Sobre por qué "Avatar" es una subversión de las películas tradicionales de ciencia ficción.

Tecnología CG: subvirtiendo el concepto tradicional de "ver películas"

La tecnología CG, como cristalización del "amor" entre el arte y la tecnología, ha fascinado al mundo con cada cambio tecnológico en la industria cinematográfica. Todo lo que la gente disfrute en el futuro, como películas, televisión y juegos, le llegará gracias a la tecnología CG. Brindará a las personas no sólo una experiencia sensorial audiovisual, sino que, lo que es más importante, maximizará el encanto de la visualización y la tecnología interactiva de una manera que trasciende todas las industrias, subvirtiendo el concepto tradicional de "ver películas".

A nivel internacional, se acostumbra referirse al campo del diseño y producción visual utilizando tecnología informática como CG (Computer Graphics). Desde los años 1980 y 1990, la tecnología CG se ha desarrollado rápidamente y se utiliza en casi todas las actividades de creación de artes visuales, como efectos especiales de cine y televisión, animación tridimensional, diseño gráfico, tecnología multimedia, etc. , el más familiar de los cuales es, por supuesto, su aplicación en la industria cinematográfica moderna. Este tipo de películas realizadas con tecnología CG se pueden dividir en dos categorías: una son "películas reales" que se sintetizan a partir de personas y objetos reales mediante tecnología digital; la otra son "dibujos animados" que hacen uso completo de la tecnología informática para crear imágenes virtuales; .

Como producto de la civilización industrial moderna, las películas comerciales están dotadas de valor social y cultural. Al mismo tiempo, se ven afectadas por los intereses comerciales de los productores y apuntan a perseguir el máximo valor comercial sin violar los principios básicos. valores. Por lo tanto, la industria cinematográfica moderna busca "novedad" (innovar continuamente en formas y contenidos, estimular los sentidos de la audiencia) y "rápida" (innovar continuamente en tecnología y gestión, y mejorar la eficiencia de la producción), y la tecnología CG puede ayudar a los cineastas a lograr estos dos de manera perfecta y objetivo uniformemente.

En busca de la "novedad": el predominio del cine de paisajes y la llegada de la era del cine tridimensional

Como arte audiovisual, el desarrollo del cine no sólo implica su propia exploración y práctica artística, pero también juega un papel decisivo. Como señor supremo de las películas comerciales, Hollywood siempre ha sido un representante típico de la atención a las necesidades del público. Desde la década de 1980, la tecnología CG ha supuesto un cambio profundo en la industria cinematográfica, provocando que las películas de Hollywood sufran una magnífica transformación de "películas narrativas" a "películas de paisajes". El "espectáculo visual" creado por la tecnología digital se ha convertido en los últimos años en un arma mágica para que Hollywood ocupe y consolide aún más su cuota de mercado mundial.

Desde "2001: Una odisea en el espacio" de Kubrick hasta "Star Trek 2" de Lucas, la tecnología CG comenzó a ingresar a la industria cinematográfica y luego se utilizó a gran escala en la tecnología CG "Terminator 2" de Cameron. seguida de "Forrest Gump", "Titanic", "Gladiator", la trilogía "El Señor de los Anillos" y, más recientemente, "Avatar".

Para "Avatar", la palabra más utilizada por los espectadores comunes es "inmersivo". Muchos medios y expertos incluso predijeron que la aparición icónica de "Avatar" marcaría la verdadera llegada de la era del cine tridimensional "las películas en 2D están tan desactualizadas como lo están las películas mudas para las sonoras".

Hay algo de verdad en esta afirmación. Después de ver "Avatar", un miembro del público dijo con emoción: "Siento que he visto dos películas en tantos años, una es "Avatar" y la otra son todas las demás películas. Cuando solía ir al cine, Sentí como si estuviera viendo una película, y esta vez salí y sentí como si estuviera experimentando una película”.

La percepción de “experiencia” de esta “ilusión real” es un concepto moderno como el “ principio del placer” y el “principio del espectáculo”. La mejor encarnación de los principios estéticos cinematográficos. La maravillosa tecnología CG crea un espectáculo cinematográfico de "realidad virtual".

