Habilidades de los personajes del juego Shin Megami Tensei 3

Comparación y análisis de habilidades y magia

Estado nombre del ataque descripción del atributo Potencia HP/MP tasa de éxito

Zi Shou り歌 espíritu enemigo objetivo único に SLEEP のAtributos de efecto/espíritu: 6 MP - 70

Efecto SLEEP en todos los enemigos/Atributo nervioso: 9 MP - 30

Efecto BIND en un solo enemigo Nerve/Atributo nervioso: 5 MP - 65

バインドボイスEl enemigo psíquico tiene un efecto vinculante en todos los enemigos/atributo nervioso 14MP - 20

プリンパEl enemigo mental tiene un efecto de PÁNICO en un solo objetivo/atributo mental 5MP - 60

Onda de sonido extraña Todos los enemigos mentales tienen un efecto de PÁNICO/atributos mentales de 9 MP - 20

パニックボイスTodos los enemigos mentales tienen un efecto de PÁNICO/atributos mentales de 8 MP - 30

大いなる酩酊Todos los enemigos mentales tienen un nivel alto establecidoでPÁNICO/Atributo espiritual 15MP

Color primario のButao Enemigo espiritual Todo de alta precisión でPÁNICO のEfecto 18MP - 65

マリンカリンEnemigo psíquico Objetivo únicoにCHARM のEfecto/atributo espiritual 5MP - 55セクシーアイEnemigo psíquico objetivo único にEfecto/atributo mental de CHARM 5MP - 55

ペトラアイHechizo para matar a un solo enemigo にEfecto de STONE/atributo de muerte por maldición 6MP - 50

マカジャマEfecto CERRAR de objetivo único de enemigo mágico/atributo mágico 4MP - 40

クロスアイObjetivo único de enemigo mágico にEfecto de CERRAR/atributo mágico 5MP - 40

マカジャマオンMagia enemigo todos にEfecto de CLOSE/atributo mágico 11MP - 20

パララアイEnemigo neuronal objetivo único にEfecto de PALYZE/atributo nervioso 5MP - 40

1, tasa de éxito:

Los diferentes ataques de estado especial tienen diferentes tasas de éxito para un solo ataque, la comparación de la tasa de éxito es: SLEEP>BIND>PANIC>CHARM>STONE>CLOSE>PALYZE2, mental y nervioso:

"Espíritu" se refiere a. El estado del cerebro (es decir, lo que normalmente llamamos espíritu) y "nervio" se refiere al estado del cuerpo (es decir, lo que normalmente llamamos cuerpo), por lo que el ENCANTO, etc. pertenecen al espíritu ( recibir el bautismo de amor, claro que afecta al cerebro), mientras que PALYZE pertenece al sistema nervioso (Solo hay un problema con el cuerpo, pero no hay problema con el cerebro)

3. cuerpo versus todo el cuerpo

Una comparación aproximada de las probabilidades puede indicar que si hay tres o tres enemigos arriba, es más rentable usarlos todos. El mejor cálculo para PANIC es que la tasa de éxito de パニックボイス es exactamente la mitad de プリンパ. Entonces, si hay dos enemigos, el efecto es el mismo.

Pero hay otro factor. Los enemigos aparecen en plural, generalmente de diferentes tipos, algunos son mentalmente ineficaces, otros son neurológicamente ineficaces, etc. Por lo tanto, si atacas a un solo objetivo, simplemente evita xx y lo hará. será ineficaz, pero todos los ataques serán ineficaces. Sin embargo, el ataque no se puede evitar y el oponente debe ser atacado aunque sea ineficaz. Esto significa que la probabilidad de la superficie de ataque general debe descontarse en la aplicación real.

