En la última etapa, el nivel de equipamiento de todos es el mismo y no hay ventaja ni desventaja entre los dos lados. En este caso, solo hay dos formas de romper el punto muerto, una es empujar. torre, y el otro es usar al barón. En este momento, depende del equipo. ¿Hay algún héroe que empuje la torre y pueda liderar el carril, como Juggernaut, Teemo, Barbarian, Weapon, etc., o héroes con teletransportación? , o héroes con soporte completo para mapas como Kidney y Pantheon. Aquellos que despejen tropas rápidamente, tengan una gran maniobrabilidad y derriben torres rápidamente pueden usar esto para derribar a tres de ellas, liderando la línea hasta el final mientras los otros cuatro las defienden y las retienen. Las armas son muy adecuadas para este tipo de peleas, porque las armas tienen una línea, incluso si tienes tres personas, no pueden detenerlo. Las otras cuatro personas estaban en el grupo, presionándose unas a otras. No fuerces al grupo a comenzar, simplemente retrasándolo.
Por supuesto, esto suele ser más común a medio plazo, pero también se puede hacer en una etapa posterior.
La otra cosa es el Barón. En esta última etapa, todos tienen el mismo nivel de equipo. Lo único que puede mejorar la habilidad es el beneficio del Barón. Realmente no importa si vences al Barón. o no, lo importante es iniciar un grupo en el río. Juega una ola, si ganas, solo gg, si pierdes, solo vota. Sencillo y claro. Por lo tanto, este período es un período de competencia por la visión. Todos crearán barreras y el apoyo comprará muchas barreras. En este momento, debes organizar barreras para captar el apoyo del oponente. Mientras uno muera, el dragón será tuyo.
Entonces, el personaje central en este período es el apoyo, porque el apoyo tiene la visión de todo el equipo, si la visión es buena, será fácil atrapar al oponente solo. el oponente no podrá defenderse y forzar el ataque. No hay nada que la otra parte pueda hacer. Entonces, si pierdes en este momento, significa que el soporte no puede liderar el ritmo. Al principio y a medio plazo, el jungla y el carril central lideran el ritmo, y en la etapa media y tardía, la asistencia lidera el ritmo. El viento en contra sirve como ojo defensivo y Shunfeng sirve como ojo ofensivo. Por ejemplo, cuando estás en contra del viento, tu propia jungla será muy insegura. El oponente deambulará por la jungla sin escrúpulos y limpiará tu beneficio. Si tienes buena visión en la jungla en este momento, no será difícil atraparlo. Algunas personas. Si haces SF, entonces tu propia jungla es muy segura. Si el oponente no se atreve a invadir a voluntad, entonces puedes tener el campo de visión del área de la jungla del oponente si te atreves a tomar el azul y el rojo. , pagarás un alto precio. Entonces, cuando estés contra el viento, la otra parte será SF, y tu área de la jungla debe estar llena de ojos. En este momento, solo necesitas cuidar de los dragones grandes y pequeños en el campo de visión del río, y hacerlo. Lo mejor que puedas en otros campos de visión. Esta es la base para un regreso.
La verdad es que una situación de 80 minutos como la tuya es rara, lo que demuestra que es un partido de muy bajo nivel. . Por lo general, no importa qué tan tarde el juego se retrase 50 minutos, terminará debido a la falta de conciencia del equipo. No hay forma de enseñarte esto. Puedes ver más videos. No mires las explicaciones en perspectiva en primera persona. La perspectiva en primera persona a menudo te enseña las líneas de un determinado héroe. No te puede enseñar mucho sobre la conciencia. Porque la perspectiva en primera persona es muy limitada y no puede ver la situación general. Por lo tanto, la mejor manera de cultivar la conciencia del equipo es ver videos del juego. Cada carril tiene un comentario. Se puede decir que puedes entender claramente qué están haciendo los tres carriles al mismo tiempo. ocurrir más tarde. Déjame darte un ejemplo. El carril inferior es de nivel 6, y el jungla comienza a agarrar. En este momento, Death Song de repente abre un gran ataque y abre un gran ataque, interrumpiendo el ataque de Death Song. Un pequeño movimiento determina el resultado de la batalla del equipo pequeño en el carril inferior (a pesar de que Death Song y Clockwork están a miles de kilómetros de distancia). Este es a menudo un punto de inflexión, porque una vez que se pierde la batalla del equipo pequeño en el carril inferior, serán 2+ muertes + una torre + un dragón, y la economía aumentará en casi 2000 yuanes. Esto determina la ventaja de todo el equipo. No debes considerar al Barón a los 80 minutos. Debes considerar al Barón a los 10-15 minutos y al Barón a los 20-30 minutos. Especialmente SF Express, SF Express debe ser un buen barón para evitar que la otra parte use al barón para regresar. Es fácil para los novatos ignorar el regreso del Barón. Por supuesto, el Barón también puede arruinar una vida. Si no juegas bien con el Barón, tu ventaja de decenas de minutos puede arruinarse. Después de la revisión, todos podrán hacer visión. Se estima que esta situación mejorará mucho. A partir de ahora, la visión ya no estará en manos del asistente, por lo que lo que suceda en el futuro depende de la situación del S4.