Ahora, la reacción del mercado ha provocado aún más turbulencias en el capital y el mundo ha desatado una locura por el desarrollo de cines estereoscópicos digitales. Los proyectores han comenzado a implementar planes para instalar sistemas digitales 3D, y el número de pantallas 3D solo en Estados Unidos ha aumentado de 800 el verano pasado a 3.500 ahora. La respuesta del fabricante fue más clara. Disney, DreamWorks y otras compañías han anunciado que todas las películas animadas producidas en el futuro serán en formato estereoscópico digital.

Buscando "rápido": La madurez de la tecnología de animación 3D y la aplicación generalizada de la tecnología de producción.

Con la aplicación de la tecnología CG, especialmente la tecnología de animación tridimensional, los métodos de creación y producción de animación se han actualizado por completo, los procedimientos de trabajo se han simplificado enormemente y la eficiencia de la producción se ha mejorado enormemente.

En 1995, nació "Toy Story" de Pixar como la primera película de animación tridimensional real. Desde entonces, Disney, Pixar, DreamWorks y Blue Sky Studios nos han brindado sorpresas visuales y maravillas de taquilla cada año. Este cambio revolucionario ha inyectado nueva vitalidad a la industria de la animación, llevándola a un período de prosperidad sin precedentes.

Ahora, sin importar en términos de métodos de producción, expresión artística, respuesta del mercado, impacto social y muchos otros aspectos, las películas animadas tridimensionales se han convertido en la corriente principal del desarrollo de la animación internacional.

La tecnología 3D CG más avanzada ha aportado efectos impactantes sin precedentes a las películas y animaciones 3D, pero lo que realmente aporta un desarrollo revolucionario no es sólo el avance del lenguaje visual, sino también la "creación" de películas CG. /Producción, investigación y desarrollo de tecnología, gestión de procesos" la trinidad del proceso de producción de la industria cinematográfica moderna se realiza plenamente, logrando así la convergencia de "filmación real" y "animación" en tecnología y producción.

La producción de "Avatar" se basa plenamente en los procesos y tecnologías de la animación tridimensional moderna. Exceptuando las tomas en vivo, la producción de otras tomas es casi la misma que la animación tridimensional moderna: primero, modelado digital, es decir, hacer modelos de personajes virtuales en la computadora, segundo, cámaras virtuales, que permiten a los actores usar ropa; con sensores y captura de fotografías a través de actuaciones. Los parámetros de varias partes del cuerpo se recopilan y se aplican al modelo virtual para hacer que el modelo se mueva; finalmente, el renderizado se utiliza para hacer que las personas aparezcan en el entorno virtual a través de tecnología informática;

Lo que Cameron dejó no solo fue una película brillante, sino también la cámara 3D original de su equipo, la cámara virtual, el sistema de captura de rendimiento y su primer intento con la tecnología de renderizado acelerado por GPU. Son estas tecnologías CG las que marcaron el comienzo de una nueva era de efectos especiales digitales y 3D.

Tecnología de imágenes estereoscópicas: subvertirá el concepto tradicional de "ver películas"

Las películas estereoscópicas actuales utilizan principalmente gafas estereoscópicas para seleccionar la luz de la imagen de la película y presentarla a la izquierda y a la derecha. derecho de la persona respectivamente. Los ojos permiten a las personas experimentar imágenes tridimensionales. Con el desarrollo de la tecnología, la tecnología de visualización estereoscópica 3D a simple vista sin gafas ha madurado gradualmente, con las ventajas de vista panorámica, múltiples ángulos y observación simultánea por parte de varias personas. Puede observar directamente la tecnología de imágenes 3D con profundidad de campo física, que muestra la profundidad de la imagen (la tercera dimensión) con el mismo efecto que el mundo real que vemos. Al mismo tiempo, la tecnología de percepción se está acercando cada vez más a nosotros, lo que puede resolver problemas como la conveniencia, la precisión y la diversidad funcional de la interacción persona-computadora y afectar nuestras vidas en todos los aspectos.

Estos avances en la tecnología de imágenes estereoscópicas y la tecnología interactiva son de gran importancia para el desarrollo de las películas del futuro.

