Guía detallada de Mysterious Sight 5 (2)

Este tutorial te presentará la estrategia Mysterious Sight 5. Espero que te resulte útil.

Después de pasar el minijuego, llegarás a la casa de los dulces. Primero, completa la búsqueda de palabras en A y obtén el artículo, una tela aislante colorida (que se usa para ajustar la temperatura de la estufa en el hogar). juguetería), y luego vaya al pasillo de atrás. Figura 4.32

Hay otra historia sobre una niña en el pasillo. En primer lugar, hay una trampa y, en segundo lugar, hay un juego de correspondencias en la puerta. Encuentra las mismas imágenes dentro. por tiempo limitado Figura 4.33

En el mecanismo 1, usa la cinta que obtuviste antes (la puerta del medio de las tres puertas, consíguela buscando palabras en el baño del segundo piso de la barbería) para pegar el cable desconectado en A, y luego presione el botón naranja en B, el ascensor subirá y obtendrá la cuerda en C. Luego ve y completa el juego puerta a puerta. Una vez completado el minijuego, la puerta se abre y puedes entrar. Figura 4.36

En esta sala, primero complete también la búsqueda de palabras en A. Después de completarla, obtendrá la letra S. En la imagen en 1 en la pared, el nombre del hermano ha sido quemado, y en la imagen. la puerta en 2 Falta la manija (la obtienes cuando buscas la palabra en la juguetería por segunda vez. Si aún no está, regresa a la juguetería para buscar la palabra nuevamente). Figura 4.34

Después de instalar la manija de la puerta, vaya al almacén, retire el cuadro en 1, obtenga el número de teléfono y luego deténgase en la juguetería por el momento y regrese a la escuela. primero. Figura 4.35

En la cubierta de madera al lado de la escuela, 1 en la imagen de abajo dice 400 grados. Todos juegan de manera diferente. Recuerda este grado y dirígete a la juguetería de la izquierda. Figura 4.4

Regrese a la caldera en la Figura 4.2 de la juguetería. Use la tela aislante térmica de Huahua (que se obtiene buscando palabras en la juguetería) para girar la manija de la izquierda para ajustar la temperatura. La manija superior es para aumentar la temperatura y la manija inferior es para aumentar la temperatura Bájela, ajuste la temperatura en el punto 1 al grado en la Figura 4.4, recuerde cuál de los dos círculos de la caldera está encendido y luego regrese. a la cubierta de madera en el lado izquierdo de la escuela. Figura 4.23

Luego haz que los dos círculos en el medio de la Figura 4.4 parezcan la parte superior de la caldera, haz clic en el interruptor en 3, la tapa de madera se abrirá y podrás entrar.

Aquí hay un afilador de cuchillos. Pon el cinturón que tienes antes y puedes usarlo para afilar cosas (obtendrás el cuchillo más tarde y lo afilarás aquí). Hay fugas constantes de aceite en 2 lugares (luego, después de regresar a la juguetería y buscar palabras por segunda vez, puedes conseguir una botella vacía y llenarla con aceite aquí, que se puede usar en la habitación a la derecha de las tres puertas). Luego ve a la juguetería. Figura 4.41

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Primero ve al sótano de la juguetería Figura 4.22. Usa insecticida en el libro con las cucarachas (obtenido al buscar palabras en la escuela). ). Tienes que rociar esos insectos con fuerza hasta que los mates a todos y luego comenzar otro minijuego. El propósito es encender todas las luces y conectar los cables de tres segmentos en el exterior, y los cables no se pueden repetir ni cortocircuitar. La secuencia de iluminación se muestra a continuación. Una vez conectado, el teléfono del estudio de juguetes estará listo para usar. Imagen 4.24

Luego ve inmediatamente al estudio de la juguetería. En la Imagen 4.21, después de marcar el número de teléfono obtenido en el almacén de la casa de dulces, puedes entrar por la puerta de la izquierda. Después de entrar, coloca la cuerda que obtuviste antes en el primer lugar (obtenida en el pasillo dentro de la casa de dulces), usa el palo de madera en el segundo lugar (entra por la puerta del medio de las tres puertas, encuentra la palabra para conseguirlo) para Baja el cubo y luego tira de la cuerda que colocaste hasta el fondo del pozo. Figura 4.25

