Por supuesto, esto es sólo una queja de un extraño. Recientemente, un jugador usó a Sylas para robar el último movimiento de Udyr en el juego y fue criticado salvajemente: "¿Robaste mi último movimiento? Ni siquiera tuve que usar mi propio último movimiento, ¡y tú me robaste mi último movimiento!"
La primera impresión que da el movimiento definitivo debería ser que se trata de una habilidad particularmente hermosa y poderosa. Los movimientos definitivos como Prince, Yi'an y Stone Man abrumarán al oponente en términos de impulso.
Incluso si el impulso no es fuerte, el poder destructivo es muy alto, como Syndra.
O particularmente funcionales, como la ley.
Estos también son buenos movimientos.
Sin embargo, existen algunos movimientos heroicos definitivos que no son poderosos, no causan mucho daño y no son muy funcionales. Incluso no hay diferencia entre algunos movimientos finales y mantenerlos.
Acabo de ingresar al juego y volví a ver todos los movimientos definitivos de los héroes.
Los siguientes movimientos heroicos no son débiles, pero realmente no se sienten como movimientos definitivos.
Gran Maestro de la Heráldica - El poder de los Grand Master Jacks
Este es un movimiento poderoso. Tener tanto rendimiento como defensa es una gran mejora para Jacques.
Pero realmente no parece un gran movimiento. Dibujé un círculo amarillo en mi cuerpo cuando salí.
Apocalipsis - Karma Brahma Mantra
También se ha aumentado el tamaño de la madre fan, fortaleciendo las habilidades ordinarias y fortaleciendo las habilidades ordinarias.
Si haces grandes movimientos, tu cuerpo brillará. No puedes saberlo si no miras con atención. Si no te tomas en serio tus habilidades, tus compañeros de equipo y oponentes realmente no sabrán cuál es el gran movimiento de Fan.
Void Predator-Kazik Void Attack
El tamaño de la mantis también es una gran mejora. Es diferente del tamaño de la madre de Fan, por lo que es necesario utilizarla. Mantis evoluciona directamente para mejorar las habilidades ordinarias, y las habilidades ordinarias mejorarán permanentemente después de la evolución. Fue un movimiento realmente extraño, especialmente antes de que la mantis se transformara, podía colocar sus habilidades en el cielo. En ese momento, lo apodaron "Flying Mantis".
Fortalecer las habilidades ordinarias no es un gran movimiento. La grandeza de Mantis es solo una habilidad de sigilo de corta duración. Si quieres fortalecer tu último movimiento, dale un cambio de color.
La poción loca del alquimista-Xin Jide
Lo mejor de la alquimia es el gran BUFF que mejora varios atributos. Muy útil para perseguir personas.
Simplemente no parece haber grandes cambios, por lo que hay burbujas en la parte posterior y el sonido del agua hirviendo.
El Rey Troll-Trondale es el poder supremo.
¡El nombre del troll suena dominante y fanfarrón!
Acaba de salir, es demasiado diferente a este nombre.
Cuando los novatos y los trolls se conectan, el troll puede estar deprimido al hablar. ¿Qué es esto, pintar mi azul o mi sangre? No siento nada. ¿Estás chupando mi alma? ¡Correr! Después de correr de regreso al pie de la torre, esperé en silencio la muerte, pero no pasó nada.
Cazador orgulloso: el ritmo de caza de Renjia
En el pasado, cuando el caniche tenía un error de habilidad que no se solucionaba, era realmente una molestia rodar por el teclado y atrapar a quien fuera. atrapó. En este momento debes calcular la última vez que nació el caniche y cuándo será la próxima vez.
Actualmente, el movimiento definitivo del Poodle es agregar invisibilidad y adornos rojos, sin agregar crueldad, es realmente un mundo de diferencia.
Brunswick se precipitó al vacío.
