Las últimas reglas del baloncesto

Las Reglas de Baloncesto FIBA ​​están aprobadas por la Oficina Central de FIBA. Las reglas revisadas periódicamente por el Comité Técnico de FIBA ​​tratan de principios más que de situaciones de juego, y se esfuerzan por ser claras y completas. Pero de todos modos las reglas no pueden cubrir todos los detalles de lo que sucede en el juego.

El objetivo de esta interpretación es cambiar los principios y conceptos de las nuevas normas en su aplicación práctica.

Las explicaciones de diversas situaciones pueden facilitar la comprensión de las reglas por parte de los árbitros y alentarlos a aprender las reglas por sí mismos y dominar la información de primera mano sobre las reglas.

Las Reglas de Baloncesto FIBA ​​son el documento programático del Baloncesto FIBA, pero en circunstancias reales, los árbitros tienen derecho a tomar decisiones sobre situaciones especiales no cubiertas por las reglas o explicaciones oficiales.

Artículo 5 Jugador: Lesión

Declaración 1:

Si un jugador en el campo se lesiona o parece estar lesionado, el entrenador, entrenador asistente, sustituto Se considera que el jugador lesionado ha recibido tratamiento cuando un jugador o cualquier otro jugador ingresa al campo, ya sea que el tratamiento se produzca o no.

Ejemplo 1:

A4 parecía tener una lesión en el tobillo y el juego fue interrumpido.

(1) Un médico de cierto equipo entra en escena para tratar la articulación del tobillo de A4.

(2) El médico del equipo A entra en escena, pero A4 se ha recuperado.

(3) El entrenador del equipo A entra al campo para determinar la lesión de A4.

(4) El entrenador del equipo A, el sustituto del equipo A o el camarero del equipo A ingresa al campo, A4 no es procesado.

Explicación:

(1)(2)(3)(4) En los cuatro casos, A4 se considera procesado y será reemplazado.

Afirmación 2:

A juicio del médico, cuando el movimiento del jugador lesionado es peligroso, no existe límite de tiempo para retirar de la cancha a un jugador gravemente lesionado.

Ejemplo 2:

A4 resultó gravemente herido. Según el criterio del médico, sería peligroso sacar a A4 del recinto. El partido fue interrumpido durante 15 minutos.

Explicación:

El dictamen del médico determinará el momento adecuado para retirar del campo al jugador lesionado. Después de una sustitución, el juego se reinicia sin puntos de penalización.

Sección 9: El comienzo y el final del juego

Declaración 1:

El juego solo puede comenzar después de que cada equipo tenga cinco jugadores calificados listos para jugar. Si hay menos de cinco jugadores en el campo cuando llega el momento de comenzar el juego, el árbitro debe estar al tanto de circunstancias imprevistas que podrían explicar el retraso de un equipo. Si se proporciona una explicación por el retraso razonable, no se sancionará ninguna falta técnica. Sin embargo, si no se puede dar una explicación razonable, se cometerá una falta técnica o el equipo perderá el juego.

Ejemplo 1:

A la hora programada del juego, el equipo A tiene menos de cinco jugadores listos para jugar:

(1) El representante del equipo A puede ser A Proporcionar una explicación razonable y aceptable por la tardanza de un jugador del equipo.

(2) Los representantes del Equipo A no pueden proporcionar una explicación razonable y aceptable por la tardanza de los jugadores del Equipo A.

Explicación:

(1) El inicio del juego se puede retrasar hasta 15 minutos. El juego continuará si el jugador ausente llega al lugar y está listo para jugar dentro de los 15 minutos posteriores a la hora programada para el juego. Si el jugador ausente no puede llegar al lugar y estar listo para jugar dentro de los 15 minutos posteriores a la hora programada del juego, el juego no se jugará, el Equipo A perderá el derecho y el Equipo B ganará el juego 20-0.

(2) El inicio del juego podrá retrasarse hasta 15 minutos. Si un jugador ausente llega a la cancha y está listo para jugar dentro de los 15 minutos del tiempo programado para el juego, el juego continuará, pero antes del inicio del juego, el entrenador del Equipo A concederá una falta técnica (nota B en la columna correspondiente del expediente). Si un jugador ausente no puede llegar y prepararse para jugar dentro de los 15 minutos de la hora programada para el juego, el juego no se jugará y el Equipo A recibirá una pérdida, luego el Equipo B vencerá al Equipo A 20-0.

