¿Cuál de los Dieciocho Arhats con pocas habilidades callejeras puede ganar contra los Cuatro Reyes Celestiales?

Primero, echemos un vistazo a las cartas: la mano de arriba recibe una carta, una sola carta de 3, 4 pares pequeños, dos triples y un solo 2; la mano de abajo obtiene un par de 10s y; un par de ases. Después de leer las cartas, primero debes despreciar a aquellas personas que dicen que pueden ganar en un empate, porque ni siquiera entienden las reglas básicas de jugar a las cartas.

Imaginamos que las familias superior e inferior son personas inteligentes y lo simulamos: la familia superior pensará que la familia inferior tiene un par de Ases, por lo que es imposible que la familia superior produzca un par primero. , ¿bien? Si se juega una pareja, el siguiente jugador jugará directamente una pareja de Ases y la carrera terminará, por supuesto, aquellos que juegan con tres reyes y tres reinas son puros tontos. Esto es imposible de ganar, porque después de la mano es. Además, puedes jugar cualquier carta pequeña. El jugador con la siguiente carta puede ir directamente al As para sellar la victoria, si no puede jugar tres o doblar, el resto solo puede jugar una.

A la hora de realizar pedidos, ¿qué pedidos se pueden realizar primero? En primer lugar, se descarta que 4, 5, 6 y 7 no se puedan jugar. La razón es muy simple. Si realizas un orden tan arbitrario, el siguiente jugador irá directamente a A. No importa si lo controlas o lo controlas. no, el siguiente jugador gana: si controlas al jugador superior, el siguiente jugador tendrá una A. La A es una carta grande, y tu 3 y otra carta única son imposibles de sacar si no te importa, la siguiente; El jugador tendrá un par de 10, y el jugador tendrá una oferta A, y el jugador anterior todavía tendrá un 3 y otra carta que no sea 2. Obtenga una sola carta. Entonces ¿se pueden liberar 2? ¡no puedo! No importa qué tipo de mano juegues, un par de Ases es una mano enorme. Solo quedan tres tarjetas: 3, Q y K. De lo anterior podemos ver que en este momento solo se pueden emitir pedidos. ¿Qué tarjeta se debe emitir? No importa, si juegas alguna de estas tres cartas en este momento, el siguiente jugador no se atreverá a cogerla:

1.1.1 Si el siguiente jugador sale con 3, si el siguiente El jugador sale con 10, cualquiera de Q o K, el principio es el mismo. Si, si vamos a Q, en este momento el siguiente jugador puede elegir manejar o no, cualquiera de 4, 5,. Saldrán 6 y 7 porque la razón es la misma, también podríamos decir 4, y el siguiente jugador también puede elegir administrar o no, si no te importa, la familia anterior se acabará. De esta manera uno por uno, la siguiente familia definitivamente no lo ignorará en este momento, es decir, puede usar un tubo o usar 10 tubos. el jugador superior inmediatamente la recuperó con K. En ese momento, la tarjeta era 4556677QQKK2 para el jugador superior y AA para el jugador inferior. En este momento, el siguiente jugador decidirá si controlarlo o ignorarlo. Si se logra, el jugador superior lo sellará inmediatamente con 2 y luego se jugará la pareja.

1.1.2 Si sale 3, si el siguiente jugador sale 10, y sale cualquier carta de Q o K, el principio es el mismo. Si nos sale Q, el siguiente jugador. Puede elegir controlarlo o ignorarlo en este momento. Si no, juegue cualquiera de 4, 5, 6 y 7. Dado que el principio es el mismo, también podríamos decir 4. El siguiente jugador también puede elegir controlar o. Si no, ignórelo, el jugador superior se quedará sin esto uno por uno, por lo que en este momento, el siguiente jugador definitivamente no lo ignorará, es decir, puede usar el tubo A. use el tubo 10. Suponga que el siguiente jugador usa el tubo 10, y el jugador superior inmediatamente usa K para recuperarlo. En este momento, la tarjeta es 4556677QQKK2, ​​el siguiente hogar es AA. En este momento, el siguiente jugador decidirá si administrarlo o ignorarlo. De lo contrario, el jugador superior jugará 4, 5, 5... uno por uno. Tan pronto como el siguiente jugador juegue una carta, el jugador superior lo hará. Utilice inmediatamente 2 sellos y termine el par.

1.1.3 Cuando sale un 3, si el siguiente jugador sale con un 10, la lógica es la misma. Si salimos con una Q o una K, el siguiente jugador puede elegir controlar o. ignórelo. Si lo ignoramos, juega cualquiera de 4, 5, 6 y 7. Dado que el principio es el mismo, también podríamos decir 4. El siguiente jugador también puede elegir controlarlo o ignorarlo. El jugador superior se quedará sin uno por uno, por lo que en este momento, la cámara inferior definitivamente no lo ignorará, es decir, puede usar una tubería o usar 10 tuberías. La cámara baja usa una tubería para subir, y quedan las 10 y A restantes. En este momento, la cámara superior usa 2 para sellarla y luego termina de funcionar.