La excavadora, al igual que el caniche, también presenta importantes modificaciones. Los gritos del último movimiento de la vieja excavadora hicieron temblar a todos los jugadores de Invocador y su impulso fue absolutamente suprimido. Cuando escuches ese grito, debes retirarte. Nunca se sabe dónde aparecerá un monstruo.
Ahora la habilidad máxima de la excavadora es el aumento y el control repentinos. No tan poderoso como antes.
Transición de reingreso de Dawn Spirit-Zoe
Esto es una broma. Le va bien a Zoe. También es muy fácil de usar y se puede utilizar junto con otras habilidades.
Hacer un gran movimiento no parece un gran movimiento.
Esto también recuerda a "Fang" en "Being a Sesame Official", se puso de pie nuevamente. Alto, retrocede.
Muérdeme, tú, salta y salta, golpéame, ¿idiota? !
Animal Spirit Walker - Actitud del Fénix de Fuego de Udyr
Los grandes movimientos de Udyr deben ser reales, no grandes movimientos.
A excepción de cazar monstruos de la jungla, no hay mejor habilidad que las tres primeras.
Reconocido como el movimiento definitivo más inútil de todo League of Legends.
Por último, aprecia a todos los jugadores que juegan a Udyr.
Maestro de armas
¿Las habilidades R de qué héroes parecen no tener cartas?
El primero, Rune Mage Ritz
La habilidad R de Ritz se llama "Bend", lo cual suena bien. Sin embargo, el efecto de su habilidad es un poco vergonzoso. Esta habilidad no añade mucho directamente a la capacidad de combate de Ryze.
Después de este rediseño, se agregó la habilidad R para mejorar la pasividad del daño EQ, por lo que solo se puede decir que la habilidad R es una bendición indirecta para la capacidad de combate de Ryze.
En el juego de pub, la funcionalidad de la habilidad R de Ryze en batallas en equipo es bastante normal. En la mayoría de los casos, lo usamos solos, ya sea usando la pequeña teletransportación de la habilidad R para bloquear el camino o usando la posición circular.
También es posible escapar con la habilidad R, pero esta R es más débil que las dos versiones anteriores del movimiento definitivo de Ryze.
En segundo lugar, Udyr, el espíritu animal caminante.
El último movimiento de Udyr se llama Fire Phoenix Stance, lo cual tiene sentido. A los ojos de nosotros, el fénix es un ave muy poderosa. Nuestro fénix tradicional no tiene elementos de hielo ni fuego, pero de todos modos es muy fuerte.
Sin embargo, la habilidad R de Udyr no refleja esto. Aunque no es fácil jugar bien con el fénix y el dragón en League of Legends, al menos serán muy fuertes una vez que se jueguen bien. Este "Fénix" es demasiado débil.
Actualmente, Udyr se ha convertido en uno de los pocos héroes que no puede utilizar la habilidad R, lo que hace que todos hablemos de este héroe todo el tiempo.
Incluso Sylas se burlaría después de robar el último movimiento de Udyr. "¿Eso es todo? Me las arreglaré con eso".
Tercer lugar, el alquimista Xin Jide.
Tengo muchas ganas de quejarme del héroe de la alquimia. Como héroe que apareció en League of Legends desde muy temprano, es demasiado monótono.
Nuestra alquimia solo contiene un cierto mecanismo de los dos, lo que también hace que la alquimia del héroe solo tenga una alta tasa de tolerancia a fallas, pero él por sí solo no puede ayudar al equipo a ganar.
El último movimiento de Alquimia es una continuación del último movimiento del alquimista en Dota de al lado, excepto que después de que se activa el alquimista de al lado, puede perseguir a algunas personas, y nuestro alquimista puede llevarse a algunas personas después. siendo activado.
Hola amigos. Soy un pájaro dodo y es un honor para mí responder esta pregunta.
Hoy haremos un balance de qué héroes de League of Legends tienen los movimientos finales menos poderosos.
1. Quinn
El movimiento definitivo de Quinn es la transformación acelerada. Cuando ataca normalmente, vuelve a su forma humana y baja sus plumas, causando daño a los enemigos circundantes.