Afirmación 2:

El artículo 9 aclara las canastas ofensivas y defensivas del equipo. Al comienzo de cualquier juego, se ataca/defiende la canasta equivocada debido a confusión. Una vez descubierto, siempre que ninguna de las partes sufra una pérdida, se deberán corregir los puntajes, tiempos, faltas, etc. Lo que pasó antes en el campo debe preservarse.

Ejemplo 1:

Al comienzo de un partido, el árbitro descubrió que ambos equipos estaban atacando en la dirección equivocada.

Explicación:

Mientras ningún bando sufra una pérdida, el juego debe detenerse lo antes posible y los dos bandos intercambian canastas. El juego se reiniciará fuera de la línea de banda más cercana en una posición reflejada en donde se detuvo.

Ejemplo 2:

Después de que comienza el juego, el Equipo A ataca/defiende la canasta correcta. En ese momento, B4 cometió un error y golpeó la canasta con el regate.

Explicación:

Dale 2 puntos al capitán del equipo.

Artículo 12 Salto y propiedad alternativa

Declaración:

El equipo que no reciba el balón inmediatamente después del inicio del juego de salto tendrá la siguiente oportunidad de salto. Después de eso, tendrá derecho a lanzar el balón a la línea lateral más cercana a la ubicación del salto.

Ejemplo 1:

El árbitro lanza el balón para iniciar el juego, en el momento en que el balón es lanzado legalmente por el saltador A4.

(1) Pronuncia A5 y A5 como bolas.

(2) Tanto A5 como B5 fueron sancionados con faltas.

Explicación:

Como ningún lado tiene el balón, el árbitro no puede juzgar el balón cuando las flechas alternan la posesión, y el árbitro ejecutará el salto entre A5 y B5 en el medio. círculo.

En todos los casos se conservará el tiempo transcurrido en el reloj de partido desde la bofetada legal hasta el pitido de balón/falta para ambos bandos.

Ejemplo 2:

Según las reglas, el equipo B tendrá derecho a un saque alternativo, pero el árbitro y/o anotador concede por error el balón al equipo A. / p>

Explicación:

Una vez que el balón toca a un jugador en el campo, el error no se puede corregir, pero el Equipo B tendrá el derecho de lanzar el balón al campo en la próxima oportunidad para un sustituto.

Artículo 17 Saque de banda

Declaración 1:

Antes de que el balón sea lanzado a la mano del balón, lo que puede suceder en la acción de lanzamiento es que el balón El lanzador lleva el balón desde fuera de la cancha hacia la cancha. En este momento, el defensor todavía tiene la responsabilidad de evitar tocar el balón antes de que salga del jugador e interferir con el campo.

Ejemplo:

A4 lanza la pelota a la cancha y el portador de la pelota cruza el límite de la cancha para que la pelota quede por encima de la cancha. B4 toma el balón de A4 o lo aleja de A4.

Explicación:

B4 interfirió con el lanzamiento dentro de los límites, retrasando así la reanudación del juego. Advierta a B4 y notifique al entrenador del equipo B. Esta advertencia se aplica a todos los jugadores del equipo B por el resto del juego. Si el Equipo B vuelve a cometer una infracción similar, un jugador del Equipo B será sancionado con una falta técnica.

Declaración 2:

Al lanzar el balón dentro de los límites, se debe pasar a un compañero en el campo (no con las manos). está en contra de lanzar la pelota fuera de límites.

Ejemplo:

A4 lanza el balón y A4 se lo entrega a A5 en la cancha.

Explicación:

Se considera que A4 ha lanzado la pelota al área de falta. Por lo general, el balón debe salir de las manos del jugador para que se considere legal. El equipo B es recompensado por lanzar el balón a la cancha más cercana al lugar de la falta.

Artículo 18/19 Suspensión/Cambio de Registro Pendiente

Declaración 1:

No se permite la suspensión o cambio de registro antes del inicio del juego o después el final del juego.

Ejemplo 1:

Un salto inició el juego y el tiro en suspensión de A5 fue falta. Antes de que el equipo B lance el balón dentro del campo, cualquiera de los entrenadores debe esperar un tiempo muerto o solicitar una sustitución.

Explicación:

Dado que el juego aún no ha comenzado, no se permiten tiempos muertos ni sustituciones.

Ejemplo 2:

Al final del primer cuarto o cuando suena la señal del reloj de cualquier partido decisivo, se declara falta, A4 lanza uno de dos tiros libres, y cualquier El entrenador solicita un tiempo muerto o una sustitución.

Explicación:

No se permiten tiempos muertos ni sustituciones porque se acerca la hora del juego.

