Ciencia y tecnología como tecnología, tecnología multimedia, tecnología de sensores, tecnología de interacción persona-computadora, tecnología de redes,
tecnología de visualización de volumen vertical y tecnología de simulación.
Las nuevas tecnologías en el campo informático han involucrado campos de investigación y aplicación, incluido el militar.
Negocios, medicina, psicología, educación, investigación científica, comercio, cine y televisión, entretenimiento, manufactura, ingeniería.
Formación, etc. La tecnología de realidad virtual ha sido reconocida como un tema de desarrollo importante en el siglo XXI.
También es una de las tecnologías importantes que afecta la vida de las personas.
1 La connotación y características de la tecnología de realidad virtual
La tecnología VR se originó en Estados Unidos en la década de 1950 y se ha desarrollado hasta el día de hoy.
Aún se encuentra en etapa de exploración continua. Al mismo tiempo, debido a las limitaciones del entorno y la investigación de software y hardware.
La comprensión que las personas tienen de la tecnología de realidad virtual varía según las diferentes direcciones de aplicación.
Diferentes personas tienen diferentes ideas. En términos generales, la tecnología de realidad virtual es una aplicación integral de varias tecnologías.
El entorno de simulación artificial realista puede simular eficazmente a las personas en el entorno natural.
Una tecnología avanzada de interacción persona-ordenador para percibir el comportamiento del sistema. Los entornos virtuales suelen ser generados y controlados por una computadora para darle al usuario la sensación de estar en un entorno virtual.
Los objetos entran en contacto con objetos a través de equipos tridimensionales de realidad virtual, realizando así verdaderamente
la interacción persona-computadora. Se puede decir que cuando las personas están en un entorno virtual, el entorno real es el mismo.
El desarrollo de la tecnología VR no es diferente y siempre gira en torno a sus tres características: inmersión, interactividad e imaginación. Estas tres características importantes son las tecnologías cercanas a ellas (como la tecnología multimedia, la tecnología de visualización por computadora, etc.).
El mundo virtual generado por computadora puede brindar a las personas una sensación de inmersión, como si estuvieran entrando.
El mundo objetivo real; la interactividad significa que las personas pueden seguir naturalmente el mundo virtual.
Interactuar o comunicarse con objetos del cuasi-mundo; el concepto hace referencia al anillo virtual.
El entorno puede sumergir a las personas en él, adquirir nuevos conocimientos y mejorar la comprensión perceptiva y racional de las personas.
Conocimiento, profundizando así en conceptos y germinando nuevas ideas. Por tanto, se puede decir que la realidad virtual puede estimular el pensamiento creativo de las personas.
2 El estado actual de la investigación de la tecnología de realidad virtual extranjera
La tecnología VR fue desarrollada por primera vez por la American VPL Exploration Company y TI a mediados del siglo XX.
A Jamiel, el fundador de la NASA, se le ocurrió este concepto.
El Centro Espacial Ames de la NASA utiliza pantallas LCD populares para televisores y otras pantallas.
Equipamiento, se comenzaron a desarrollar sistemas de realidad virtual de bajo coste, que potenciaron el hardware técnico.
Progreso. Actualmente, la tecnología de realidad virtual ha avanzado mucho. En el campo
En China, la investigación comenzó a finales de los años 1980 y todavía está en sus inicios.
2.1 Tendencias de investigación de la tecnología de realidad virtual en los Estados Unidos
Como lugar de nacimiento de la tecnología de realidad virtual, el nivel de investigación en los Estados Unidos representa básicamente
el nivel internacional Nivel de desarrollo de la realidad virtual. En la actualidad, la investigación básica en este campo se concentra principalmente en los Estados Unidos.
Hay cuatro aspectos: percepción, interfaz de usuario y software y hardware en segundo plano. La investigación en el Laboratorio Ames de la NASA se centra en los siguientes aspectos: diseñar guantes de datos para convertirlos en productos altamente utilizables; el Centro Espacial Johnson completa la simulación en tiempo real del control de la estación espacial con muchos fideos; >
Tecnología de simulación de vuelo en cabina: Simulación del Telescopio Espacial Hubble. Now
Trabajando en un proyecto llamado Virtual Planet Exploration (vPE) o[3 3 Now
La NASA ha construido un sistema de entrenamiento de realidad virtual para aviación y mantenimiento de satélites, realidad virtual de estaciones espaciales.