Comentario: Además de perseguir enemigos y jugar sigilosamente, es inútil por muy rápida que sea Internet, ¿verdad?
2. El rey Ruiz de Francia
El último movimiento de Ryze se llama portal o coche fúnebre porque presenta un círculo de personas no muy lejos de un lado. , y el círculo no es grande. Si hay un hombre de piedra, Yasuo, enredando a un hombre de fuego afuera,...
Comentarios: Si lo juegas bien, se llama espejo curvo, si lo juegas mal, se llama muerte. tren.
3. Animal Spider
El último movimiento de Elise es convertirse en araña (y luego en humano), pero el propósito de aprender el último movimiento es simplemente hacer que la pequeña araña sea más fuerte. .
Comentario: 6 No hay ningún cambio cualitativo después de la promoción. Aún depende de la competencia del jugador y los detalles del héroe.
4. Las formas animales atraen a las chicas leopardo.
Lo mismo ocurre con la habilidad R de Leopard Girl, que la convierte en un leopardo y luego en una humana.
Comentario: Sigue siendo un héroe que depende de la operación y la conciencia, y su último movimiento no ha cambiado cualitativamente.
5. Udyr
Cada movimiento del héroe Udyr puede ser un movimiento definitivo. Personalmente creo que es el héroe más inútil entre los movimientos definitivos.
Comentario: Apreciémoslo, las próximas versiones pueden modificarse, ¡este Udyr está muy lejos de nosotros!
Veamos las quejas oficiales.
Antes de que Sylas saliera, era costumbre ponerle huevos de Pascua a otros héroes. Todo es normal delante de los huevos, normalmente sólo una o dos frases.
Por ejemplo, para el espantapájaros.
Sí, Unabomber
Sí, te quiero
Cuando llegué a Udyr, el estilo cambió, se convirtió en un Chatterbox.
Las denuncias oficiales son las más mortíferas.
Cada héroe tiene su propio movimiento definitivo, que es difícil de describir como "el mejor".
Por ejemplo, VN, Crocodile, Doghead y Raven son todos poderosos con bonificación de ataque. sistema.
Jiang Mumu Gariod y Qin Nu son fuertes y controladores.
El movimiento definitivo de Feng Nu previene ataques repentinos,
El movimiento definitivo de súper largo alcance de Brilliant, Draven, Ice, EZ y Nightmare.
Piratas, tengan cuidado, las tácticas de ultra largo alcance de Death Song y Cards
Hay demasiadas para mencionarlas, y sus movimientos definitivos tienen sus propios méritos.
Hoy, Summoner's Rift celebró un seminario para discutir quién es el último movimiento que se parece menos a Yasuo, el más querido por los jugadores en solitario, Lee Sin, el más querido por los jugadores de la jungla, y el más querido. Guerreros populares en el camino, los héroes más susceptibles a la asistencia de AD. El propósito es prepararse para el próximo héroe y recomendarlo.
