Los mobs en Zul'Farrak son 44-47 trolls de élite y lagartos de élite. Los escarabajos son monstruos comunes y no atacan activamente, por lo que no son una gran amenaza.
Médico Brujo: Puede aumentar la sangre, curar tótems y tótems de lava. Se recomienda matar primero a los mobs, especialmente a los tótems de expulsión de lava. Tan pronto como aparezcan, deja que la persona responsable de los tótems mate. ellos inmediatamente.
Bebedor de sangre: una mafia de tipo guerrero que puede beber sangre con un solo movimiento, chupando la sangre de todos los enemigos a unos 10 metros de distancia para reponerse. Para lidiar con esta persona, excepto los tanques, simplemente mantente alejado de ella. .
Mago de las Sombras: Los mobs de tipo mago lanzarán flechas de las sombras si el tanque se retira más, simplemente jálalo hacia atrás para atacar.
Shadow Hunter: Un monstruo más problemático. Utiliza tiro con arco de largo alcance y magia para transformarse en una rana. Si hay un mago en el equipo, primero debe convertirse en una oveja. mago, primero hay que matarlo. Si alguien se convierte en rana, dispésalo inmediatamente.
Todo tipo de lagartos: todos pueden congelarse con un solo movimiento, lo que tiene efectos mágicos. Simplemente disipalos cuando los veas.
Composición sugerida para el equipo:
No necesariamente tiene que ser una combinación de sacerdotes y magos, pero el equipo debe tener al menos un miembro que pueda purificar, un sacerdote, un paladín. , un chamán, de lo contrario sería malo que varias ranas saltaran juntas. Señor de la guerra Antusul
Nombre: Antusul lt; Elite gt;
Facción: Alianza Horda
Nivel: 45 - 46
Salud: 12000 - 12280
Magia: 12696
Dinero caído: 84
Se puede decir que Antusul es el jefe más fuerte aquí, hay muchas habilidades que duelen: invocación, tótem, aumento de sangre. Para afrontarlo se requiere
la confianza y cooperación de cada miembro del equipo. Antes de luchar contra él, limpia los mobs alrededor de la cueva. Ten cuidado de no acercarte a la entrada de la cueva. El jefe tiene un gran alcance de advertencia. ¿Tiene un puesto de advertencia allí? En resumen, no te acerques a la entrada de la cueva; de lo contrario, no llores cuando un grupo de lagartos se apresure cuando Bu Yi se quede sin magia. Martyr Saka
Martyr Saka
Nombre: Martyr Saka LT; Elite GT
Facción: Alliance Horde
Nivel: 45 - 46
HP: 9200 - 9595
Dinero obtenido: 16
Esto es simple, solo lucha como una mafia, además de los elementos de la misión, no viene nada bueno. afuera. Vale la pena mencionar que los escarabajos por todo el suelo huirán a menos que tomen la iniciativa. Simplemente no uses magia de área para agregarlos.
Médico Brujo Zumulaen
Médico Brujo Zumulaen
Nombre: Médico Brujo Zumulaen lt; Elite gt
Facción: Tribu Alianza
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Nivel: 45 - 46
Salud: 10745 - 11000
Magia: 6348
Dinero caído: 63
Método de juego actualizado: después de muchas pruebas con el brujo de la granja, no hay problema para abrir las tres tumbas más cercanas debajo del escenario. El punto principal es que todos entren juntos a la habitación. Quedarse afuera puede molestar a los zombies. Sólo hay cuatro palabras para describir la lucha contra el curandero: una rápida victoria.
Nekrum y Sargento Bligh
Nombre: Nekrum lt; Elite gt
Facción: Alianza Horda
Nivel: 45
Vida: 5544
Dinero arrojado: 28
¡Cien personas asesinadas! La dificultad se ha reducido considerablemente después de haber sido nerfeada. La idea principal es permitir que los NPC trabajen como culis, mientras los miembros de tu equipo se esconden detrás de los NPC para luchar contra los monstruos. NPC que necesitan protección: uno es el duende, que no puede luchar contra el jefe si muere; el otro es el sargento Bligh, que tiene una varilla detectora de agua en su cuerpo. En cuanto a otros NPC, déjelos hacer sacrificios heroicos y magníficos.
Habrá tres impactos durante todo el proceso de matar a cien personas. Habrá un estado de no combate a corto plazo entre estos tres impactos. Tómate el tiempo para comer y beber.
Durante la batalla, el guerrero es el principal responsable de contener a los monstruos de élite que corren hacia los magos y sacerdotes, dejando en paz a los monstruos ordinarios. El mago intenta guardar su magia para usarla en AOE cuando hay muchos monstruos. El sanador no dirá mucho. Otras profesiones atacan a monstruos de élite, dejando a los monstruos ordinarios en manos de NPC y magos para su área de efecto. Cuantos más NPC sobrevivan, más fácil será derrotar a los dos jefes al final.
A través del impacto de los mobs, aparecerán los jefes en la parte trasera. El sacerdote de las sombras Sethus y Nekrum aumentarán la sangre, asustarán al grupo y convocarán a los mobs. Sin embargo, debido a la existencia de NPC, no es difícil matar. Sigue siendo una táctica tradicional de los guerreros que se aferran al jefe y los mobs se alejan.