En primer lugar, puede crear un nuevo tiempo y espacio cinematográfico, en el que el público se sentirá verdaderamente inmerso y verdaderamente "inmerso". El público ya no es un "espectador" sentado fuera de la pantalla, sino un "espectador" sentado fuera de la pantalla. un "espectador" sentado fuera de la pantalla. Se trata de convertirse en un "insider". Es probable que la aparición de este tipo de películas panorámicas provoque cambios en los conceptos creativos y en los conceptos de visualización de películas. Por ejemplo, el concepto actual de tiempo para ver películas es físico, como 90 minutos o 120 minutos, mientras que en las películas panorámicas es más bien un tiempo psicológico. Esto no es difícil de entender, como lo hace una persona con acrofobia montando en bicicleta. montaña rusa. Asimismo, un minuto físico puede convertirse en un tiempo extremadamente largo en su experiencia psicológica.

En segundo lugar, las nuevas tecnologías han dado lugar a nuevas formas de comunicación cinematográfica. La teoría tradicional de la recepción de películas se basa en el modelo de visualización de películas. Las pantallas grandes, las escenas oscuras y la visualización colectiva se han convertido en modos de visualización típicos en el estudio de la estética de la recepción cinematográfica y, por tanto, el sentido ritual de la visualización ha formado un "campo de información" para la visualización. Dado que el cine panorámico es una categoría espacial y no requiere una pantalla como soporte, no se limita a los cines. El comportamiento colectivo de ver películas ha cambiado la experiencia individualizada y privada de ver películas y ha cambiado la psicología de ver películas. Por lo tanto, la forma específica de aplicación futura de las películas panorámicas aún no está clara.

Finalmente, las nuevas tecnologías crean la posibilidad de imágenes estereoscópicas interactivas. En muchas películas de ciencia ficción, hay escenas en las que los personajes pueden hablar con imágenes virtuales de personas reales en lugar de hablar entre sí por teléfono. Con el surgimiento de la tecnología interactiva, estas escenas de ciencia ficción se pueden ver en la realidad, formando una realidad virtual interactiva. Esto crea una nueva relación espacio-temporal en un sentido real, que seguramente romperá el modelo de creación cinematográfica original, pero la forma específica aún no está determinada.

Prepárese para un día lluvioso: promueva el desarrollo de la industria cinematográfica y la tecnología CG de China.

En lo que respecta a la tecnología, la tecnología de imágenes estereoscópicas ahora está madura, e incluso se han desarrollado tecnologías de detección e imágenes estereoscópicas holográficas. Es solo cuestión de tiempo antes de que se implemente en la producción cinematográfica real. futuro.

Como creadores de cine, debemos tener una comprensión clara de esta tendencia y estar completamente preparados y responder a ella, para que podamos mantener la calma en el futuro y evitar la situación en la que todos estaban asombrados al comienzo de Situación de "Avatar", porque el impacto de las futuras películas panorámicas tridimensionales y películas interactivas seguramente será mayor que el de "Avatar".

En el futuro, debido a los cambios en los métodos de visualización y la aparición de formas interactivas, las películas panorámicas tridimensionales y las películas interactivas seguramente romperán la forma cinematográfica actual, romperán el lenguaje y la gramática cinematográfica actuales y crearán un nuevo lenguaje artístico, e incluso es posible que la industria cinematográfica deba adaptarse, y se desconoce si nacerán nuevas variedades artísticas.

Al observar la historia de la tecnología CG y reexaminar el desarrollo de la tecnología CG en China, podemos ver que, de hecho, hemos ignorado la tecnología CG. Como cineastas y gente de CG, todavía nos queda un largo camino por recorrer. La tecnología CG es la cristalización del "amor" entre el arte y la tecnología. Cada cambio tecnológico en la industria cinematográfica fascina al mundo. Todo lo que la gente disfrute en el futuro, como películas, televisión y juegos, le llegará gracias a la tecnología CG. En el futuro, la tecnología CG brindará a las personas no solo una experiencia sensorial audiovisual, sino que, lo que es más importante, trascenderá todas las industrias y demostrará el encanto de la visualización y la tecnología interactiva en la mayor medida posible.