Hay un minijuego en la puerta en el fondo del pozo. El minijuego es muy divertido. Simplemente haga clic en un ícono y el juego comenzará. aparecen en las posiciones 1, 2 y 3. Gente, hagan clic en el icono correspondiente, solo hay cuatro oportunidades perdidas. Los 4 puntos son la perseverancia hasta el final es la victoria. Después de completar el juego, descubres que la habitación secreta en el fondo del pozo está oscura. Ve a otro lugar primero... Cuando regreses, presiona la cuerda que cuelga en el fondo del pozo para regresar. Imagen 4.26 Imagen 4.27

Luego ve a la casa de dulces detrás de la escuela. En la Imagen 4.32, puedes encontrar palabras nuevamente y conseguir la botella vacía. Luego toma la botella vacía y ve al sótano al lado de la escuela (Figura 4.41). Usa la botella vacía para recoger una botella de aceite para usarla más tarde.

En este momento, la pista parece estar rota nuevamente... Piensa en el barril y regresa a la puerta original del juego. Tan pronto como ingresas a la puerta, hay un pozo. Al mismo tiempo, agite el mango del pozo y levante el cañón. Introduzca el cuchillo en el cañón. Imagen 2.0 Imagen 2.01

Toma el cuchillo y ve a la puerta izquierda de las tres puertas. Primero ve al sótano a la izquierda al lado de la escuela. En la Imagen 4.41, afila el cuchillo. Luego ve al sótano de la juguetería de la Figura 4.22, donde está encarcelado el osito, y usa un cuchillo para abrir al osito (pobre osito~) para conseguir la cerilla.

En este momento, podrás dirigirte a la habitación secreta que se encuentra al fondo de la juguetería. Regrese al estudio de juguetes y entre por la puerta izquierda al fondo del pozo (Figura 4.25). Al ingresar a la habitación secreta, primero use una cerilla para encender el brasero visible. Después de encenderse, hay tres estatuas, cada una de las cuales es un pequeño juego. La regla del juego es delinear los gráficos de la estatua con un solo trazo. El método de finalización es el siguiente, donde a es el punto inicial y b es el punto final. Figura 5.1 Figura 5.2 Figura 5.3

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Después de completar, la estatua del medio se levanta, abre la puerta en el medio y hay otra trama de dos niñas pequeñas. ! Esto debe ser Ten cuidado, no abandones el juego ~ Si no sales de la trama, no podrás encontrar la tecla R del elemento y tendrás que comenzar el juego de nuevo. 5555 Me quedé atascado. Aquí la primera vez y no pude superarlo, así que comencé de nuevo.

Luego regresa a la juguetería. Puedes buscar artículos en el mostrador por tercera vez y obtener el botón R. Es tan valioso para mí... me tomó casi 20 horas conseguirlo. Después de jugarlo dos veces ~

En este momento, la trama de la puerta izquierda está básicamente completa. Vuelve a las tres puertas y coloca todas las letras obtenidas, incluidas V, C, T, X. , M, S, R a ***7 Todos los botones están ubicados en la máquina de escribir en la puerta derecha. Si faltan letras, ve a todas las escenas a las que puedes ir y descubre si hay búsquedas de palabras sin terminar. Todas las letras se obtienen mediante búsquedas de palabras. Además, además de las letras, solo deben quedar objetos: un trapo, un destornillador, un embudo, una botella de aceite y monedas (las monedas se usan debajo de la puerta del medio de la tienda de comestibles, donde hay un telescopio, y se puede poner allí ahora.) Además de las monedas, use Además de la puerta del medio, los otros cuatro elementos son para la puerta derecha.