Declaración 2:

La señal del dispositivo de 24 segundos no puede detener el reloj del juego, por lo que no puede causar sustitución o pausa.

Ejemplo:

Al disparar, la pelota está en el aire. En ese momento sonó la señal del equipo durante 24 segundos y el balón impactó en la canasta. En este momento:

(1) Una o ambas partes solicitan la sustitución.

(2) Una o ambas partes solicitan la suspensión.

Explicación:

(1) La señal del dispositivo de 24 segundos se ignora porque no puede detener el reloj del partido a menos que un árbitro interrumpa el juego, o solo si el balón es golpeado en el últimos 2 minutos de cualquier desempate y detener el reloj del juego antes de permitir solicitudes de sustitución de los no anotadores. Una vez que se permite el reemplazo, la otra parte también puede cambiar.

(2) Sólo los no anotadores tienen la oportunidad de pedir tiempo muerto.

Afirmación 3:

Si el jugador faltado comete una falta en el último o único tiro libre, resultando en balón muerto, independientemente de si el jugador faltado cambia el balón antes del primero o solo tiro libre, ambos equipos tienen la oportunidad de reponer.

Ejemplo:

En el último tiro libre, el lanzador A4 cometió una falta y luego A8 y/o B8 solicitaron una sustitución, pero ninguno de los equipos solicitó una sustitución antes del último tiro libre. .

Explicación:

Se permiten sustituciones y cualquier equipo puede realizar sustituciones después de violar las reglas.

Declaración 4:

Si a algún equipo se le sanciona una falta después de solicitar un tiempo muerto, el tiempo muerto no se contará hasta que el árbitro complete la hoja de contacto. Si la falta es la quinta del jugador, el contacto del árbitro con el marcador también incluye realizar los procedimientos de sustitución necesarios. Una vez completado el procedimiento de sustitución, el tiempo muerto comienza cuando el árbitro hace sonar el silbato y señala un tiempo muerto.

Ejemplo 1:

El entrenador del equipo A pidió un tiempo muerto y luego B4 cometió una falta que convirtió el balón en bola muerta. Esta fue la quinta falta de B4.

Explicación:

Cuando el árbitro completa el contacto con la mesa de anotadores y completa el reemplazo de B4, comienza el período de tiempo muerto.

Ejemplo 2:

El entrenador del equipo A pidió un tiempo muerto y luego B4 cometió una falta que la convirtió en bola muerta. Esta fue la quinta falta de B4. Cuando el árbitro se comunicó con la mesa de anotadores, los jugadores inmediatamente caminaron hacia sus asientos de equipo sin esperar a que el árbitro hiciera sonar el silbato de tiempo muerto.

Explicación:

Cuando el reloj del partido se detuvo, los jugadores se dieron cuenta de que habían solicitado un tiempo muerto. Aunque el tiempo muerto no había comenzado oficialmente, se les permitió ir a sus respectivos asientos de equipo. .

Informe 5:

Si el árbitro constata que hay más de 5 jugadores de un mismo equipo en el campo, deberá realizar correcciones inmediatamente siempre y cuando el oponente no sea puesto en peligro. una desventaja.

Si el árbitro o el personal de la mesa de anotadores realiza correctamente sus funciones y un jugador ingresa o permanece en la cancha ilegalmente, el árbitro ordenará al jugador que abandone la cancha inmediatamente y sancionará al entrenador del equipo con una falta técnica ( registro B en la columna correspondiente del acta) ). Es responsabilidad del entrenador asegurarse de que las sustituciones se realicen correctamente y que el jugador sustituido abandone el campo inmediatamente después de ser sustituido.

Ejemplo:

El juego está en progreso cuando se descubre que el equipo A tiene más de cinco jugadores en el campo.

(1) Cuando se descubrió este problema, el equipo B (5 personas en el campo) estaba en posesión del balón.

(2) Cuando se descubrió este problema, el equipo A (más de 5 personas en el campo) tenía el control del balón.

Explicación:

(1) A menos que el equipo B esté en desventaja, el juego debe detenerse inmediatamente. Los jugadores que entren (o permanezcan en el campo ilegalmente) deben salir, y el entrenador del equipo A será suspendido. Se sancionará una falta técnica (anotar B en la columna correspondiente de la hoja de registro).

(2) El juego debe detenerse inmediatamente. Los jugadores que entren (o permanezcan en la cancha) ilegalmente deberán salir, y el entrenador del equipo A será sancionado con falta técnica (anote B en la columna correspondiente del acta).

