La primera parte de la investigación del mundo virtual: ¿Cuál es la visión del mundo del juego? Después del lanzamiento, muchas personas a mi alrededor se interesaron por los juegos o la gamificación. También encontré muchos nuevos amigos gracias a la difusión de este artículo e interactuar con ellos me ha beneficiado mucho, lo que se puede decir que es una alegría inesperada. La intención original de escribir este artículo en ese momento era simplemente ordenar sistemáticamente las ideas en el campo de la investigación de juegos y refinar una serie de preguntas de investigación, para desarrollar gradualmente este tema hasta convertirlo en una tesis doctoral. Ahora parece que este artículo cavó un gran agujero tal como dijeron 8 adultos locos; lentamente llenaré este agujero en la próxima serie de artículos. Los contenidos publicados por el blog "Game Research" y el blog "Virtual World Research" están sincronizados. Estos artículos aún están lejos de estar finalizados y deben revisarse y desarrollarse continuamente mediante debates y preguntas. Espero que este proceso de llenar los pozos pueda continuar interactuando con todos, estimular la chispa de ideas y promover la formación de un grupo de investigación de juegos nacional. También espero poder embarcarme de manera gradual y constante en mi propio camino hacia un; Doctorado a medida que crezco. Se trata de recordar. El primer artículo de esta serie explora qué es un mundo de juego. La pregunta que me interesa es cómo los mundos virtuales transmiten significado al mundo real. El mundo virtual mencionado aquí incluye diversas formas literarias (mitos, cuentos de hadas, ciencia ficción, fantasía) y nuevos medios (redes, juegos). Cualquier mundo que pueda construirse con ciertas reglas y un sentido de integridad, y que pueda ser utilizado por los usuarios para ejercer un cierto grado de iniciativa subjetiva, se considera un objeto de investigación. Mi posición básica es que el mundo virtual debe y puede verse como una utopía electrónica. Hoy en día, cuando el mundo real está siendo cada vez más destruido, el significado está cada vez más desmembrado y perdido en el contexto posmoderno y en el segundo contexto mediático. Estas utopías electrónicas pueden ofrecer salvación a las personas al proporcionar significado al mundo real. Desde el comienzo del juego, se debe a que el juego brinda a los jugadores el mayor grado de libertad en todos estos mundos virtuales y también puede simular efectivamente el mundo virtual en términos de visión, oído, tacto, etc. (así como en dispositivos portátiles y juegos somatosensoriales). La libertad del jugador mencionada aquí es un concepto que propuse, que se refiere principalmente al derecho del jugador a explorar, comprender el mundo, actuar e influir en el mundo virtual; la libertad a veces está envuelta en el halo del protagonista; En última instancia, el derecho a la libertad existe porque en los juegos, los jugadores son los dueños de su propio destino. Demostraré y ampliaré estas ideas y conceptos paso a paso en artículos futuros. Por ahora sólo necesito combinarlos y construir un marco. En todos los aspectos importantes de los juegos, es la visión del mundo de los juegos la que une el significado entre el mundo virtual y el mundo real. La importancia de la visión del mundo del juego es el tema de la próxima entrada del blog. La tarea principal de este artículo es dar una definición aproximada del concepto de cosmovisión rastreando una breve historia de la cosmovisión de los juegos. La cosmovisión del juego no es un concepto original creado en China. Aunque nadie ha hecho una historia de la difusión de la cosmovisión del juego y no puede confirmarlo, según mi comprensión actual de este tema, este concepto debería provenir de Occidente. Cihai dijo que la cosmovisión es la visión fundamental del mundo que tiene la gente. Para la formación de una visión del mundo, es muy importante construir un mundo completo. La visión del mundo de los juegos europeos y americanos se basa en su sistema de juego de rol de mesa Dungeons and Dragons (DND o AD&D). Este sistema establece las reglas de todo el mundo de fantasía en un manual de jugador grande y grueso, que no solo estipula. La religión, la geografía y las leyes naturales del mundo también estipulan la historia de cada profesión, lo que requiere que los jugadores establezcan varias historias de fondo y características de identidad al crear sus personajes. Este sistema es la base y el comienzo de todo el juego de rol occidental. No estrictamente hablando, también es el juego de rol del mundo (teniendo en cuenta la influencia de los juegos de rol occidentales). Hay muchos juegos antiguos fantásticos, como Baldur's Gate, Neverwinter Nights, etc., que se crearon basándose en este sistema. La ventaja del sistema DND para crear juegos es que existe todo un círculo de literatura fantástica que proporciona connotación y trama al juego. Además, la configuración del mundo claro también permite al juego seleccionar contenido adecuado para el rendimiento del juego en el vasto mundo de fantasía y crear obras de primera clase. Inspirándose en el sistema DND, muchos juegos desarrollaron posteriormente sus propias visiones del mundo, como el multiverso donde los dioses hicieron extraños réquiems, el mundo baldío de radiación y el mito de Crusoe de que Daruan una vez hizo una característica especial. Sobre la base de este sistema mundial se formó la cosmovisión de los juegos europeos y americanos.