Después de colocar las 7 letras en la impresora, la contraseña registrada en el libro inferior izquierdo es VICTOR. Luego de ingresar esta palabra, se abrirá la puerta de la derecha. Figura 6.0

La barra de accesorios en la imagen a continuación también son mis accesorios restantes. Si está atrapado aquí, puede compararlos si hay accesorios adicionales y busque cuidadosamente dónde se usan. Figura 6.01

Entra por la puerta de la derecha, primero busca la palabra en A y consigue la pala después de completarla. Luego use un destornillador en el punto 1 (que se obtiene al encontrar la palabra por tercera vez en el jardín trasero del mapa original en la Figura 2.5), ábralo y coloque un embudo (que se obtiene al encontrar la palabra en la Figura 4.11 en la puerta izquierda de las tres puertas) y finalmente vierte la botella de aceite (La botella vacía se obtiene encontrando la palabra en la casa de dulces en la puerta izquierda (Imagen 4.32), luego ve al sótano en el lado izquierdo de la escuela (Imagen). 4.41) para llenarlo de aceite), y luego entrar al tren desde el punto a. Figura 6.1

En el tren, haga clic en 1 y gire la manija, y el tren arrancará. Figura 6.11

El tren se detendrá después de un rato. Después de bajar del tren, usted. Llegará a la playa, encontrará la palabra en A, obtendrá la llave una vez completada y luego subirá la montaña desde las escaleras en A. Figura 6.12

En la escalera de piedra 1 que conduce a la montaña, usa la pala que acabas de conseguir (obtenida al buscar la palabra cuando entraste por primera vez por la puerta correcta) para raspar los gráficos en los escalones. Se usarán estos gráficos para el siguiente y luego continuarán subiendo la montaña. Figura 6.13

El camino termina aquí. Haga clic en el mecanismo en el punto 1 y organice los patrones de los mecanismos de acuerdo con el patrón de las escaleras. El propósito es finalmente organizar la primera fila vertical con todo. hacia la izquierda, y la segunda fila con todos hacia la izquierda hacia abajo, la tercera fila hacia la izquierda y la cuarta fila vertical hacia abajo. Sin embargo, durante el juego, moverse hacia la izquierda o hacia abajo es aleatorio, por lo que los bloques deben estar dispuestos en dos bloques diferentes espaciados entre sí. Una vez completado el minijuego, el puente de piedra se abre y puedes seguir caminando hacia adelante. Figura 6.14

Cuando llegues a una casa, usa la llave de la primera puerta (que se obtiene al encontrar la palabra en la Figura 6.12). Hay un minijuego en la segunda puerta.

Figura 6.15

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La regla básica del minijuego es elegir la combinación de números correspondiente según la combinación de los lados izquierdo, superior e inferior. La posición de la combinación no está limitada, pueden ser dos una al lado de la otra, o dos a la izquierda y a la derecha. Si eliges la incorrecta, puedes elegirla nuevamente y cancelarla. Finalmente, se seleccionan todos los cuadrados del medio. El truco consiste en encontrar primero los únicos, como 11, 33, 44, 55, 66 (hay dos pares de 22 en la imagen. El método correcto es el siguiente, primero morado, luego rojo y finalmente verde). . Después de completar el minijuego, también puedes entrar por las 2 puertas, pero ve primero a la 1 puerta. Figura 6.2

Entra a la casa por la puerta 1. Después de hablar con un anciano, te encerrará en el ático y no podrás salir por un tiempo. En el ático, primero busca. la palabra en A, y después de completarla, obtendrás la horquilla, luego usa una horquilla para abrir la tabla de madera en 1 y entrar. Figura 6.21

Escapa del ático y ve al pasillo. La puerta de la izquierda es una sala de cine y la puerta de la derecha es un estudio. Ve primero al estudio de la derecha. Figura 6.22

En la sala de estudio, después de completar la búsqueda de palabras en el punto A, obtendrás una película antigua. Puedes ir directamente a una placa de puntero de metal en el punto 1. La estantería y el fonógrafo. No están disponibles temporalmente, así que ve allí primero con la película. Hay una sala de cine en el lado izquierdo del pasillo. Figura 6.23

En la sala de reproducción de películas, primero coloque el disco puntero de metal en el proyector y luego coloque la película. Verá un video de VICTOR, que está grabado en el libro en la parte inferior izquierda. El libro al final de la película El orden de disposición es exactamente el mecanismo de la estantería en la sala de estudio. Pero no te apresures, ve primero al pasillo y vuelve al ático a través de la cuerda que cuelga. Figura 6.24