Sistema de capacitación y estableció un sistema educativo de realidad virtual para uso a nivel nacional.
El Departamento de Ciencias de la Computación de la Universidad de Carolina del Norte (UNC) fue el primero en realizar investigaciones sobre realidad virtual.
Universidad, estudian principalmente modelado molecular, conducción de aviación, simulación quirúrgica,
Simulación arquitectónica, etc.
Dr. David Warner del Centro Médico de la Universidad Loma Landa y su investigación.
El equipo de investigación utilizó con éxito gráficos por computadora y equipos de realidad virtual para analizar enfermedades neurológicas.
Cuestiones relacionadas con enfermedades, primer tratamiento pediátrico con RV.
El Instituto Tecnológico de Massachusetts (MIT) estudia inteligencia artificial, robótica y ordenadores.
Pionero en gráficos y animación, las tecnologías que son la base de la tecnología VR, 1985.
M1T estableció un laboratorio de medios para realizar investigaciones formales sobre entornos virtuales.
El Laboratorio de Tecnología de Interfaz Humano-Computadora del Centro Tecnológico de Washington de la Universidad de Washington
(1ilT lab) introduce la investigación de la realidad virtual en la educación, el diseño, el entretenimiento, la fabricación y otros campos.
Desde principios de la década de 1990, Estados Unidos ha tomado la delantera en la aplicación de la tecnología de realidad virtual al ejército.
El campo se utiliza principalmente en los siguientes cuatro aspectos: entorno de campo de batalla virtual; entrenamiento de simulación personal
práctica; implementación de ejercicios conjuntos de varios servicios y armas y entrenamiento de comandantes.
2.2 Investigación y desarrollo de tecnología de realidad virtual en el Reino Unido y Japón
En algunos aspectos del desarrollo de la realidad virtual, especialmente procesamiento paralelo distribuido, diseño auxiliar
Equipos del Reino Unido (incluida la retroalimentación táctil) investigación sobre diseño y aplicaciones, especialmente en Europa. Hay cuatro centros principales dedicados a la investigación de tecnología de realidad virtual en el Reino Unido: [4:
Win Dustries (empresa del grupo industrial) es una máquina de desarrollo muy conocida en la industria internacional de la realidad virtual.
Estructuras, ocupando un lugar en campos importantes como el diseño industrial y la visualización; la división Brough de British Airways BAe en el Reino Unido está utilizando la realidad virtual.
Diseño técnico de cabina de combate avanzada: Dimension International es realidad virtual de escritorio.
Pionero. La compañía ya produce una serie de paquetes de software de realidad virtual comerciales, todos llamados
Superscope, aparte de Computing Ltd, que está desarrollando Vision, Pro Vision y SU-
Tmnsputer es el primero para monitoreo; sistemas/motores gráficos modulares de alta velocidad.
Y tecnología i860.
Japón está comprometido principalmente con la investigación para establecer una base de conocimiento de realidad virtual a gran escala, y también ocupa una posición de liderazgo en la investigación de juegos virtuales
de la vida real.
El Instituto de Investigación en Electrónica y Comunicaciones Avanzadas (ATR) de Kioto está desarrollando un sistema que puede reconocer gestos y expresiones faciales mediante el procesamiento de imágenes como sistema de uso.
Aportación: Fujitsu Laboratories Co., Ltd. está investigando biología virtual y entornos de realidad virtual.
En cuanto a la interacción, también están estudiando el reconocimiento de gestos en realidad virtual, que ya se ha lanzado.
Desarrolló un sistema de reconocimiento de gestos de red neuronal
que puede reconocer el lenguaje de señales que representa palabras. _2 Escuela Avanzada de Tecnología de Nara, Japón
En 2004, un equipo de investigación dirigido por el profesor universitario Seiji Maehara desarrolló un aroma.
Simulador de sueño, simplemente acerca la fruta en el espacio virtual a la punta de tu nariz y huele. Este dispositivo liberará la fragancia de la fruta en la punta de tu nariz. Investigación en tecnología de realidad virtual.
Un gran avance en la investigación.
3 Estado actual de la investigación sobre tecnología de realidad virtual en China
La investigación sobre tecnología de realidad virtual de mi país comenzó relativamente tarde y todavía existe una cierta brecha entre ella y los países desarrollados extranjeros.