Muerte instantánea

Nombre Atributo Descripción Potencia HP/MP Tasa de éxito

Enemigo destructor de demonios de Hama Atributo destructor de demonios de un solo objetivo Efecto de muerte instantánea 6MP - 40

Haman destruye a un solo enemigo con un atributo de ruptura de magia alto establecido y tiene un efecto de muerte instantánea de 10 MP - 60

La maldición mata a un solo enemigo con un atributo de matar maldiciones y tiene un efecto de muerte instantánea de 6MP - 40

ムドオンLa maldición mata a un solo enemigo con un atributo de muerte de maldición alto establecido y tiene un efecto de muerte instantánea de 10MP - 60ヘルズアイLa maldición mata a un solo enemigo con una maldición y mata el atributo y tiene un efecto de muerte instantánea de 10MP - 70

マハンマオンDestruye a todos los enemigos con una maldiciónにAtributo altamente establecido para romper demonios, efecto de muerte instantánea 25MP - 30

La maldición de Marco mata a todos los enemigos, atributo de matanza de maldición, efecto de muerte instantánea 15MP - 20

La maldición de Marco mata a todos los enemigos, にmatanzas de maldición El efecto de muerte instantánea del atributo es de 25MP - 30

1. La comparación entre un solo cuerpo y el cuerpo completo es la misma que la anterior, por lo que no entraré en detalles aquí.

2. Destruir demonios versus matar maldiciones

En términos sencillos, los monstruos se dividen en dos atributos: claro y oscuro (los atributos de la serie de la diosa pueden considerarse aproximadamente como orden y caos) . "Demonio" significa oscuridad, por lo que "Demonio" se usa para lidiar con monstruos con atributos oscuros. "Curse Kill" se usa para lidiar con monstruos con atributos de luz.

Las personas que mejor pueden ver esta característica son los ángeles y los ángeles caídos. El primero pertenece a la luz, por lo que es casi ineficaz para destruir demonios, mientras que todos los ángeles (excepto los arcángeles) siguen siendo débiles ante las maldiciones. En consecuencia, la mayoría de los ángeles caídos son casi ineficaces contra las maldiciones, pero a diferencia de los ángeles, ¡ninguno de ellos es débil contra el mal! Entonces, en este sentido, los ángeles caídos son un poco mejores.

Para dar otro ejemplo: todas las bestias sagradas y las bestias divinas son ineficaces para destruir demonios, y la mayoría de las bestias y monstruos demoníacos son ineficaces para matar demonios.

Esto hará que sea más fácil para todos tomar una decisión a la hora de elegir romper al demonio o matar con una maldición.

Ataques con ataques de estado

Nombre atributo descripción Tasa de éxito de poder HP/MP

Poder mágico del mundo demoníaco Todos los enemigos están en el poder mágico 48MP 55 15

テンタラフーEnemigo espiritual todos に中ダメージ&PÁNICO/atributo mental 15MP 50 20

Dark Night Sword enemigo físico enemigo único にatributo físico のダメージ&CLOSE. El poder del HP del mago cambia 22% HP 53 40. La espada fija es física El atributo físico del enemigo es のダメージ&BIND. El HP y el poder del mago cambian 22% HP 53 65

Hidráulico Físico Todos los enemigos tienen HP físico y VENENO. El HP y el poder del mago cambian 36% HP 22 20

ギロチンカット Físico Ataque físico y PALYZE a un solo enemigo. El HP y el poder del mago cambian 17% HP 47 40

Chaos Sword Physics Los atributos físicos de múltiples enemigos y PÁNICO. El HP y el poder del mago cambian 32%HP 22 30

ゼロスビート Atributos físicos de todos los enemigos físicosにAtributos físicosのダメージ&BIND 40%HP 28

ジャベリンレインAtributos físicos de todos los enemigos físicosダメージ&CLOSE 40%HP 41

1, en realidad no uso ninguna de estas habilidades. Porque en primer lugar, tenemos que considerar la proporción de HP consumida, la potencia y la probabilidad de ataques de estado. Es realmente difícil medir cuál es mejor y cuál es peor, así que simplemente no uso ninguno de ellos. Además, generalmente estoy acostumbrado a ataques "únicos": ya sea ataques físicos poderosos o ataques de estado de alta probabilidad, siento que esto es más "estable". Así que no haré comentarios sobre estos, solo los enumero y los jugadores a quienes les gusten pueden compararlos ellos mismos.

