El origen de piedra, tijera y papel

"Piedra, papel y tijera" es un juego de habilidad muy extendido entre niños y adolescentes. En ocasiones tiene la misma función que "lanzar una moneda" y "lanzar un dado", es decir, se utiliza para producir resultados aleatorios para la toma de decisiones. Pero a veces no es aleatorio, porque los jugadores pueden juzgar las tácticas del oponente basándose en su experiencia.

Tiene su origen en el juego de adivinanzas inventado por los chinos. China ha tenido juegos de adivinanzas desde la dinastía Han, mientras que otros países

Juego de piedra, papel y tijera (20 piezas)

Ningún país tiene el suelo y la historia relacionada para producir este juego. Luego se extendió a Japón, Corea del Sur y otros lugares. Con el continuo desarrollo del comercio entre Asia y Europa, se extendió a Europa y gradualmente se extendió al mundo moderno. Antes de los intercambios con Asia, no existía ningún registro de "piedra, papel o tijera" en Occidente. Los escritores occidentales de finales del siglo XIX afirmaron claramente que se trataba de un juego asiático al referirse a él.

2 registros de documentos

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"Piedra, tijera, papel", como una especie de juego de adivinanzas, se registra en China desde hace mucho tiempo. "Los poemas completos de la dinastía Tang" registra el poema "Shi Ling", que describe vívidamente juegos similares con metáforas. Según el libro "Cinco grupos diversos" escrito por la dinastía Ming, la tradición de adivinar se remonta a los gestos con las manos de la dinastía Han. Las "Notas de Liu Yan Zhai" de Li Rihua de la dinastía Ming decían: "En la bebida común, la pelea se libra con la flexión y extensión de los dedos, lo que se llama lanzamiento de puño, también conocido como lanzamiento de dedos. Hay muchos registros en las novelas de los Ming". y dinastías Qing. El capítulo 63 de "Dream of Red Mansions" decía: "Si bebes con otros por tres puntos, adivinar el puño es mejor que la cancioncilla". El capítulo 109 de Water Margin escribió: "Adivina el dedo y bebe por el precio". de un cuenco grande." El poeta Aqing Zhao Yi escribió Un poema, "El viejo puño golpea el conjunto del pulgar, el acertijo atrae a todos". Según "Wu Za Ji" escrito por la dinastía Ming, la tradición de adivinar se remonta a los gestos con las manos de la dinastía Han.

3 Títulos

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Los chinos generalmente lo llaman “piedra, tijera, papel”, mientras que los japoneses lo llaman “piedra, tijera, papel”” , similar a lo que se dice en Estados Unidos y Europa. Este hecho muestra que "piedra, tijera y papel" se introdujeron desde China al Japón en el siglo XIX, y luego del Japón a Europa y Estados Unidos. Los taiwaneses en Taiwán también usan papel en lugar de tela, lo que está más cerca de Japón.

En China, sus nombres también son diferentes:

La gente de Beijing dice: "guess-ding-shell!";

La gente de Tianjin dice: "smash- ¡Cortar - envolver" o "picar - bisagra - envolver!";

La gente de Tangshan decía: "¡Oye, uno tras otro!";

La gente de Xi'an decía: "Adivina ( cuatro) Sonido) - Dong (dos sonidos) - Snoop (suavemente) ";

La gente de Hangzhou dice: "Qin (dos sonidos) - Zong (un sonido) - Hierro (cuatro sonidos);

Pueblo putiano dice: "El perro está feliz de empujar el yo-yo";

Pueblo Hebei Handan (rural): "Qi-Bu-Qi";

La gente de Henan dice: "Martillo-Bolsa-martillo";

La gente del noreste dice: "Ding (cuatro tonos) Gang (tres o cuatro tonos) Martillo (dos tonos)" Porque los dialectos del noreste son También es diferente, el segundo carácter tiene muchas pronunciaciones;

Anhui Wanbei dijo: "Jing-Bao-Luo (sonido largo)-Jing";

Shandong Jiaodong dijo: "Tijeras -. equipaje - martillo";

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Hong Kong: envolver, cortar, prensar;

Provincia de Taiwán: tijeras, piedra y papel

4 Uso Anécdotas

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En muchas situaciones, como "juegos de frisbee" o "torneos de debate universitario", las reglas dictan "piedra, papel y tijera" para determinar qué equipo comenzará. En los juegos de rol en vivo, el juego también influye en la determinación del resultado aleatorio, ya que "piedra, papel y tijera" no requiere ningún accesorio.

En Japón, este tipo de competiciones se llevan a cabo ocasionalmente en diferentes lugares. Piedra, papel y tijera, que aparece en programas de variedades de televisión, especialmente entre estrellas, también se utiliza en anuncios para lograr la participación de la audiencia en el juego. Desde 2002, la Asociación Internacional de Papel y Tijera ha desarrollado una serie de reglas de competencia internacional y ha celebrado competencias internacionales. cada año y alberga muchos eventos regionales y nacionales durante todo el año.