Sin embargo, atrajo la atención de científicos y departamentos nacionales relevantes.
Desarrollar un plan de investigación para la tecnología de realidad virtual basado en las condiciones nacionales de China. Nueve
Planificación, Fundación Nacional de Ciencias Naturales de China, Plan Nacional de Investigación y Desarrollo de Alta Tecnología, etc.
La realidad virtual se ha incluido en proyectos de investigación. Algunas universidades nacionales clave ya han invertido activamente en él.
Trabajos de investigación en este campo.
El Departamento de Ciencias de la Computación de la Universidad de Beihang es el primer centro de investigación de realidad virtual en China.
Una de las unidades con mayor autoridad y que ha avanzado en los siguientes aspectos: Enfoque en la investigación.
Representación y procesamiento de características físicas de objetos en entornos virtuales: Vistas en realidad virtual
Desarrollé hardware en términos de interfaces de detección y propuse algoritmos y métodos de implementación relacionados.
Realiza el diseño de red de un entorno virtual distribuido y puede proporcionar figuras dinámicas tridimensionales en tiempo real.
Base de datos, entorno de demostración de realidad virtual, sistema de realidad virtual para formación de pilotos,
Plataforma de desarrollo de sistemas de aplicaciones de realidad virtual, etc.
El Laboratorio Estatal Clave de CAD y CG de la Universidad de Zhejiang ha desarrollado una computadora de escritorio.
Se desarrolló un sistema de itinerancia en tiempo real para un entorno de edificio virtual.
Se propone un nuevo algoritmo de itinerancia rápida y un algoritmo de generación rápida de red. Hardware Abstract Layer (abreviatura de Hardware Abstract Layer)
El Instituto de Tecnología Binhai ha creado con éxito una cara específica en el comportamiento humano avanzado.
Cuestiones técnicas como síntesis de imágenes, síntesis de expresiones y síntesis de movimientos de labios; Universidad de Tsinghua
El Departamento de Ciencias de la Computación y Tecnología estudia la realidad virtual y la telepresencia.
Investigación; Tecnologías clave de realidad virtual en la Escuela de Ingeniería de la Información de la Universidad Xi'an Jiaotong
Estudiar la tecnología de visualización estereoscópica y proponer un método de visualización estereoscópica basado en el estándar JPEG.
Un nuevo esquema de codificación de cuasi compresión logra una alta relación de compresión, relación señal-ruido y descompresión.
Velocidad; El Centro de Investigación CAD de la Universidad Tecnológica del Norte de China es la primera computadora de China.
Una de las unidades de investigación de animación, la primera película de China producida íntegramente con tecnología de animación por ordenador.
De este centro surge la película de ciencia y educación "Similar".
4 Tendencias de desarrollo de la tecnología de realidad virtual
La tecnología VR es una tecnología altamente integrada que abarca software, hardware y sensores.
Tecnología, tecnología de visualización tridimensional, etc. El contenido de la investigación de la tecnología de realidad virtual se puede dividir a grandes rasgos en dos categorías: investigación sobre la tecnología de realidad virtual en sí e investigación sobre aplicaciones de la tecnología de realidad virtual.
Según las diferentes características de la realidad virtual, el sistema de realidad virtual actual se divide principalmente
en cuatro niveles: escritorio, mejorado, inmersivo y virtual distribuido en red.
La esencia de la tecnología de realidad virtual cuasi-real es establecer un sistema a través del cual las personas puedan comunicarse libremente.
"Mundos" mutuos que los participantes pueden explorar o recorrer en tiempo real.
Los objetos del interior. La realidad virtual inmersiva es el objetivo más ideal que las personas persiguen y logran.
El método principal consiste en utilizar un casco con pantalla especial, guantes de datos y body.
Part Tracker se puede experimentar en escenas virtuales a través del oído, el tacto y la visión.
Los sistemas de realidad virtual de escritorio se conocen como “emulación de ventanas”, aunque tiene algunas limitaciones.
Sin embargo, debido a su bajo coste, todavía se utiliza mucho. Realidad virtual aumentada
Los sistemas reales son utilizados principalmente por un grupo de personas que utilizan gafas estereoscópicas para observar entornos virtuales y sexo.
