Este artículo táctico es el artículo más clásico de World of Warcraft. El editor ha realizado aquí las modificaciones y reordenamientos apropiados. Espero que puedas aprender algo de él, ¡muy recomendable! ! !
Dispositivo táctico Hum
1. Táctica del aceite de tigre
Esta táctica ha sido popular desde la República de China y ha perdurado durante mucho tiempo. Después de que la actualización de la versión se debilitó, surgieron tácticas mejoradas una tras otra.
Composición básica de la tropa: Exorcista (en adelante AM), Hill (MK), Mosquetero (RM), Sacerdote y Bruja (masculino y femenino).
Raza de competición adecuada: Orc Northeast UD (así se llama Tiger Balm)
Mapas adecuados: Básicamente mapas para un jugador
Ventajas: Posesión Escudo humano móvil - elemento agua, herramienta de muerte instantánea - MK, alto rendimiento de ataque - RM, suministro auxiliar táctico - hombres y mujeres, HUM tiene excelentes capacidades MF desde el principio. Cuando aparece el elemento agua de segundo nivel, HUM puede atacar cualquier punto de fluencia ordinario en la batalla, el agua puede actuar como un poderoso escudo humano y su alto HP hace imposible que el oponente se deshaga de él rápidamente. Al mismo tiempo, el poderoso daño penetrante del agua también ahuyenta a las tropas desarmadas. Huntress (HT) es la mayor víctima. La aparición de dispersión en la etapa posterior reduce el poder del agua, pero el maná interminable de AM aún permite la aparición del juego de agua y MK para anular el frágil zumbido en la etapa inicial. -El daño del martillo volador se convierte en la pesadilla de todo héroe, se acerca el trueno. Bajo el aura gloriosa de AM, MK se ha convertido gradualmente en el alma de HUM, y los mosquetes siempre han sido los favoritos de los jugadores de HUM. Alto HP, buen poder de ataque y velocidad de ataque rápida son el fin del héroe. La bruja se ralentiza y el mosquete también puede alcanzar HT y correr rápidamente. El alto rendimiento de ataque del mosquete también es uno de los puntos centrales de esta táctica. Pueden matar en masa a casi cualquier unidad. En medio de la batalla, el poder de la magia auxiliar emergió gradualmente. Entre todas las razas, las habilidades de Hem Master 1 son las más efectivas en combate, independientemente del tratamiento médico o la desaceleración, reducen en gran medida la tasa de mortalidad de las tropas de Hem. Proteger a brujas y magos es clave para el éxito de esta táctica.
Variación táctica: añade método de ruptura, reemplaza MK con NAGA para luchar contra el flujo Xionglu de NE, sube 3 y sal 49 para luchar contra la cabeza de toro sedienta de sangre de los orcos.
Conoce al Maestro: Es una metrópoli de la humanidad.
2.
La primera vez que muchos jugadores vieron Sky Stream fue en las semifinales de WCG2004 China. Los dos equipos en ese momento eran SKY, que aún no había llegado a la cima, y Xiaot, que tenía una gran reputación por ganar el campeonato. Al final ganó SKY. Las tácticas de Tianliu se hicieron famosas en una batalla, y pronto, los análisis tácticos relacionados con Tianliu salieron uno tras otro, y una gran cantidad de jugadores de HUM hicieron lo mismo. Ahora Tianliu se ha convertido en un curso obligatorio en HUM vs ORC. Después de la mejora continua, las tácticas variantes también son bastante comunes.
Tropas básicas: Exorcista BM, FM, Sacerdote Brujo.