Al comienzo de la conferencia de prensa, héroes de todos los ámbitos de la vida tenían sus propias opiniones y hubo caos por un tiempo. En ese momento, nuestro Yasuo dijo en voz alta: "Mi movimiento final es el que menos se parece a un movimiento definitivo. Solo puede activarse volando. ¿Cómo puede ser este un gran movimiento? Los héroes se quedaron sin palabras por un momento". Pronto salió un héroe de la multitud con una hoz. Hubo muchas discusiones en el auditorio, como "¿No es el aprendiz del bandido?" "Se dice que hay tres personas en su cuerpo". "¿Cómo llegó aquí?", Dijo fríamente: "Mira". El movimiento final no se puede activar sin tocar a nadie. "También dijiste que tu movimiento final requiere condiciones". "¿Cómo puedes juzgarme como aprendiz de niño?", Dijo Yasuo, señalando a Kane. "¿Quién crees que fue el niño que le robó?", Respondió la dirección del dardo. Ambos discutieron con razón y se negaron a admitir que fue el niño que robó. La cuerda de la guardería se convirtió en una pelea y la sala de conferencias se convirtió en un caos. Un tipo calvo con un parche rojo en el ojo los echó con un triángulo de Markov. Ke Lie, a quien le encantaba hacer ruidos entre la multitud, gritó: "¿Qué estás haciendo, monje de la escuela primaria? ¿No puedes simplemente ver la diversión?". Todos estaban en silencio. Para competir por la oportunidad de rehacer esta vez, la delegación de Noxus y la delegación de Demacia junto a ellos discutieron y casi llegaron a las manos. Ninguna de las partes estaba convencida. Darius y Fiona discuten al margen, pero Galen está allí para mirar en secreto a Katarina. Mientras todos discutían, Udyr, el caminante espiritual animal, salió corriendo y gritó con voz áspera: "No tengo ningún movimiento definitivo, y no creo que mi movimiento definitivo sea el más parecido a uno". >
Los convocantes de la reunión, Ritzl y O'Reilly Ann, decidieron denunciar a Udyr para que lo reelaboraran.
Una semana después, se publicó la lista de rehacer. El primero en ser reelaborado es el plan futuro de Bell, y el que será reelaborado es el del Dr. Mundo. No hay señales de Udyr. Después de leer el aviso, Udyr se fue enojado, gritando sobre la velocidad de la tortuga. Algunos entre la multitud sintieron lástima y burla, mientras que otros se sintieron agraviados por Udyr. . . .
Había una línea en el aviso al día siguiente pidiendo al diseñador que fortaleciera adc, porque el examen de ingreso a la universidad está a punto de realizarse y no se puede elegir B solo porque adc no es bueno.
Recuerdo muchas acciones heroicas que fueron inofensivas. Quiero saber cuáles son inútiles, cuáles son inofensivos o cuáles no tienen ningún efecto.
Rock Bird
Es básicamente inútil si no sabes jugar. Se puede decir que si perforas uno o menos, ningún jugador podrá vencer al pájaro de roca. Si no usas bien tu habilidad máxima, tus compañeros de equipo morirán. Básicamente es un cierre de carretera y el tiempo de CD es extremadamente largo. En términos generales, los jugadores no harán clic en la R de Rock Bird en el nivel 6.
Snowman Knight
La batalla en equipo de Snowman Knight es básicamente inútil. La mayoría de los jugadores que pueden jugarlo lo usan para la gente Yin, pero el muñeco de nieve renovado sigue siendo bastante poderoso. El momento, el lugar y las personas son favorables, y un último movimiento R puede matar fácilmente a cinco de ellos.
Quinn
Se puede decir que la R de Quinn es la más inútil en mi opinión. No sirve de nada correr rápido. No puedes usar R durante una pelea. Si lo usas, serás interrumpido.
Pan Sen, el rey de la guerra
El último movimiento de Pan Sen requiere tiempo de orientación y una predicción rigurosa, por lo que es básicamente inútil para el novato Pan Sen. Además, para Panson, su último movimiento no tiene mayor ventaja que él mismo. Sólo está ahí para apoyar a sus compañeros de equipo. Si la predicción es precisa, está bien. ¡Sin predicción, el último movimiento es realmente inútil!
Glorioso verdugo, Draven
Como todos sabemos, Draven es un ADC muy violento.
Si la habilidad Q está activada, puedes usar un hacha para cortar a las personas en palos, independientemente del carril inicial o del duelo tardío (incluso si la batalla en equipo ha terminado, la primera fila no puede moverse y la última fila no puede moverse).
Si el oponente te está apuntando, es súper fuerte. Relativamente hablando, un gran movimiento que se usa básicamente para reparar lesiones en la cabeza o despejar líneas no es tan poderoso. El daño causado al abrir un hacha Q en la etapa posterior es mayor que los dos movimientos finales combinados.
Me siento honrado de haberme encontrado con la pregunta del sujeto y tener la oportunidad de responderla.