Puede estar en algún punto entre los dos anteriores y también se ha convertido en uno de los puntos calientes de desarrollo. En general,
Si observamos el desarrollo a lo largo de los años, las investigaciones futuras sobre la tecnología de realidad virtual seguirán el principio de "bajo éxito".
El principio de "bajo costo y alto rendimiento". se basa en Está desarrollado tanto en aspectos de software como de hardware y se utilizará principalmente en los siguientes aspectos.
Desarrollo de dirección:j.
4.1 Tecnología de modelado de entorno dinámico
El establecimiento de un entorno virtual es el contenido central de la tecnología de realidad virtual. El propósito del modelado de entorno dinámico.
El propósito de esto. La tecnología consiste en obtener datos reales en 3D del entorno y establecer fases según sea necesario.
Modelo de entorno virtual.
4.2 Tecnología de visualización y generación de gráficos 3D en tiempo real
La tecnología de generación de gráficos 3D ha madurado, la clave es cómo "en tiempo real"
generación" sin degradar gráficos ¿Cómo mejorar la calidad y la complejidad?
La frecuencia de actualización será un contenido de investigación importante en el futuro. Además, la realidad virtual también dependerá de la pantalla de volumen y la tecnología del sensor. Durante el desarrollo del sistema, los dispositivos virtuales existentes ya no pueden satisfacer las necesidades del sistema.
Para satisfacer las necesidades del sistema, es necesario desarrollar una nueva tecnología de visualización y generación de gráficos tridimensionales.
4.3 Desarrollar nuevos equipos interactivos
La realidad virtual permite a las personas interactuar libremente con los objetos del mundo virtual.
La interacción es como estar en la escena, y los dispositivos de entrada y salida incluyen principalmente pantallas montadas en el casco.
Dispositivos, guantes de datos, trajes de datos, sensores de posición tridimensionales y generadores de sonido tridimensionales.
Espera. Por lo tanto, se desarrollarán guantes y trajes de datos nuevos, baratos y resistentes.
Esta es una dirección importante para futuras investigaciones.
4.4 Modelado de Realidad Virtual por Voz Inteligente
El modelado de realidad virtual es un proceso complejo que requiere mucho tiempo.
Y energía. Si combinas la tecnología de realidad virtual con la tecnología inteligente y la tecnología de reconocimiento de voz,
Vamos, puedes resolver este problema muy bien. Nos interesan las propiedades, métodos y métodos del modelo.
La descripción de las características generales se convierte en los datos necesarios para el modelado mediante tecnología de reconocimiento de voz.
Luego, utilice tecnología de procesamiento de gráficos por computadora y tecnología de inteligencia artificial para el diseño,
navegación y evaluación. El modelo básico está representado por objetos y se utilizan varias lógicas
. Los modelos básicos se conectan estática o dinámicamente para formar finalmente un modelo de sistema. Una vez formado el modelo, se evalúa y se dan los resultados, que las personas utilizan directamente a través de la edición y confirmación del lenguaje.
4.5 Realidad virtual distribuida en red a gran escala (realidad virtual distribuida,
aplicación DVR)
La realidad virtual distribuida en red será un sistema o emulador de realidad virtual descentralizado.
Conectados a través de una red utilizando estructuras, estándares, protocolos y datos coordinados.
La biblioteca conforma un entorno virtual y sintético acoplados entre sí en el tiempo y el espacio
pueden interactuar libremente con los demás. En la actualidad, la simulación interactiva virtual distribuida se ha convertido en un punto de investigación internacional y se han introducido sucesivamente estándares relacionados como DIS y mA.
La realidad virtual distribuida en red tiene un gran valor de aplicación en el campo aeroespacial, como la Estación Espacial Internacional.
Los países participantes están ubicados en diferentes regiones del mundo y los entornos de entrenamiento de realidad virtual distribuidos no requieren
La reconstrucción nacional de los sistemas de simulación no solo reduce los costos de desarrollo y los gastos de equipo, sino también
También reduce el coste de los viajes de negocios y las molestias de vivir en un lugar diferente.
5 Resumen
La tecnología de realidad virtual es una de las tecnologías importantes desarrolladas en este siglo. Como tema,
La ciencia y el arte seguirán madurando y se utilizarán ampliamente en todos los ámbitos de la vida.
Dado que la tecnología de realidad virtual desempeña un papel mágico, el siglo XXI será la era de la tecnología de realidad virtual.
Generación.