Descripción detallada
Los juegos de cliente son un término nuevo relacionado con los juegos web. El nombre completo es "juego de cliente", que es un juego en línea tradicional que se basa en la descarga de un cliente para jugar en una computadora.
Turismo de destinos famosos
Los juegos de clientes famosos incluyen "World of Warcraft", "League of Legends", "Question", "Call of Duty Online", "Fantasy Westward Journey", "Acorazado" Mundo", "War Thunder", etc.
Ventajas y desventajas
Los juegos cliente requieren descargar el cliente y los datos del juego están empaquetados en la computadora, por lo que la calidad de la pantalla del juego es mucho mayor. La ventaja de los juegos de PC es que son convenientes y rápidos, y puedes jugarlos en cualquier momento y en cualquier lugar. También es su defecto. Debido a problemas técnicos en el navegador, los gráficos del juego son mucho más bajos que los del juego cliente.
Etapas de desarrollo de los juegos de PC:
1. Período de concientización (1996 ~ 1999)
Apareció el concepto de juegos en línea MMOG a gran escala.
Obras representativas: Caballería, Génesis en Internet, Lianzhong World Board Game,
2. Edad de Oro (2000~2004)
El surgimiento de obras maestras clásicas. ; "MMORPG" se ha convertido en un clásico y han aparecido nuevas obras maestras del género: "King of Kings", "The Stone Age" y "Bewitched". Se acerca Hallyu: jugabilidad innovadora y tecnología madura, como Millennium, Red Moon, Dragon, Miracle, etc.
Legend Classic (2001~2002), el primer MMORPG 2D, estableció un modo PvP a gran escala y se convirtió en el juego más grande de la historia.
El número de fabricantes aumentó: lanzaron sus propios productos y acumularon el primer grupo de usuarios leales ("Westward Journey Online" de NetEase y "Fantasy Westward Journey" "Triumph" de Kingsoft); En línea"; Shanda Legend World.
3. Período de diferenciación del desarrollo (2005-2006)
Múltiples tipos de derivados, obras maestras de clase mundial: World of Warcraft (2005), PVP, PVE y fuerte interacción social, empujando. El desarrollo de MMORPG hasta la cima tendrá un profundo impacto en los productos posteriores.
El pionero del modelo gratuito: Hot Blood Jianghu (2005) (anteriormente cargado con tarjeta de puntos).
Juegos en línea nacionales desarrollados de forma independiente: Perfect World, Giant Online Journey, NetEase World 2, etc.