6. Pentium IV/1.7g/80g/16x DVD/256m/19'' LCD/módem 56k.
WINDOS2000
Capítulo 2
1.(101010.01)2 =(42.25)10 =(2a . 4)BCD
2 .(37.2)8 =(31.25)10 =(1.4)(AC.e)
3..(AC.E)16=(172.875)10
4. ( 75. 34) 10 = (1001011.0) 2 = (113.125) 8 = (8e . 06) 16
Dos métodos: 1. Convierta números decimales a números binarios antes del cálculo.
2. Calcula primero y luego convierte el resultado en un número binario. El resultado es 0,0001101.
6. (1) El código original es 00000000 y el código complementario es 00000000.
(2) El código original es 10000000 y el código complementario es 00000000.
(3) El código original es 0.1010000 y el código complementario es 0.1010000.
(4) El código original es 1.1010000 y el complemento es 1.0110000.
(5) El código original es 00001010 y el código complementario es 00001010.
(6) El código original es 1001010 y el código complementario es 111110.
7.x original = 0,1010x = 0,1010.
8.x original = 1.0110x =-0.0110.
9.(1)0.000…01
(2)0.11…11
(3)1.00…01
(
4)1.11…11
10.(1)0.00….01
(2)0.11…11
(3) 1.11…11
(4)1.00…01
11. Consulte la fórmula de la tabla en la página 37 del libro de texto, preste atención a la parte del código de secuencia y al número de dígitos. el símbolo de secuencia, así como la mantisa y los dígitos del número de símbolo.
12. Consulte las páginas 37-38 del libro de texto,
13. Utilice direcciones ocultas
14. 15 .(1)1200H
(2)1002H
(3)1200H
F03H
Capítulo 3
3.(1) Desbordamiento positivo 01, 100000
(2) No 00, 111111.
(3) Número 11, 100000
(4) El desbordamiento negativo es 10, 100000.
4. Complemento [X] - Complemento [Y] = Complemento [X] Complemento [Y] 1
No 00, 000110
(1) Desbordamiento 01, 100000
(2) N° 11, 10111.
(3)Nº 00, 110011
5.11, 00; 11, 110011
6. 2 )11000011
(3)01011010
7.(1)0011;1000
(2)0011;1001
( 3 )1010;0000
12. Todas las siguientes preguntas tienen el mismo proceso de recuperación.
FT0 PC → MAR
FT1 M → MDR→IR, PC 1→ PC
(2)FT0: PC→MAR
FT1: M → MDR → IR, PC 1 → PC
ST0: PC → MAR, PC 1→ PC
ST1: M→ MDR → C
ET0: C → R1
(5)FT0: PC →MAR
FT1: M → MDR → IR, PC 1 → PC
ST0: PC → MAR
ST1: M →MDR → C, PC 1→ PC
DT0: R0→ MAR
ET0: C →MDR
ET1: MDR → M
Para otros problemas menores, consulte las páginas 97-101. Los métodos de direccionamiento son diferentes y los ciclos de ejecución son diferentes.
13. (2) FT0: PC → MAR
FT1: M→ MDR → IR, PC 1 → PC
ST0: PC → MAR p> p>
ST1: M→ MDR →C, PC 1 → PC
DT0: R1 → MAR
DT1: M→ MDR →D
DT2: R1 1 → Z
DT3: Z → R1
14 (3) FT0: PC → MAR
FT1: M → MDR →. IR, PC 1 → PC
ET0:PC →MAR
ET1:M →MDR → D
ET2:D PC → Z
ET3: Z → PC
Capítulo 4
3 Al calcular este problema, es más conveniente usar el complemento deformado, y también puedes juzgar el bit por cierto. . Este problema se puede verificar usando una computadora.
4. Al dibujar una imagen, las direcciones en la memoria se organizan de arriba a abajo y de menor a mayor.
002B0H→53H
002B1H→2CH
002B2H→
002B3N→OEH
002B4H→1FH
7.(1)0007H
(2)3400 horas
8.0562 horas
9. Dirección física inicial 1e2c: 0062 Sp The El valor es 64h y la dirección física a la que apunta el valor inicial de SP es 1E324H.