Hell's Burst, un solo enemigo físico, tiene un atributo físico del 12% HP 47 3.92

Destroy Evil, una bala ligera, un solo enemigo físico, un atributo físico del 13% HP, 50 3.85

El objetivo único del enemigo físico Helix Snake tiene atributo físico 16% HP 62 3.88 Supreme Magic Bullet, objetivo único enemigo para todo uso, atributo para todo uso 17% HP 65 3.82

ヤマオロシenemigo físico único Propiedades físicas del cuerpo. 14%HP 53 3.79

デスバウンド Enemigo físico cuerpo plural にランダム 25%HP 38 1.52

BaoれまくりEnemigo físico cuerpo plural にランダム 13%HP 16 3

Gran Terremoto: Todos los enemigos físicos tienen propiedades físicas 45% HP 70 1.5

Jajajaja destruye a todos los enemigos físicos. Todos los enemigos físicos tienen propiedades físicas. 35%HP 47 1.34 El HP del mago y el cambio de poder

La cena de la Madre Tierra Todos los enemigos físicos son iguales Atributos físicos 35%HP 47 1.34

El juego de la muerte Todos los enemigos físicos son el mismo Físico ダメージ31%HP 41 1.32 Altamente establecido でクリティカル

El inframundo destruye todos los enemigos físicos にAtributos físicosの大ダメージ32%HP 41 1.32

Onikagura にAtributos físicosのダメージ30% HP 38 1.27

El fuerte viento destruye a todos los enemigos físicos y destruye a todos los enemigos físicos. 16% HP 19 1.19 El HP y el cambio de poder del mago

1, "ランダム" se traduce como "aleatorio".

2. "Costo-rendimiento" es el número que obtuve dividiendo "potencia" por el porcentaje de hp consumidos y luego multiplicado por 100. Por ejemplo, "Asalto" es muy simple, es 41/ 10.

3. La razón para considerar la "rentabilidad" es porque al elegir habilidades, algunas habilidades son más poderosas, pero consumen más HP. ¿Puede la potencia adicional compensar el consumo adicional? cuestión de “si vale la pena”. La lista anterior está ordenada por rentabilidad.

4. "Costo-rendimiento" no es el único criterio para medir el valor de las habilidades anteriores, de lo contrario todos usarían "Asalto"... porque el poder también es uno de los factores, como por ejemplo " Asalto" y " En comparación con "Evil-Breaking Light Bullet", es cierto que el asalto es más "valioso", pero debido a su pequeño poder de ataque, para enfrentar a un determinado enemigo, puede ser suficiente golpear al Evil-Breaking. Light Bullet una vez, pero se necesitan dos asaltos, y uno de ellos será contraatacado por el enemigo. ¿No se vuelve “inútil” el HP consumido por el contraataque?

5. "El HP y el cambio de poder del mago", la fórmula de cálculo específica no está clara, por lo que es difícil compararla con otras habilidades.

6. Entre las acrobacias anteriores, ¡solo la "Bala Mágica Suprema" es omnipotente! Por eso, personalmente, creo que es más práctico que todas las habilidades.

7. Individual contra todos

A diferencia de los ataques de estado, incluso los enemigos de última etapa rara vez tienen "invalidez física", por lo que esto puede ignorarse.

Un cálculo aproximado muestra que la rentabilidad de un ataque completo es 1/3 de la de un solo ataque. Es decir, cuando hay más de tres enemigos, merece más la pena utilizar todos los ataques. Por supuesto, usa todos los monstruos de ataque para asegurarte de que el enemigo sea eliminado en el menor tiempo posible. De lo contrario, si usas habilidades como "Gran Terremoto", tu vida estará en peligro si no puedes matar al enemigo en tres o cuatro rondas.

Ataque poderoso que rompe demonios

Nombre descripción del atributo Potencia HP/MP

Trueno y luz que rompe demonios para destruir a un solo enemigo Atributo que rompe demonios の.ダメージ10MP 75

La luz de las estrellas destruye a todos los enemigos demoníacos y el atributo de destrucción de demonios es 22MP 50

La luz sucia destruye a todos los enemigos demoníacos y el atributo de destrucción de demonios es 30MP 75

No consume HP y es muy poderoso, por lo que estas tres habilidades se enumeran por separado.