Vuelva al ático en la Figura 6.21. Puede buscar palabras nuevamente en la ubicación A. Después de buscar, obtendrá un registro de gramófono. Vaya directamente a la sala de estudio (Figura 6.23). el disco en el gramófono en la ubicación 2, y luego abre la estantería, organiza los libros en la estantería en el orden en que aparecen en la película. Después de la disposición correcta, la estantería se alejará automáticamente y obtendrás un hacha. Figura 6.25

Con el hacha, puedes regresar a la sala de cine nuevamente. Figura 6.24 Usa el hacha para cortar las tres tablas de madera que sellan las ventanas en el extremo izquierdo. Luego haga clic en la escalera en 1 en el alféizar de la ventana y finalmente podrá salir. Figura 6.26

Después de bajar la escalera, me di cuenta de que este es el lugar por donde acabo de entrar a la mansión. La escalera la puse yo mismo :) Entra a la casa nuevamente, ve a las tres puertas, entra. puerta a la derecha y haz un pequeño tren. Sube los escalones de piedra y regresa a la casa antigua, como se muestra en la Figura 6.15. Esta vez ve a la segunda puerta al lado.

Cuando llegué a la puerta lateral de la antigua casa, lamenté no haber encontrado esta habitación primero y el anciano me había encarcelado en el ático. Completa la búsqueda de palabras en A para obtener la gema en forma de corazón. Figura 6.27

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Regrese a la entrada principal de la casa antigua. Después de entrar, encontrará que el anciano no está aquí esta vez y no vendrá. ser atrapado. Todavía no sé cómo abrir la habitación del lado derecho del primer piso, así que vayamos primero al segundo piso. Figura 6.3

Toma un trapo para limpiar la foto que está al lado de la cama en el segundo piso. Obtendrás el código de secuencia del cráneo, que está registrado en el libro en la parte inferior izquierda. Figura 6.31

Vuelva directamente al primer piso, abra el mecanismo de la puerta en el punto 1 y haga clic en los botones de las calaveras en orden según las calaveras del libro para abrir la puerta. Figura 6.32

En la habitación del lado derecho del primer piso, primero completa la búsqueda de palabras en A para obtener una llave de calavera. Se recogió una carta en un lugar del suelo y se registró en el libro en la parte inferior izquierda. Hay una cerradura de combinación en dos lugares de la caja. Cuando la abres, es un pequeño juego de rompecabezas. rompecabezas para rotar la posición de las piezas del rompecabezas. El truco consiste en juntar la primera pieza del rompecabezas primero y luego asegurarte de restablecerla cuando luches. Si realmente no puedes pasar, haz clic en SALTAR en la esquina inferior derecha. ~ Después de completar el minijuego, abre la caja y consigue el telescopio. Figura 6.33

Sube al segundo piso con el telescopio. En la Figura 6.31, coloca el telescopio en el estante de la derecha, luego haz clic en el telescopio y obtén el patrón según los números de la imagen. Por ejemplo, en la imagen de abajo, 44- en la parte superior 37=7, el lado izquierdo es 72-19=53 y el lado derecho es 212-72=140. Obtenemos el siguiente 472-172=club, que es. igual a 300. Figura 6.34

En este momento, la escena de la puerta derecha está casi completa. Cuando regreso a la tercera puerta, los únicos accesorios que me quedan son monedas, gemas en forma de corazón y llaves de calavera.

Luego ve a la puerta del medio de las tres puertas, dentro del ascensor de la tienda de comestibles.

Primero coloque la llave en la caja del cráneo en el ascensor, pero la contraseña aún no está completa ~ Después de tomar el ascensor hasta el metro, vaya a la escena con el telescopio a la derecha en la Imagen 3.24, haga clic en 1 lugar, coloque la moneda y luego abra el telescopio en 2, haga clic en los tres botones al lado del espejo para ajustar la izquierda y la derecha, la distancia y la nitidez hasta que la lente muestre claramente la imagen a continuación. Obtendrá una serie de contraseñas. registrado en el libro en la parte inferior izquierda. La contraseña tiene forma de pirámide, 14 17 en la segunda fila = 31 en la primera fila, 9 8 en la tercera fila = 17 en la segunda fila. Según esta regla, el número representado por picas es 14-9. = 5. Figura 3.24 Figura 3.29