Para ganar la competencia, los jugadores han desarrollado muchas estrategias interesantes.

La más famosa de ellas es la "estrategia de las tijeras", un ejemplo exitoso: en 2005, esta estrategia le valió a Christie's una venta por valor de 10 millones de libras. Ese año, un coleccionista de arte japonés quería subastar una pintura impresionista, y tanto Christie's como su rival Sotheby's querían los derechos para vender la obra maestra. Esto pone a los coleccionistas japoneses en un dilema. Finalmente, se le ocurrió un truco inteligente: dejar que las dos casas de subastas jugaran piedra, papel y tijera para decidir el resultado. La casa de subastas Christie's pidió comentarios al personal. Posteriormente aceptaron la sugerencia de la hija de 11 años del director y eligieron las tijeras. A la niña siempre le ha encantado este juego y explicó seriamente: "Como todo el mundo piensa que se pueden tirar piedras". Como la niña esperaba, Sotheby's realmente pensó que Christie quería producir piedras, así que eligieron Producir tela. Inesperadamente, Christie era mejor en ajedrez e incluso produjo tijeras, por lo que Sotheby's se retiró de la competencia a regañadientes.

5 Análisis Psicológico

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Piedra, papel o tijera también pueden revelar el carácter de una persona.

Como "Piedra": adaptable;

Como la "gente común": fuerte control, buena recompensa y, a menudo, fácil de obtener riqueza.

Como tijeras - falta de seguridad

"Piedra, papel, tijera" en realidad es un juego psicológico, especialmente cuando golpeas por primera vez, tiene mucho que ver con lo psicológico. personaje. . Todo el mundo tiene preferencia a la hora de fichar. Las personas a las que les gusta tirar "piedras" suelen tener hábitos agresivos y desafiantes. Las personas que publican "publican" tienen un fuerte deseo de controlar y suelen ser líderes. "Tijeras" es destructivo, indica que la persona no tiene sensación de seguridad y tiene un fuerte sentido de autoprotección.

Además, algunos análisis psicológicos muestran que las personas están más relajadas al repartir papeles y más nerviosas al tirar piedras. Debido a que el juego es altamente competitivo y la gente tiende a estar nerviosa, la probabilidad de tirar piedras es alta.

6 estrategias ganadoras

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China

Investigadores de la Universidad de Zhejiang, la Universidad Zhejiang Gongshang y el Instituto de Física Teórica de la Academia China of Sciences En un informe de investigación (PDF) publicado en el sitio web de preimpresión, descubrieron experimentalmente una estrategia ganadora de piedra, papel y tijera. Los investigadores reclutaron a 360 estudiantes y los dividieron en seis grupos. Se emparejan aleatoriamente para jugar 300 rondas de piedra, papel y tijera, y el estudiante que gane cada ronda recibirá una pequeña cantidad de RMB como recompensa. Al observar las estrategias utilizadas por los estudiantes, descubrieron las estrategias de juego utilizadas por los ganadores o perdedores: si eres perdedor, usa la mano que vence a tu oponente en la siguiente ronda; si ganas, no usas la mano original en la siguiente ronda; redondo. Es decir, si golpeas las tijeras de tu oponente con una piedra, no podrás volver a lanzar la piedra en la siguiente ronda, pero sí tendrás que tirar las tijeras, porque lo más probable es que el oponente te dé el papel. [1]

(Nota: para obtener más estrategias ganadoras, consulte los materiales de referencia:

[1] )

En el extranjero

Un escritor de divulgación científica estadounidense revela el secreto para ganar en "Piedra, papel y tijera";

William Poundstone, un conocido escritor de divulgación científica estadounidense, propuso recientemente que en el juego de "Piedra, papel "Tijeras", lo mejor es que un niño gane tela, una niña gane piedra. Cuando una pregunta de opción múltiple tiene cuatro opciones, B es la respuesta correcta más probable; cuando hay cinco opciones, e es la respuesta correcta más probable.

Después de encuestar a los miembros masculinos de la Sociedad Mundial de Piedra, Papel y Tijera en Toronto, Canadá, Tong descubrió que los hombres a menudo arrojan piedras mientras adivinan, seguidas de papel y luego tijeras. Las piedras son la opción más agresiva y los hombres tienden a tirar piedras cuando están enojados.

Poundstone señaló que si fuera un juego, la mayoría de los niños lanzarían piedras, mientras que a las niñas les gustarían las tijeras. Si antes de adivinar le aconsejas a tu oponente que golpee rápidamente y que no piense demasiado, entonces el oponente masculino que se ve obligado normalmente arrojará piedras.

La "psicología inversa" también es un paso decisivo a la hora de adivinar. Puedes decirle al oponente lo que vas a hacer primero y luego, siempre que hagas lo que dijiste, ganarás fácilmente. Porque la mayoría de la gente pensará que la primera respuesta que se grita es un farol y debe ser diferente de lo que se gritó. [2]

Álbum de fotos de introducción