Ataque mágico de cuatro atributos

Nombre descripción del atributo Potencia de HP/MP tasa de éxito

アギfuego enemigo objetivo únicoにatributo de fuegoの小ダメージ3MP 37 -

p>

アギラオdisparar objetivo único enemigo, atributo de fuego の中ダメージ6MP 55 -

アギダインdisparar objetivo único enemigo, atributo de fuego の大ダメージ10MP 75 -

マハラギEnemigo de fuego Todos los enemigos están en llamas Todos los enemigos están en llamas Todos los enemigos están en llamas 15MP - 45 MP.

マグマアクシスfuego enemigo atributo de fuego único のダメージ15%HP 48 -

ファイアブレスfuego enemigo plural にランダム9MP 30 -

InfiernoのKarma Enemigo de fuego Cuerpo múltipleにランダ18MP 50 -

プロミネンス Cuerpo múltiple Enemigo de llamas にランダ30MP 90 -

ラグナロク Cuerpo único Enemigo de llamas に Atributo de llamaの大ダメージ30MP 80 -

El hielo que congela a un solo enemigo tiene un pequeño atributo de hielo de 30 MP -

El hielo que congela a un solo enemigo tiene un pequeño atributo de hielo de 6 MP -

ブフダイン El hielo congela a un solo enemigo y congela el atributo de hielo grande del enemigo 10MP 65 -

El hielo congela a todos los enemigos y congela al enemigo entero y congela el atributo de hielo pequeño de 8MP 20 -

マハブフーラbingjie Todos los enemigos son congelados Todos los enemigos están congelados en el medio 15MP 35 - マハブフダイン Todos los enemigos están congelados Grandes の大メージ25MP

アイスブレス Los enemigos atrapados en el hielo son múltiples.ム9MP 25 17

Juetsu Zero Freeze congela a múltiples enemigos にランダム 25MP 65 15

ジオElectriza a un solo enemigo にAtributo de descarga eléctrica の小ダメージ3MP 30 -

ジオンガAtributo de descarga eléctrica の中ダメージ6MP 45 -

ジオダインAtributo de descarga eléctrica に大ダメージ10MP 65 -

ジオダインDescarga eléctrica a todos los enemigosにAtributo de descarga eléctrica の小ダメージ8MP 20 -

マハジオンガAtributo de descarga eléctricaの中ダメージ15MP 35 -

マハジオダインAtributo de descarga eléctrica a todos los enemigos y の大ダメージ25MP 55 -

Elec descarga tric y descarga eléctrica a múltiples enemigos 9MP 25 17

ショックウェーブDescarga eléctrica a múltiples enemigos 25MP 65 15

ザン Choca a un solo enemigoの小ダメージ3MP 37 -

<. p>El ザンンダイン ataca a un solo enemigo y tiene un atributo de impacto de 10MP 75 -

Magna ataca a todos los enemigos con un atributo de impacto pequeño de 8MP 30 -

Maharan ataca a todos los enemigos con un pequeño impacto de 15MP 40 -

Impacto Maharan Todos los enemigos tienen atributos de impacto 25MP 65 -

Las plumas golpean a múltiples enemigos, にランダム9MP 30 -

El. El tornado golpea a varios enemigos, にランダム25MP 65 -

La hoja de la aspiradora golpea solo al enemigo. El atributo de impacto del cuerpo es extra grande ダメージ13MP 90 -

El viento húmedo impacta a todos los enemigos. El atributo de impacto ダメージ&PALYZE 25MP 65 20

1, debido a que la lista es demasiada, personalmente siento que la comparación detallada no tiene sentido——

La clave no es qué magia es más poderosa, sino cuáles son las debilidades del enemigo.

2. Fire Blast vs Ice Shock

El poder del fuego y la descarga eléctrica están al mismo nivel, y el poder del hielo y la descarga eléctrica están al mismo nivel. El poder del fuego y las descargas eléctricas es mayor que el del hielo y las descargas eléctricas. El hielo y las descargas eléctricas pueden causar aleatoriamente un estado especial al enemigo.

3, Individual vs. Todos vs. Aleatorio

El poder de un solo ataque es mayor que el poder de un ataque total en 1 cuerpo, pero menor que el poder de un Ataque total a 2 cuerpos.

Por ejemplo: アギ, objetivo único, poder 37 - Malana, grupo, poder 30.

En pocas palabras, siempre que el ataque general pueda alcanzar a 2 o más enemigos, es "rentable".