Informe 6:

Se encontró que participaron más de 5 jugadores de un determinado equipo, y el A5 que participó en violación del reglamento anotó puntos o fue multado por faltas. Todos los puntos y faltas declarados se mantendrán.

Ejemplo:

El árbitro determinó que A5 era un jugador del equipo A que jugaba ilegalmente como sexto hombre.

(1) El juego se detiene después de que A5 es declarado culpable de una falta.

(2) El juego se detiene después de que A5 realiza un tiro.

(3) El juego termina después de que B5 comete falta sobre A5 que está tirando (el balón falla).

Explicación:

(1) La falta de A5 se considera falta de un jugador en la cancha y será sancionada en consecuencia.

(2) El disparo A5 es efectivo.

(3) El tiro libre provocado por la falta de B5 será ejecutado por cualquier otro jugador en el campo cuando el entrenador del equipo A determine la falta.

Declaración 7:

Los puntos 18 y 19 aclaran el inicio y el final de la oportunidad de reemplazo (o suspensión). Es de esperar que los entrenadores conozcan estas reglas y las soliciten cuando sea apropiado. Si solicitan una sustitución o suspensión fuera de la oportunidad razonable prevista en los artículos 18 y 19, ésta no será permitida.

Ejemplo:

El entrenador corrió hacia la cabina de grabación y pidió en voz alta una sustitución (o tiempo muerto). En este momento, la oportunidad de sustituciones (o tiempo muerto) acaba de finalizar. El goleador respondió dando una señal incorrecta y el árbitro hizo sonar su silbato para interrumpir el juego.

Explicación:

Debido a que el árbitro hizo sonar el silbato y el balón estaba muerto, el reloj del partido se detuvo. En circunstancias normales, es posible solicitar una sustitución (o suspensión). Sin embargo, debido a la solicitud tardía, no se permite ninguna sustitución (o suspensión) y el juego debe reanudarse inmediatamente.

Artículo 24 Regate

Declaración:

Si un jugador lanza intencionalmente el balón hacia el tablero (sin intentar anotar legalmente), esta conducta se considera que el jugador haber tirado la pelota al suelo. Un jugador que toca el balón antes de que toque (o sea tocado por) otro jugador es lo mismo que tocar el balón nuevamente después de driblar.

Ejemplo 1:

A4 lanza el balón al tablero y lo recupera antes de que golpee a un jugador en campo contrario, pero sin regatear.

Explicación:

Después de que A4 recibe el balón (el balón todavía está en su mano), puede disparar o pasar, pero no puede driblar.

Ejemplo 2:

A4 termina de regatear, en lugar de seguir moviéndose o quedarse quieto, lanza el balón hacia el tablero y lo recoge antes de que golpee a otro jugador.

Explicación:

A4 cometió dos faltas por regate.

Artículo 28: 8 segundos

Declaración 1:

La regla de los 8 segundos se basa en los 8 segundos calculados de forma independiente por el árbitro. Si hay alguna discrepancia entre el cálculo del árbitro y el dispositivo de 24 segundos, prevalecerá el cálculo del árbitro.

Ejemplo:

A4 estaba regateando en la pista trasera del equipo A y el árbitro le impuso a A4 una infracción de 8 segundos. El dispositivo mostró que solo habían pasado 7 segundos de 24 segundos.

Explicación:

La decisión del árbitro es correcta, y el árbitro tiene derecho a decidir solo el final de los 8 segundos.

Declaración 2:

Si el cronómetro de 8 segundos es interrumpido por un salto entre dos en la pista trasera, el equipo en control tomará posesión del balón y lo lanzará hacia adentro, y Los 8 segundos de ese equipo comenzarán en el punto de interrupción.

Ejemplo:

Cuando el equipo A tuvo el balón en la pista trasera durante 5 segundos, se produjo una pelea. Debido a la posesión alterna, el equipo A lanza el balón dentro del campo.

Explicación:

Al equipo A solo le quedan tres segundos para pasar el balón a la pista delantera.

Regla 29: 24 segundos

Declaración 1:

Cuando un intento de tiro de campo se acerca al final del período de 24 segundos y el balón está en el aire , sonará la señal . Si el balón golpea el tablero o no alcanza el aro, se produce una infracción de 24 segundos a menos que el oponente obtenga y controle el balón inmediatamente.

Ejemplo 1:

A5 lanza la pelota al aire. En ese momento, la señal del dispositivo sonó 24 segundos después, y la pelota golpeó el tablero y rodó hasta el suelo. B6 toca el balón primero, luego A6 toca el balón y finalmente B7 controla el balón.