De vuelta en el ascensor, hay cuatro cartas de póquer en la contraseña del ascensor, a saber, tréboles, picas, corazones y diamantes. Ahora solo sabemos los números representados por tréboles y picas. ¿Los otros dos representan? Mirando el libro en la esquina inferior izquierda, el corazón se obtiene de una hoja de papel en el lado izquierdo de la puerta cuando entras por primera vez. La regla es aumentar en 10, 20 y 40 pulgadas. secuencia, por lo que el corazón representa 76. El cuadrado es el número en el pizarrón de la escuela en la puerta izquierda de las tres puertas. Los cuatro números encima de cada dos triángulos se suman al número de abajo y obtenemos el cuadrado = 15-3-4-2=6. Figura 7.1 Figura 7.2

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En este momento, no permita que el elevador se mueva en la caja del esqueleto del elevador, gire la flecha en el exterior. anillo para hacerlo verde Apunte las flechas a cada carta de póquer e ingrese la contraseña en secuencia: Club J=300, Diamante=006, Corazón Q=076, Picas K=005. Figura 7.3

Después de entrar correctamente, abre el ascensor y dirígete al segundo piso subterráneo. También hay tres puertas aquí. Vaya primero a la puerta de la izquierda. Figura 8.1

En la puerta izquierda del segundo piso subterráneo, haga clic en el punto 1 para abrir el libro. Después de pasar algunas páginas, se grabarán en la esquina inferior izquierda del libro. El punto 2 da bastante miedo... Luego ve a la puerta derecha. Figura 8.2

En la puerta derecha del segundo piso subterráneo, busca la palabra en A para obtener otra gema en forma de corazón. Abre la letra en 1 y anótala en el libro inferior izquierdo. una gema dorada de la estatua en 2. Gemas en forma de corazón, más la única *** tres gemas en forma de corazón obtenidas en la Figura 6.27 en la puerta lateral de la casa antigua. Figura 8.3

Finalmente, ve a la puerta en el medio del segundo piso subterráneo y coloca las gemas doradas en forma de corazón en el espacio vacío. Abre el mecanismo y descubre que se necesitan 10 gemas más en forma de corazón. ... Primero, coloca las otras gemas en forma de corazón que acabas de recibir. Ponte dos y ve a buscar las otras ocho gemas. Figura 8.4

Las otras ocho gemas en forma de corazón están en la puerta del medio de las tres puertas: Figura 3.15 en el primer piso de la barbería, Figura 3.17 en el segundo piso de la barbería. Puerta izquierda de tres puertas: Imagen 4.11 de la escena nada más entrar por la puerta izquierda, Imagen 4.2 de la juguetería, Imagen 4.42 de la escuela y Imagen 4.34 del dormitorio de la casa de dulces. Tres puertas a la derecha: Foto 6.12 de la playa justo después de bajar del tren, y Foto 6.33 de la habitación del lado derecho del primer piso de la casa antigua.

Después de recolectar estos ocho, regresa al segundo piso subterráneo de la tienda de comestibles y colócalos todos en la puerta del medio. Luego podrás entrar. Primero haz clic en el primer lugar para continuar con la trama y. luego abra el mecanismo en el segundo lugar. Figura 8.5

El minijuego es algo así como un número de teléfono. Debes organizarlo en el sentido de las agujas del reloj: 123456. Las flechas izquierda y derecha giran todo el teclado y el botón de corazón rojo en el medio intercambia los dos números de arriba. Siempre hubo un problema cuando jugué este juego por primera vez. Al igual que el número 8 en la imagen de abajo, los tres números no se podían mover detrás del 7. Siempre había un número en el medio. Más tarde me di cuenta de que si no era en el sentido de las agujas del reloj. trabaje, luego vaya en sentido contrario a las agujas del reloj, mueva 8 hacia la derecha y luego muévalo desde el final del número 1 para moverse hacia la parte posterior del 7, y luego reinicie los números ordenados del 1 al 6. Figura 8.6

Imagen completa: Figura 8.7

Finalmente, veamos el final. El fantasma desapareció, el anciano huyó presa del pánico, los pequeños fantasmas escaparon de la mansión y. el nivel fue despejado ~ Figura 9.1

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