"League of Legends" es un juego competitivo MOBA en línea, que se lanzó el 22 de septiembre de 2011. Summoner's Rift I * * * produjo 145 héroes, son héroes guerreros: 63 héroes magos; 37 héroes asesinos; 25 héroes tiradores; (Superposición de posicionamiento de héroes|)
Entonces, entre los 145 héroes, ¿cuál movimiento final es el menos deseable? Personalmente creo que debería ser:
1. Spider Queen-Elise
Orientación: Mago, Guerrero (Cloud Devil, Shapeshifter)
r Habilidades: Forma de araña. , convirtiéndose en una araña feroz, reduciendo la distancia de ataque. Sin embargo, obtendrá una bonificación de velocidad de movimiento, generará un nuevo conjunto de habilidades de ataque de araña y tendrá una pequeña araña para atacar a sus enemigos.
Spider es uno de los héroes que creo que parece una definitiva. Parece ser sólo un cambio de forma. Pero después de cambiar la forma, obtuve un nuevo conjunto de habilidades, que parecían muy OP. Otros héroes solo tenían cuatro habilidades. Una vez que la araña completa las primeras tres habilidades, puede obtener las otras tres habilidades y no hay CD de habilidades. Cuando todas las habilidades de combate en equipo son casi iguales, la araña todavía tiene habilidades que liberar. ¿Crees que este movimiento definitivo realmente no parece un movimiento definitivo?
2. Void Walker-Kassadin
Ubicación: Asesino, Mago (Cloud Top Void, Mage|)
r Habilidades: Caminar en el Vacío, Sardina atascada se mueve a un área cercana y puede causar daño mágico a las unidades locales cercanas. Durante un período de tiempo, el uso continuo de Void Walk consumirá más azul. Pero también causará daños adicionales. Todo tiene pros y contras. Aunque el movimiento definitivo de Kassadin realmente no parece un movimiento definitivo, el CD de la habilidad R es muy corto, incluso casi el mismo que el de una habilidad normal. Cuando Kassadin tenga suficiente azul, se enfrentará a un desplazamiento infinito y dañará a Kassadin. Todos seguirán sintiendo que este gran movimiento parece un gran movimiento.
3. Future Guardian - Jace
Posicionamiento: Guerrero, tirador (Genting Transformer, Hex)
r Habilidades: Mercury Gun Mercury Hammer, Hammer Forma: Transformar Convierte tu martillo en un arma y obtén nuevas capacidades de ataque a distancia. No cambies de forma durante el primer ataque, ya que esto reducirá la armadura y la resistencia a hechizos del objetivo enemigo. Forma de arma: transforma tu arma en un martillo para obtener nuevas habilidades cuerpo a cuerpo y resistencia adicional a hechizos de armadura. Y el primer ataque después del cambio inflige daño mágico adicional. El último movimiento de Jace es similar al último movimiento de Spider Queen, ganando más habilidades y reduciendo el CD. No es de extrañar que los juegos de Genting tengan que ver con cambiaformas. Lo mismo ocurre con la Chica Leopardo de atrás, que no presentaré aquí.
4. LeBlanc, la hechicera engañadora.
Posicionamiento: Asesino, Mago
Habilidades: Haciendo el mismo truco nuevamente, LeBlanc puede liberar la misma habilidad que acaba de lanzar. Como héroe en Summoner's Rift que puede presumir ante la audiencia, el lanzamiento de la habilidad R no es como el último movimiento del héroe, pero también lo es porque el lanzamiento de este último movimiento junto con otras habilidades como Magic Fan te permite presume ante tus oponentes.
Los héroes de League of Legends todavía tienen muchos movimientos definitivos que no son como movimientos definitivos. Creo que dado que los diseñadores de Riot pueden diseñar los movimientos definitivos de estos héroes, definitivamente pueden equilibrar las habilidades de Rift. Aunque no parece un gran movimiento, puede parecer más inesperado cuando se usa.