Explicación:

Esta es una infracción de 24 segundos. Debido a que el balón no tocó la canasta y no fue controlado por el oponente, el Equipo B obtendrá una posición fuera de la línea de fondo cerca de la infracción (excepto detrás del tablero) para lanzar el balón.

Ejemplo 2:

A5 tira, el balón toca el tablero pero no la canasta, B5 toca el balón pero no controla el balón después de que rebota, A4 controla el balón. En ese momento sonó el dispositivo de 24 segundos.

Explicación:

Violación de 24 segundos. Cuando el balón lanzado no entra en la canasta y es recuperado por el equipo de tiro, continúan los 24 segundos.

Ejemplo 3:

Al final de los 24 segundos, A4 dispara con uno o ambos pies en el suelo. El balón es legalmente bloqueado por B4, luego suena la señal de 24 segundos. , y luego B4 comete falta sobre A4.

Explicación:

Cuando ocurre una infracción de 24 segundos, la falta de B4 se ignora a menos que sea una falta técnica, antideportiva o descalificante, y se concede el balón al Equipo B. el límite del lugar de rodaje más cercano.

Ejemplo 4:

A4 dispara y el balón queda en el aire. En ese momento sonó la señal de 24 segundos y el balón no tocó la canasta. Luego A5 y B5 piden una pelea.

Explicación:

Se produjo la infracción de 24 segundos. El Equipo B no tomó inmediatamente posesión del balón, pero se le permitió al Equipo B lanzar el balón más allá de la extensión de la línea de tiros libres.

Afirmación 2:

El resultado de alternar posesiones es que un base lanza el balón dentro del campo y los 24 segundos de ese equipo siguen contando.

Ejemplo 1:

El equipo A tiene el balón y faltan 10 segundos en el ciclo de 24 segundos y se produce una pelea. Por posesión alterna, el derecho a lanzar el balón se concede a:

(1) Equipo A

(2) Equipo b

Explicación:

(1) Al equipo A solo le quedan 10 segundos en el ciclo de 24 segundos.

(2)El equipo B obtendrá un nuevo ciclo de 24 segundos.

Ejemplo 2:

El equipo A ya tiene el balón y el balón sale de los límites cuando quedan 10 segundos en el ciclo de 24 segundos.

Los dos árbitros no estuvieron de acuerdo sobre si A4 o B4 tocaron el balón por última vez antes de que saliera del campo, o el árbitro no estaba seguro de quién tocó el balón por última vez antes de que saliera del campo. Como resultado de la posesión alterna, el derecho a lanzar el balón dentro del campo se concede a:

(1) Equipo A

(2) Equipo b

Explicación :

(1) Al equipo A solo le quedan 10 segundos en el ciclo de 24 segundos.

(2)El equipo B obtendrá un nuevo ciclo de 24 segundos.

Artículo 365438 +0 interferencia en el gol e interferencia con el balón

Declaración 1:

Al lanzar o tiros libres por encima de la canasta, si el jugador llega a través desde abajo Si pasa la canasta y toca el balón, es interferencia y gol.

Ejemplo:

Último y único tiro libre de A4. Antes de que el balón toque la canasta, B4 atraviesa la canasta desde abajo para tocar el balón.

Explicación:

B4 tocó ilegalmente el balón, provocando una infracción de puntuación por interferencia y le otorgó 1 punto al equipo A.

Declaración 2:

Es ilegal alcanzar debajo del aro para tocar el balón cuando un jugador está pasando o rebotando sobre el aro.

Ejemplo:

Cuando la pelota que sale está por encima de la canasta, A4 atraviesa la canasta desde abajo y golpea la pelota.

Explicación:

Si se produce una infracción general (interferir con la puntuación e interferir con el balón), el equipo B será sancionado a lanzar fuera de límites en la línea de fondo cerca de la posición ilegal. (excepto la posición detrás del tablero), y se le aplicará un nuevo bucle de penalización de 24 segundos.

Afirmación 3:

En el último o único tiro libre, el balón impactó en la canasta. Si el balón es tocado legalmente por cualquier jugador antes de entrar en la canasta, el balón cambia de naturaleza y se convierte en tiro de campo de 2 puntos.

Ejemplo:

En el último y único tiro libre, la pelota golpeó el aro y rebotó. En ese momento, B4 intentó soltar la raqueta, pero la pelota entró en la canasta.

