Street Fighter 4 AE Killing Dragon Combo Problema No uses código muy complicado, no puedo entenderlo.

Consejo práctico 1: ¡Subir la técnica después de varios lanzamientos y 2HK!

Después de varios lanzamientos y 2HK, o cuando el oponente no puede soportar la situación como EX Dragon Claw Kick. Puedes elegir entre dos opciones: J2MK (J2MK) para defensa frontal y JMK para defensa inversa.

Lanzamiento hacia adelante y luego 2MK agita el tiempo de la tarjeta vacía, y luego despega para usar las opciones hacia adelante y hacia atrás a la misma altura. Si lanzas hacia atrás, la velocidad máxima después del lanzamiento es 66, luego agáchate. y despegar de nuevo, puedes usar y Son las mismas dos opciones que lanzar hacia adelante y hacia atrás. No importa cuál tenga éxito, puedes conectarte a las habilidades continuas (se recomienda tener cerca de 5 MP en el suelo y puedes conectarte a la pata de garra del dragón medio).

Consejo práctico 2: ¡Muerte instantánea en prisión móvil!

Killing Dragon tiene muchas técnicas que se pueden aplicar a "Mobile XX". El modelo móvil más simple es el 5HP LP LK. Es la distancia más larga de sus tiros móviles. Además, el alcance delantero del 2MK es muy grande, por lo que 623 MK HP pueden realizar un Shenglong móvil simple y ampliar el alcance antiaéreo del Qiang Shenglong.

Además, el ataque de 6MK se puede cancelar con una muerte instantánea en prisión. Esto no solo permite que Instant Prison Killer se mueva mucho, sino que también crea una oportunidad de golpe ineludible a una distancia relativamente lejana (dado que la preparación del salto es 4F, no puedes escapar si alcanzas al oponente dentro de 4F). Como se muestra en la imagen, si lo dominas bien, puedes hacer que sea imposible que tu oponente escape a una distancia tan larga. Cuando tienes 4 bloques de energía y la distancia es correcta, ¡y la salud del oponente es inferior a 400! ¡puedes declarar que el oponente está muerto!

Consejo práctico 3: ¡Combos específicos!

Para los cinco personajes Darsim, Boxing King, Jiamei, Dijie y Rose. Después de usar la débil patada torbellino para golpear, puedes continuar con 2HK. Una vez establecido 2HK, puede utilizar el tiempo de la tarjeta 2MK para implementar la prensa en la "Técnica 1".

La EX Dragon Claw Leg tiene un disparo de juicio de persecución aérea y es invulnerable, por lo que después de usar Shenglong SA66 EX236K, puedes continuar usando el método de supresión en la "Técnica práctica 1" para levantarte.