10.(SP)=3CH
11.(SP)=5EH
13. (1) Verdadero (2) Verdadero (3) Falso ( 4) Verdadero (5) Falso (6) Verdadero (7) Verdadero (8) Falso (9)
(10) Falso (11) Verdadero (12) Verdadero
Error de análisis Razones
14.CF = 1 AF = 1 ZF = 0 SF = 0 OF = 0(AL)= 15H
15.(1)(CL)=(09226H) = F6H
(2)(1E4F6)=5678H
(3)( BX)= 0056h, (AX)= 1 e40h
(4)( SI )= 00f 6h, (DS)= 1E40H, (1e4f 6)= 0024h
(5)(0026H)=5678H, (CX)=00F6H, (09226H)=1234H, (AX)= 5678H
6.MOV AX, [02C0]
MOV AX, 0020H[SI]
MOV AX
MOV AX, 80H [ DI][BX]
Pruébalo.
¿Cuánto más puedes escribir?
17.(SI)= 12484h, (AX)= 6156h
18.(AX)=81C6H, CF=1
19.(AX) =F8E0H, CF=1
20.(AX)= 1236h, (BX)= 0001H
21.(AX)=0001H
22.( BX)=0012H, ZF=0, CF=1
23.(AX)=FBABH
24.(AX)=0000H, CF=0
25.(AH)=0001H, (AL)=0101H, CF=1
26.(SI)=0102H, (AL)=A5H
28.(1) Programa 1:
LAFH
O, 80H
SAHF
Programa 2:
PUSHF
p>Barril explosivo
Y el hacha, cuenta inmediatamente
Empuja el hacha
POPF
(2) Procedimiento 1:
MOV CL, 04H
ROL Ltd.
Procedimiento 2:
MOV CL, 04H
ROL , CL
③MOV Si, uno
Bahía MOV·BX
Leax [Oeste][BX]
(4 ) MOV CL, 2
Hacha de Piedra, CL
MOV BX, DX
y BX, 0003H
OEH MOV CL
BX, CL
O AX, BX
MOV CL, 2
SHR DX, CL
(5) O CX, 0001
(6) Capítulo Cinco
1 (1) Falso (2) Verdadero (3) Falso (4) Falso (5) Falso (6) Verdadero (. 7) Falso (8)
2 .(1)(5)(6)(7)(8)(9)
3.(AL)=3, (Bx )=33H
4.(AX )=1234H, (BX)=34H
5 (SI)=7812H, (DS)=0CD56H
6. Las compensaciones de silicio y S2 son 30H y 38H respectivamente. El valor de CONT es 8 y el contenido de la unidad de 5 bytes S2 es 43H.
7.00H, FFFFH, FFH
8.0000 horas, 5550 horas
9.00AAH, FFFEH, FF54H están representados por códigos de complemento.
10. Respuestas a las dos primeras preguntas
DX: 008h, 0007H, 0006H, 0006H, 0005H, 0004H, 0000h* *Seis.
Ax: 4567d, 456D, 45D, 4D, 0000D, atención al decimal.
11.(AX)=56D4H, (BX)=ADA8H, CF=0
12.01H, D1H, C1H
13.A''B ''C''D''E''F''G''H''I
14.0014H, 0007H
15 Empujando el hacha
Popular DX
16. Organización 0020H
17. Libro de texto de referencia página 156.
18. La posición del primer personaje diferente, 5.
19. Las direcciones de menor a mayor son: 00H, 02H, 04H, 06H, 08H.
0AH, 0CH, 0EH, 10H…
20.(1)INC DX
(2)1 de diciembre
21.5, 24H
22.6, 1CH
23.0308 horas, 0008 horas, 000 horas
24. (1) XOR AH, AL
(2) JE punto cero p>
25. Suma ah, 1
Convertidor analógico a digital AX, 1
31 (1) Calcula la representación binaria del número decimal en al.
(2)24H
32. (1) es un número del 0 al 9 o una letra mayúscula del 00 al 2f.
(2)La entrada es ' * '