Explicación:

Debido a que el balón ha sido tocado legalmente, el estado del tiro libre se cambia a un intento de 2 puntos y el equipo A recibe 2 puntos.

Declaración 4:

Si intentas un tiro de campo y un jugador toca el balón mientras está arriba, se aplican todas las restricciones de interferencia de puntuación y de interferencia del balón.

Ejemplo:

A4 lanza el balón, el balón está en el aire, es tocado por B5 (o A5), sigue subiendo y cae a la canasta:

(1 ) fue movido por la A6.

(2) Tocado por B6

Explicación:

B5 (o A5) toca el balón legalmente durante la etapa ascendente y no cambia la naturaleza del pelota. Sin embargo, es ilegal ser tocado por A6 o B6 durante la fase de descenso:

(2) Entregar el balón al equipo B y lanzarlo.

(2) El equipo a recibirá 2 o 3 puntos.

Informe 5:

Al disparar, el jugador defensivo sacudió el soporte del tablero o el aro. Según el criterio del árbitro, esta jugada tenía como objetivo obstruir la canasta dentro del balón y se consideró que interfería con el gol.

Ejemplo:

A4 intenta lanzar un triple cerca del final del juego y la pelota está en el aire. El reloj del partido marcó el final del juego, y luego el movimiento de B4 hizo que el soporte del tablero o el aro temblaran. A juicio del árbitro, la jugada pretendía impedir el aro mientras el balón estaba en juego.

Explicación:

Aunque el reloj del partido marcó el final del juego, el balón todavía estaba vivo, por lo que hubo una infracción de interferencia en la puntuación y el Equipo A recibió 3 puntos.

Artículo 35: Faltas de ambos bandos

Declaración:

Cuando las decisiones tomadas por dos árbitros casi al mismo tiempo entren en conflicto o se anule un marcador, No Se otorgarán puntos.

Ejemplo:

A4 dispara, B4 hace contacto físico con él y la pelota golpea la canasta. El árbitro anunció que se trataba de una falta ofensiva, por lo que el tiro no fue válido. El árbitro de seguimiento sanciona a B4 como falta defensiva, por lo que la canasta es válida.

Explicación:

Ambos lados cometieron falta y la canasta no fue válida.

Artículo 38 Falta Técnica

Declaración 1:

Cuando el árbitro amoneste a un jugador por su conducta, si vuelve a infringir la falta técnica, este La advertencia será El entrenador del equipo también será notificado. Esta advertencia se aplica a todos los jugadores durante el resto del juego. La advertencia del árbitro sólo se emitirá cuando el juego se detenga y el balón quede muerto.

Ejemplo:

Un miembro del equipo fue amonestado por la siguiente conducta:

(1) Interferir con un lanzamiento dentro del campo

(2 ) Aplausos para protestar por el disparo del oponente.

(3) Conducta poco ética

(4) Cualquier otra infracción que resulte en falta técnica.

Explicación:

Esta advertencia debe notificarse al entrenador del equipo A y se aplica a todo el personal del equipo A durante el resto del juego.

Afirmación 2:

Durante el descanso del entretiempo, se sancionó una falta técnica a un jugador que se clasificó para la competición y que además era el entrenador del equipo. El jugador recibe una falta técnica, que debe registrarse como falta de equipo en el siguiente cuarto.

Ejemplo:

A4 es el entrenador y jugador del equipo A. A4 fue sancionado con una falta técnica por las siguientes acciones:

(1) Antes del juego o en el entretiempo Luego cuelga el cuerpo en la canasta.

(2) Comportamiento poco ético durante los descansos del juego

Explicación:

En ambos casos (1) y (2), A4 fue sancionado. Se comete una falta técnica. , que debería registrarse en las faltas de equipo del siguiente cuarto y también como registro de faltas acumuladas de A4.

Declaración 3:

Cuando un jugador está disparando, el jugador defensivo no puede interferir con la vista del tirador con sus manos, gritar fuerte, patear fuerte, aplaudir cerca del tirador. u otros comportamientos que afecten al tirador. Si el resultado de estas acciones es perjudicial para el tirador, se concederá falta técnica; si no hay desventaja para el tirador, se le dará una amonestación.

Ejemplo:

A4 está disparando y B4 intenta distraer a A4 gritando o pisoteando. Los resultados del tiroteo son:

(1) Éxito

(2) Fracaso

Explicación:

(1) Dale B4 advertencia, e informar al entrenador del equipo B que esta advertencia se aplica al mismo comportamiento de todos los miembros del equipo B durante el resto del juego.