Shadow Priest Sethus producirá el Bad Luck Voodoo Dress (pantalones de cuero), el Bad Luck Voodoo Skin (chaqueta de cuero), el Devil's Skin Knife (mango largo) y el Big Bad Mask (sombrero de tela). Después de matar al jefe, habla primero con el duende y deja que le abra la puerta al jefe, y luego habla con el sargento Bligh. Este tipo arrogante no está agradecido por salvarlos. Además, con la varilla detectora de agua encima, mátalo. ¡De! Aunque solo hay unas pocas élites, es naturalmente fácil en comparación con el Asesino de los Cien Hombres.
Adivina del Agua Veresa, Gazrilla
Nombre: Adivina del Agua Veresalt; Elite gt;
Facción: Tribu Alianza
Nivel: 45 - 46
Salud: 4000 - 4029
Magia: 7846
Dinero caído: 64
El Adivino del Agua también es un jefe simple. Solo proporciona elementos de misión. Deambula por la piscina. Ten cuidado de no tirar del tren cuando lo atraigas. Además, colocará un tótem que puede invocar esqueletos. Mátalo inmediatamente cuando lo veas. Sólo un tigre desdentado.
Gazrilla lt; Elite GT;
Facción: Alianza Horda
Nivel: 45 - 46
Salud: 19000 - 19190 p>
Gazrilla, consulta el capítulo de misión anterior para conocer el método de invocación. A lo que hay que prestar atención aquí es a la patrulla. Debes prestar atención a la patrulla. No significa que simplemente mates a la patrulla. La frecuencia de actualización de la patrulla aquí es de aproximadamente 20 minutos, lo cual es extremadamente molesto. Se actualizará cuando luches contra el maestro del agua, limpies las turbas alrededor de la piscina y convoques al jefe. Casi cada actualización amenazará con la destrucción del equipo. Por lo tanto, aquí se recomienda limpiar a los mobs después de patrullarlos y matarlos. Si sientes que el tiempo casi se acaba, detente y espera a la patrulla, y luego continúa después de matarlos. No creas que es una pérdida de tiempo. Es mejor esperar aquí un rato que derrotar a la mitad del grupo y ser eliminado n veces.
Después de acabar con los mobs y las patrullas alrededor de la piscina, puedes usar el martillo para golpear el gong y convocar a Gazrilla. El jefe, que solo tiene el nivel 46, puede congelar y congelar al objetivo en un gran bloque de hielo. Tiene un efecto mágico y puede disiparse. Escupirá flechas de hielo al azar, causando alrededor de 300 daños, y no lo es. una gran amenaza. También tiene la habilidad más dañina, derribándolo. Este vuelo no es un vuelo normal, puede volar muy alto y definitivamente te dejará inconsciente: más de 700 de salud de una sola vez.
Consejos: Fíjate en el terreno alrededor de la piscina, ¿no es tan montañoso? Encontrar un buen campo de batalla puede minimizar el daño.
Jefes Ukozi Sandding y Luruz
Nombre: Ukozi Sanddinglt; Elite gt;
Facción: Tribu Alianza
Nivel: 46 p>
Salud: 13433
Dinero caído: 82
Nombre: Luzuru lt; Elite gt
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Facción: Tribu Alianza;
Nivel: 45
HP: 9240
Dinero obtenido: 73 Después de pasar la Matanza de los Cien Hombres, deja que los duendes abran la puerta. Este es un jefe que Solo puedes encontrarte en persona. Una vez que entres por la puerta, habrá dos lagartos te tenderán una emboscada. Luego hay 4 guardianes y 4 cobras en ambos lados, lo cual no es nada difícil. Pone a prueba las habilidades de los guerreros. No tienen ninguna habilidad especial. Solo atacan los puntos altos.
Después de que todo esto esté resuelto, tenemos que enfrentarnos al jefe y a Luluzi por un lado. El método de lucha no es difícil. El guerrero sostiene al jefe y otros concentran su potencia de fuego para matar a Luluzi primero y luego atacar al jefe.
Cabe señalar que el poder de ataque del jefe después de estar enojado es extremadamente alto. El sanador no debe dejar que el guerrero muera. También es muy fácil para el sanador hacer OT en este momento. curandero secundario.
El Jefe producirá la Sierra Desgarradora (hacha de una mano), los Espaldares Big Bad (hombros), el Ejecutor del Jefe (bastón), el Abrazo del Loco (sombrero de cuero) y Gaza el Protector Si (principal). espada de mano, se puede combinar con Sansas, tiene una tasa de rendimiento baja y es una de las armas más brillantes de Zul'Farrak).
Sacerdote de las Sombras Sethus
Sacerdote de las Sombras Sethus
Nombre: Sacerdote de las Sombras Sethus lt; Elite gt
Facción: Tribu Alianza; p>
Nivel: 46
Salud: 7675
Magia: 3174
Dinero caído: 18
Zeralis
Nombre: Xeralis lt; Rare Elite GT;
Facción: Alianza Horda
Nivel: 45
Salud: 5544
Dinero arrojado: 13
Sand Fury Executioner
Sand Fury Executioner
Nombre: Sand Fury Executioner Executioner lt Elite gt; Facción: Alianza Horda
Nivel: 45 - 46
HP: 9595 - 9600
Drop Money: 75
Sandar Sandraider p>
Nombre: Sandal Sandraiderlt; Rare Elitegt;
Facción: Alianza Horda
p>Nivel: 45
HP: 5544
Dinero obtenido: 69
Dust Wraith
Nombre: Dust Wraith lt; Rare Elite GT
Facción: Alliance Tribe
Nivel: 46
HP: 5757
Dinero entregado: 33