La historia del desarrollo de Shanda Company

¡La historia de desarrollo de Shanda Company que los jugadores no conocen!

Una gran historia

Noviembre de 1999

Se estableció grandiosamente y se lanzó el primer juego comunitario virtual gráfico en línea de China, "Network Return to Valley".

Septiembre de 2001

Shanda ingresó oficialmente al mercado de operación de juegos en línea, iniciando la versión beta pública del juego en línea a gran escala "Legend".

Noviembre de 2001

"Legend" operado por Shanda se lanzó oficialmente y rápidamente encabezó las clasificaciones de ventas de software.

Mayo de 2002

Shanda estableció un centro de llamadas de servicio al cliente y recibió 6.000 llamadas de usuarios todos los días.

Junio ​​de 2002

Shanda estableció un centro de recepción de usuarios para recibir a 300 usuarios cada día.

Junio ​​5438 Octubre de 2002

El mayor número de usuarios simultáneos en línea de "Legend" operado por Shanda superó los 600.000.

Febrero de 2003

Shanda adquirió Shanghai Shulong Technology Co., Ltd., un proveedor nacional de servicios de aplicaciones móviles.

Marzo de 2003

Shanghai Shengpin Network Development Co., Ltd. fue fundada por Shanda Investment, dedicada al desarrollo de juegos en línea.

Marzo de 2003

Shanda firmó un acuerdo de financiación estratégica por 40 millones de dólares con SoftBank Asia.

Abril de 2003

Shanda lanzó oficialmente servicios integrales de SMS con valor agregado para plataformas de juegos en línea.

Mayo de 2003

Shanda lanzó oficialmente el negocio de pagos electrónicos, promoviendo el nuevo desarrollo del comercio electrónico de entretenimiento interactivo.

Junio ​​de 2003

Shangda y Xinhua Holdings Group Co., Ltd. invirtieron conjuntamente en el establecimiento de Shanghai Shanda Xinhua Co., Ltd. para desarrollar productos periféricos para juegos en línea.

Julio de 2003

El primer juego en línea, "Legendary World", desarrollado independientemente por Shanda, se puso a prueba públicamente.

Septiembre de 2003

Shanda adquirió Chengdu Jisheng Technology Co., Ltd., la empresa de software de gestión de cibercafés más grande de China.

Septiembre de 2003

Se lanzó oficialmente y de forma gratuita el primer juego en línea a gran escala, "Legendary World", desarrollado independientemente por Shanda.

Septiembre de 2003

El mayor número de usuarios en línea simultáneos para todos los juegos de Shanda superó los 654,38 millones, estableciendo un nuevo récord mundial.

5 de junio al 38 de octubre de 2003

Shanghai Jinsheng Software Development Co., Ltd. fue fundada por Shanda Investment, dedicada al desarrollo de juegos en línea.

5 de junio al 38 de octubre de 2004

Shanda invirtió en Beijing Digital Red Software Technology Application Co., Ltd., el mayor proveedor de software de juegos de la plataforma Nokia Symbian OS y la plataforma J2ME en Porcelana.

5 de junio al 38 de octubre de 2004

Shanda adquirió ZONA, una de las principales empresas de desarrollo de tecnología central de motores de juegos en línea del mundo.

Mayo de 2004

Shanda cotiza con éxito en el mercado de valores NASDAQ de Estados Unidos.

Julio de 2004

Shanda invirtió estratégicamente en Shanghai Fanghao Online Information Technology Co., Ltd., el mayor operador de plataformas de juegos en línea de China.

Julio de 2004

Shanda adquirió Hangzhou Bianfeng Software Technology Co., Ltd., un desarrollador y operador líder de juegos casuales de ajedrez y cartas en China.

5 de junio al 38 de octubre de 2004

Shanda adquiere Qidian, el principal portal de literatura de entretenimiento original de China

5 de junio de 2004 A partir del 38 de octubre

El número máximo de usuarios en línea simultáneos de "Pao Pao" de Shanda superó los 700.000, estableciendo un nuevo récord para las operaciones globales de juegos casuales en línea a gran escala.

165438 Octubre de 2004

Shanda anunció la adquisición de una participación mayoritaria en Actoz, Corea del Sur.

Febrero de 2005

Shanda anunció que posee 19,5 acciones de Sina (Nasdaq: Sina).

Febrero de 2005

El mayor número de usuarios simultáneos en línea de "Legendary World", desarrollado y operado independientemente por Shanda, superó los 500.000.

Julio de 2005

Shanda lanzó nuevos productos en CES, que representan una nueva vida de entretenimiento interactivo.

Julio de 2005

Nanjing Shanda Network Development Co., Ltd. se presentó oficialmente para construir la primera base de evaluación de software y juegos profesionales en China.

Julio de 2005

La Conferencia de Cooperación de Contenido Estratégico de la Familia Shanda se celebró en Shanghai

Agosto de 2005

El primer producto de autoservicio de Shada, The Se lanzó en Beijing el juego casual en 3D "Heroes of the Three Kingdoms".

Septiembre de 2005

La ceremonia de concesión de licencia de franquicia de juegos en línea de Shanda y la conferencia de prensa se celebraron en Beijing.

5438 de junio, octubre de 2005

Shanda y Shenzhen University Computer Group promovieron conjuntamente el primer terminal portátil de entretenimiento en red del mundo, EZ MINI.

5438 de junio, febrero de 2005

Se lanzó oficialmente EZ Pod, uno de los productos estratégicos de la familia Shanda.

5438 de junio, febrero de 2005

Shanda anunció la adquisición de la plataforma de juegos casuales líder en el país, "Game Tea House".

5438 de junio, febrero de 2005

Gramly celebra la exitosa cotización de "Shanda Yibao". Inicialmente ya se ha completado la construcción del canal para anunciar la estrategia de la gran familia.

5438 de junio, febrero de 2005

Shanda Network y el Banco Agrícola de China formaron una asociación estratégica.

5438 de junio, febrero de 2005

Shanda y Hisense firmaron un acuerdo de cooperación estratégica.

5 de junio de 2006 a 8 de octubre

Shanda y EMI formaron una asociación estratégica.

5438 de junio, octubre de 2006

Shanda y Changhong Chaohua formaron oficialmente una asociación estratégica para unirse y ingresar al mercado del entretenimiento interactivo familiar.

Febrero de 2006

Shanda anunció que actuará como agente exclusivo en China continental para operar el juego "Big Lord" de NHN Game Company.

Abril de 2006

Shanda Network y HP formaron una asociación estratégica.