(2) Penalización por falta técnica B4.

Declaración 4:

Si se sanciona a un jugador por cinco faltas y se repite el juego, una vez que se descubre que un jugador no elegible ha cometido la infracción, siempre y cuando el equipo contrario esté no en desventaja, será sancionado inmediatamente.

Ejemplo:

Después de la quinta falta de B4, B4 sabía que ya no era un jugador calificado. Más tarde, B4 entró al juego como sustituto y se descubrió que había participado ilegalmente en el juego:

(1) El juego se reanudó antes de que la pelota sobreviviera.

(2) El balón sobrevive y el Equipo A tiene posesión del balón.

(3) El balón sobrevive y el Equipo B toma posesión.

(4) Después de que B4 ingresa al campo, la pelota queda muerta.

Explicación:

(1) B4 debe retirarse del juego inmediatamente y sancionar al entrenador del equipo B con una falta técnica (anotar B en la columna correspondiente de la hoja de registro).

(2) El juego se detendrá inmediatamente, a menos que el equipo A quede en desventaja, B4 se retirará del juego y el entrenador del equipo B será sancionado con una falta técnica (registrar B en la columna correspondiente de la hoja de puntuación).

(3) y (4) detendrán el juego inmediatamente, B4 se retirará del juego y el entrenador del equipo B recibirá una falta técnica (B se registrará en la columna correspondiente del hoja de puntuación).

Informe 5:

Si se descubre que un jugador que ha sido descalificado por cinco faltas vuelve a jugar y anota, se le sanciona una falta o recibe una falta de un oponente antes de ser encontrado, todos los puntos cuentan, la falta se considera una falta de jugador.

Ejemplo:

Después de la quinta falta de B4, B4 sabía que ya no era un jugador calificado. Más tarde, B4 entró al juego como sustituto y se descubrió que había participado ilegalmente en el juego:

(1) Después del disparo de B4,

(2) Después de que B4 fuera sentenciado por una falta,

(3) Después de que B4 recibe una falta de A4 (la quinta falta del equipo)

Explicación:

(1) El tiro de B4 es válido.

(2) La falta de B4 será considerada como una falta por parte de un jugador en el campo.

(3) Los dos tiros libres que deberían concederse a B4 serán ejecutados por B4 como sustituto.

Tras realizar las acciones pertinentes (1), (2) y (3), el entrenador del equipo B será sancionado con falta técnica (B quedará registrado en la columna correspondiente de la hoja de registro). ).

Informe 6:

Si un jugador es condenado por una quinta falta, ya no es elegible para jugar en la cancha, pero permanece en la cancha (o es sustituido).

Una vez descubiertos, los jugadores son reemplazados inmediatamente (no pongas al oponente en desventaja), y los jugadores que jueguen ilegalmente en la cancha no serán sancionados. Si un jugador anota en la cancha, recibe una falta o un oponente le comete una falta, todos los puntos cuentan y la falta se considera una falta en la cancha.

Ejemplo:

A10 solicita reemplazar a A4, luego A4 comete falta y la pelota queda muerta. A10 entra al campo, pero el árbitro no se da cuenta de que se trata de la quinta falta de A4. Más tarde, A4 fue reemplazado y se descubrió que A4 ya no era elegible para participar bajo las siguientes circunstancias:

(1) Después de que el reloj del partido comenzó a contar, A4 entró al campo como jugador.

(2) Después de que A4 realiza un tiro,

(3) Después de que A4 comete falta sobre B4.

(4) Después de que B4 comete falta sobre A4.

Explicación:

(1) Siempre que el equipo B no esté en desventaja, A4 debe ser reemplazado inmediatamente y la participación ilegal de A4 no será sancionada.

(2) El tiro de campo es válido.

(3) La falta de A4 será considerada como falta por parte de un jugador en el campo y se impondrán las penalizaciones correspondientes.

(4) La falta de B4 se considera falta contra un jugador en el campo, y el jugador que reemplaza a A4 lanzará 2 o 3 tiros libres.

Artículo 39 Batalla

Declaración:

Si un equipo toma posesión del balón durante una batalla o está a punto de pelear, después de reiniciar el juego, el El equipo continuará contando 24 segundos.

Ejemplo:

Cuando el equipo A tuvo el balón durante 20 segundos, se desató una pelea en el campo y el árbitro estaba castigando a ambos jugadores por abandonar el límite del área de asientos del equipo. y descalificarlos del juego.