La visión del mundo del juego europea y estadounidense no sólo incluye una comprensión de la historia, la cultura y la religión del mundo del juego, una comprensión de cómo funciona el mundo del juego y una comprensión de los roles que desempeñan los jugadores, sino que también incluye una serie de requisitos previos. conceptos, que incluyen, entre otros: el mundo virtual del juego. Hay una serie de reglas físicas y psicológicas y, cuando corresponde, hay elementos históricos, culturales, religiosos y otros que revelan la formación de estas reglas. Estas reglas deben ser claras, comprensibles y prácticas. Estas reglas son el núcleo de todo el mundo del juego y los jugadores deben respetarlas. Los jugadores son los dueños del mundo del juego y tienen derecho a controlar su propio destino. También tienen derecho a comprender el entorno, comprender las reglas, utilizar herramientas para influir en el entorno del juego y provocar los cambios permitidos por el juego. Las acciones de los jugadores en el juego deben poder aprenderse, repetirse, cambiarse y combinarse (es decir, la libertad y los derechos del jugador mencionados anteriormente). Los jugadores corren riesgos o completan tareas manipulando personajes en el mundo virtual, y las reglas del mundo del juego deben ser lo primero. (Es decir, si estás de aventuras en un páramo radiactivo, tendrás que pasar tiempo en una cámara de aislamiento de vez en cuando, y aunque podrías correr por el mundo real sin tomar un descanso, también podrías estar inclinado a dejar que tu El personaje siga corriendo sin descansar.) Las acciones del jugador en el mundo del juego deben estar relacionadas con los principales conflictos en el mundo del juego. Al realizar acciones, los jugadores deberían poder tener un impacto visual en el mundo del juego y sentir un impacto en los personajes o componentes dentro del mundo del juego. Los jugadores pueden utilizar las reglas del juego para ejercer su iniciativa subjetiva y resolver problemas del juego a su manera. Lo que hay que añadir es que la visión del mundo del juego no es exclusiva de los juegos de rol. Los juegos casuales como Tetris, Angry Birds y Fruit Slicing también tienen visiones del mundo. La visión del mundo del Tetris es que los jugadores deben movilizar las pequeñas células grises en sus mentes y manipular sus dedos para resolver la principal contradicción de la acumulación de bloques en la pantalla. Los jugadores no solo tienen la libertad de elegir cómo eliminar los bloques, sino también. Puede utilizar libremente los sistemas de juego para otros fines (como crear pixel art a partir de bloques). El principal conflicto de Angry Birds es el de expulsar pájaros para matar cerdos, mientras que el mundo pájaro-cerdo sigue los principios físicos de gravedad, resistencia y fricción del mundo real. En este mundo, los jugadores también pueden expulsar pájaros con la fuerza y ​​el ángulo que quieran, o pueden ignorar el objetivo original del juego para lograr sus propios objetivos (como que un pájaro mate a todos los cerdos). Principales juegos de perspectiva como shooters, ya sean deportivos o de carreras. Siempre que el juego cree un mundo y este mundo tenga las características anteriores, este mundo tiene el requisito previo para tener una visión del mundo. Un mundo sin gente no tendría "paisajes". Otro factor que determina si un mundo de juego tiene una visión del mundo es si los jugadores participan en este mundo y si pueden influir en el progreso del mundo de juego a través del juego de roles. El juego de roles no tiene por qué depender necesariamente de personajes virtuales del juego. Su enfoque no está en el "rol" sino en el "juego", lo que depende de si el jugador está dispuesto a proyectar su verdadero yo en el juego y considerar los objetivos del juego como objetivos realistas que persigue y necesita implementar cuando juega. (es decir, "Este personaje soy yo y está logrando mis objetivos"). Los juegos casuales mencionados anteriormente pueden considerarse en realidad como juegos en primera persona, es decir, juegos desde la perspectiva principal, y los jugadores juegan solos. El ejemplo más obvio es el corte de fruta. Puedes ver tu dedo convertirse en un cuchillo afilado en la pantalla y cortar la fruta. El Tetris existe desde la antigüedad, antes de las pantallas táctiles, pero también puedes desempeñar el papel de rompe bloques (las reglas del mundo del juego) presionando botones. A través del juego de rol, los jugadores pueden invertir la visión del mundo del juego en sus propias acciones de control del controlador del juego en la vida real y en las acciones de los personajes virtuales en el mundo del juego. Estas dos acciones están sincronizadas, junto con la autoproyección del jugador en el juego de rol anterior, de modo que cuando se logra el objetivo del juego del personaje, no solo el personaje puede sentir alegría, sino que el jugador que controla al personaje también puede sentir una sensación de alegría. cumplimiento y satisfacción. Es este mecanismo el que hace que la visión del mundo del jugador no sea las reglas de otro mundo que no tienen nada que ver con él, sino la comprensión y la guía de comportamiento del mundo virtual. Esta es una regla significativa. Es la visión del mundo la que conecta el mundo virtual y el mundo real, permitiendo a los jugadores del mundo real reconocer que las reglas del mundo virtual y lo que sucede en el mundo virtual son significativas y están estrechamente relacionadas con ellas. La siguiente parada en la historia de la cosmovisión del juego es Japón. A diferencia de los sistemas de visión del mundo basados ​​en la fantasía europeos y estadounidenses, los juegos de rol japoneses también han desarrollado sus propios sistemas mundiales, como Final Fantasy World, Pokemon World, Mario World, etc. Sin embargo, el mundo de los juegos de rol japoneses es diferente al de Europa y Estados Unidos. En Europa y América, el mundo se construye primero, luego se construye, imprime y vende sistemáticamente, y se anima a los jugadores a explorar de forma independiente.