Hablando de deportes electrónicos japoneses, la generación anterior de entusiastas de los deportes electrónicos conoce muy bien a los jugadores empleados por Japan WAR3 y su Star Empire 1 (y más allá). En ese momento, la gente solo envidiaba a los jugadores por jugar bien este juego, y tal vez no existía una definición de "jugador profesional". Lo que no sabían era que en Japón en aquella época esas personas ya trabajaban duro en el campo, con los equipos de sus clubes e incluso con el honor nacional de Japón.
Según los rumores, Corea del Sur es el país más adecuado para la retransmisión en directo de videojuegos. No solo el número total de empresas de redes nacionales es equivalente al de China, sino que a Corea del Sur también le está yendo bien en la cadena de la industria de los deportes electrónicos. Creo firmemente que los jugadores de Star Empire 2 han estado prestando atención al concurso SC2 Internet Cafe en Corea del Sur. Además de la altísima popularidad en el lugar, varios aspectos como la organización de la competencia y la adaptación del equipo de hardware se han confundido con las finales de un determinado evento nacional.
Como todos sabemos, debido a la enorme capacidad competitiva de los jugadores profesionales japoneses, el entrenamiento loco se ha convertido en la única dirección de desarrollo. Muchas personas han expuesto anteriormente que Faker entrena durante al menos 17 horas al día, y como máximo 20 horas al día, lo que les hace practicar hasta que les duelen los brazos, ni siquiera pueden levantarlos y se les rompen los dedos.