Explicación:

El equipo A, que estaba en posesión del balón antes del partido, fue sancionado a lanzar el balón por encima de la extensión de la línea central frente a la mesa de anotadores. El período fue de sólo 4 segundos.

Artículo 42 Situación Especial

Declaración 1

Cuando ocurre una situación especial, se deben ejecutar múltiples penalizaciones en el mismo segmento del cronómetro. Los árbitros deben prestar especial atención a la falta o secuencia de faltas para decidir qué sanciones deben aplicarse y cuáles deben anularse.

Ejemplo 1:

A4 salta para disparar, el balón está en el aire, la señal del dispositivo suena después de 24 segundos, A4 sigue en el aire, B4 viola la deportividad y le comete falta. . Y:

(1) El balón no tocó la canasta.

(2) El balón tocó la canasta pero no golpeó la canasta.

(3) La pelota golpeó la canasta

Explicación:

En los tres casos anteriores, la conducta antideportiva de B4 no puede ignorarse.

(1) A4 recibe una falta de B4 al disparar (penalización: 2 o 3 tiros libres y el equipo A registra el derecho a lanzar el balón a la línea opuesta de la mesa), y luego A4 recibe una falta. por hacer el balón 24 segundos después (Penalización: el equipo B lanza el balón dentro de la línea más allá de la extensión de la línea de tiros libres). A A4 se le aplican 2 o 3 tiros libres, pero luego se revoca el derecho del Equipo A a lanzar el balón dentro del campo porque no es una decisión final. El juego se reiniciará con el Equipo B lanzando el balón fuera de la extensión de la línea de tiros libres.

(2) Si no hay infracción de 24 segundos, se le concederá a A4 el derecho a ejecutar 2 o 3 tiros libres, y el Equipo A registrará el derecho a extender el saque desde el centro. línea opuesta a la mesa.

(3) No hay violación de 24 segundos. A4 anota 2 o 3 puntos más un tiro libre y luego el equipo A registra el derecho de extender la bola de falta a través de la línea central de la mesa.

Declaración 2:

Si se sanciona una falta en ambos lados durante un tiro libre, o se sanciona una falta compensada por un tiro penal durante un tiro libre, la falta se registrará y el tiro penal será anulado.

Ejemplo 1:

A4 es sancionado con dos tiros libres, y A5 y B5 reciben una falta después del primer tiro libre.

Explicación:

Después de registrar las faltas de A5 y B5, A4 lanza un segundo tiro libre y el juego se reinicia como si no hubiera faltas por ambos lados, solo tiros libres.

Ejemplo 2:

A4 recibe dos tiros libres. Después del primer tiro libre, A5 recibió una falta técnica y B5 recibió una falta técnica.

Explicación:

Observar las faltas técnicas en A5 y B5. Después de que A4 ejecute el segundo penalti, el juego se reiniciará como un penalti normal.

Ejemplo 3:

A4 recibió dos tiros libres y los acertó en ambas ocasiones. El balón sobrevivió antes del último tiro libre:

(1) Faltas sobre A5 y B5.

(2) Se concederán faltas técnicas a A5 y B5.

Explicación:

Después de que ocurran (1) y (2), los jugadores de ambos lados serán registrados como faltas respectivamente, y el juego continuará después de que se haya realizado el último o único tiro libre. exitoso.

Artículo 46 Árbitros: Responsabilidades y Facultades

Declaración:

En un partido de baloncesto normal, es muy probable que aparezcan las Reglas de Baloncesto FIBA ​​y situaciones no está cubierto explícitamente en la explicación oficial de la FIBA. El árbitro tiene derecho a tomar decisiones basándose en su criterio personal y basándose en el principio de igualdad de competencia y el espíritu de las reglas. En términos generales, esto se denomina "elasticidad" del árbitro.

Ejemplo:

En los últimos 2 minutos del juego, después de que el Equipo A disparó, el balón salió rodando y se alejó del campo.

Explicación:

En condiciones normales de juego, el árbitro hará sonar el silbato para detener el reloj del juego y el reloj del juego se detendrá. Una vez que el balón esté muerto, se permitirán tiempos muertos y sustituciones registradas por ambos lados. Sin embargo, no se aplica en este caso. En los últimos dos minutos del último cuarto y en cualquier desempate, si el árbitro hace sonar el silbato después de que se haya anotado un tiro de campo, pondrá en desventaja al equipo que metió el balón porque le dará al equipo anotador una sustitución y un tiempo de espera. Entonces el árbitro no debe hacer sonar el silbato porque interrumpirá el juego.