lluvia ligera golpea los hombros, lluvia moderada golpea las piernas, lluvia fuerte aplaude, lluvia fuerte golpea los pies. Dispárate a ti mismo primero, luego dispárense entre sí en parejas. Comparación de diferentes efectos, 30 'Pensamiento, el papel de la cooperación. Hazlo de nuevo.

Concéntrate: Cuenta hasta 1, 2, 3, todos escuchan 3 aplausos, la actuación está mal.

Corre rápido: Todos se sientan en círculo, con ambas manos extendidas, sujetando el círculo con el dedo índice y pulgar de la mano izquierda, y colocando el dedo índice de la mano derecha en el círculo de dedos de la persona que está a tu lado. El anfitrión gritó 123 y todos corrieron con una mano.

Vamos: Vamos, nombre del grupo (Piratas). Todos se paran en círculo. Primero, dale palmaditas en la espalda a la persona que está a tu lado hacia la izquierda y luego hacia la derecha, luego regresa al medio, choca los cinco y grita. La primera vez que das una palmadita, grita una palabra, la segunda vez, dos veces, grita dos palabras. Puede completarlo dentro del tiempo especificado, por ejemplo 12 segundos.

Pon en cuclillas: "Habla menos" - agáchate, "haz más" - levántate. "Ling" - ponerse en cuclillas; "concentración" - ponerse de pie, agacharse y gritar el número, hacerlo 6 veces, hacer 2/5 sin gritar, hacer 8 veces, hacer 2/6 sin gritar.

Cuántas patas: Todos participan, y se requiere estar a cuatro patas para comunicarse. Sólo las manos y los pies pueden tocar el suelo y ninguna otra parte del cuerpo puede tocar el suelo. El anfitrión gritó, 9 piernas, 4 piernas, 0 piernas. (imaginación, creatividad)?

Tablero de ajedrez: Dos equipos se sitúan uno frente al otro y sólo pueden avanzar, no atrás, y sólo pueden saltar una casilla del otro lado. ?

Cuenta el dinero: 1 para mujeres, 50 para hombres. Todos trotan en círculo y forman un grupo según la cantidad de dinero que dijo el anfitrión. También se puede contar individualmente sin cálculo.

Pasar una botella de agua vacía: Cada uno sostiene entre sus cabezas una botella de agua mineral vacía y la pasa sin tocarla.

La policía atrapa a los ladrones: dos grupos de personas se pararon en dos filas, uno frente al otro, acercándose, tambaleándose y golpeándose. Llame a 1 para permitir que el equipo izquierdo acaricie la mano del equipo derecho, llame a 2 para que el equipo derecho acaricie la mano del equipo izquierdo, llame a 3 para detenerse. Agáchate si haces algo mal.

El ratón, el león y el elefante: Dos grupos de personas se sitúan en dos filas enfrentadas. El primer hombre del pelotón pronunció una palabra clave y se la susurró a sus hombres. Después de que todos se enteraron, el árbitro gritó y ambos equipos gritaron sus códigos juntos. El elefante atrapó al león, el león atrapó al ratón y el ratón atrapó al elefante.

Casa de la Ardilla: (más de 20 personas) todos forman un círculo y cuentan 1, 2, 3, 1, 3 para construir una casa, 2 para ser una ardilla, agacharse en el medio, y el extra la gente se para en el medio del círculo. Tres contraseñas: viene el cazador, hay un incendio y hay un terremoto. Cuando llega el cazador, la ardilla sale de la casa y busca una nueva. Cuando se produjo el incendio, la casa se derrumbó y encontró un nuevo socio para construir una nueva casa. Después del terremoto, la ardilla y la casa se reencuentran. El hombre del medio es una ardilla y quiere aprovechar la oportunidad para robar en la casa. Una ardilla sin casa debería ser castigada.

¿Lo conoces? Una forma de presentarse. La primera persona dice su nombre, la segunda persona dice su nombre al lado de XX, la tercera persona se dice a sí mismo al lado de XX, comenzando por la primera persona, habla consigo mismo en orden, y así sucesivamente, volviendo a Primera persona, primera persona. y repetir para todos, final. También puedes agregar un adjetivo y una característica antes del nombre para aumentar la dificultad y la impresión. ?

Preséntate: nombre, frutas, animales, plantas, etc. favoritos. , lo que puede aumentar la dificultad. Si no puedes repetir lo que dijiste antes, explica por qué te gusta. Puede ayudar a las personas a recordar los nombres y características de los demás. ?

Siéntate en el suelo y levántate: Este es un juego que hace que todos comprendan la importancia de la cooperación. 1 Primero, los cuatro nos sentamos espalda con espalda en el suelo formando un círculo. Sentado con el trasero en el suelo. Normalmente, una persona sentada en el suelo no puede levantarse sin las manos. 2. ¿Cuatro manos? "puente"? manos y pídales que se paren juntos. ¿Es fácil? Entonces no debería ser demasiado difícil intentarlo con más personas, como seis o siete. Por último, intenta levantarte junto con catorce o cinco personas, será más difícil.