Raza de combate adecuada: Orcos
Mapa adecuado: mapa con taberna
Idea de sistema táctico: De hecho, Tianliu es una variante perfecta de Tiger Balm. En lugar de usar RM, usa invocadores con un poder de ataque comparable (elemental de agua, puercoespín). Al mismo tiempo, esfuérzate por aprovechar las lagunas del exorcismo de los orcos y utiliza brujas para reducir la velocidad mucho. Al mismo tiempo, el ataque mágico de la bruja causa 200 de daño a la infantería orca fuertemente blindada y también puede usarse como arma asesina. Alguien puede preguntar, hay dos formas de disipar ORC. Analicémoslo así: la purificación del chamán es la más fuerte en WAR3, con un daño de 400 por vez, pero ya sea agua o un puercoespín, el HP es mayor a 400, lo que significa que hay que disiparlo dos veces, pero el maná del chamán, además de disipar, también requiere un escudo relámpago y sed de sangre, lo que obviamente no es suficiente; el toro blanco que se disipa en la superficie puede evitar eficazmente que la bruja disminuya la velocidad, pero no puede convocar cosas. Entonces, para lidiar con Heng Heng, GRUBBY elegirá grandes y pequeños, pero los requisitos de operación son muy altos, porque el aumento de tropas de magos afectará la cantidad de unidades de combate. Esta es una palabra extranjera. Después de todo, sólo hay una inmundicia en el mundo.
Cuando los orcos no pueden ser convocados y ralentizados, matarse lentamente entre sí con magos baratos e invocadores interminables es la esencia de Tianliu.
Atención a Tianliu: debes abandonar el campamento maderero muy temprano. Esto no solo ayudará a la defensa rápidamente, sino que también reducirá el tiempo de viaje de ida y vuelta para que los agricultores recojan madera. Las especies invisibles aumentan la eficiencia de la recolección de madera, porque Tianliu consume madera mucho más de lo habitual, por lo que alguien contrató a un leñador duende en el mapa con un laboratorio (TM) para garantizar el suministro de madera y permitir a los agricultores liberarse rápidamente en la minería. Una gran cantidad de FM en la etapa inicial es muy importante. El MF, el acoso y la lucha contra el acoso son esenciales para que puedas transferirte de forma segura al ejército del mago y actuar como un escudo humano barato para el mago. En la etapa intermedia, el reconocimiento es importante. Cuando contratas al Beastmaster, debes enviar al Beastmaster a explorar la base de los orcos para ver si la tecnología del oponente va al corral o al campamento de magos. Por supuesto, BM puede utilizar el poderoso poder de los tres puercoespines para demoler por la fuerza algunos edificios. Por supuesto que es apropiado. La elección de los objetos de invocación de BM es controvertida. Si el oponente es un mago con tecnología (la mayoría de ellos), puedes elegir Eagle como segundo invocador. Cuando BM sea de nivel 3, elige Eagle de nivel 2. En cambio, puedes concentrarte en atacar al puercoespín y el águila puede usarse como herramienta anti-sigilo (contra el gran espadachín). Por supuesto, puedes elegir un oso, pero consume demasiado maná y no es práctico. La posición del mago es muy importante en el combate. Tianliu tiene altos requisitos operativos; de lo contrario, después de la onda de choque del rayo, es probable que todas las tropas de magos mueran, por lo que es necesaria la suplementación grupal, por lo que MF debe almacenarse después de que aparezca el BM (no hay mucha diferencia de tiempo entre el tiempo de enfriamiento del aparición del héroe y suplementación del grupo). Si tienes suplemento de grupo, tendrás que volver a la ciudad. Debido a que es atrapado por el MF, si la posición del mago no es buena, el golpe será fatal.
Variación táctica: Tres movimientos para reclutar a FL Flame Lord como tres héroes, logrando tres invocaciones, levantando 49 jaulas al mismo tiempo y levantando 49.
Ver representante principal: Sky
3. Flujo de definición
Vi el primer flujo de DEF en los Clasificatorios de Guangzhou WCG2004, cuando EAT fue derrotado por este extraño truco. . En las finales nacionales posteriores, SKY también derrotó a Suho en una ronda. Suho exclamó: ¡LT tararea BUG! Desde entonces, DEF se ha convertido en una moda, a algunas personas les gusta y otras lo odian.
Composición de fuerza básica: Tanque de helicóptero enano Arrow Tower
Adecuado para carrera de combate: UD Noreste (UD es una variante)
Adecuado para mapas: grandes y fáciles a HUM para desmineralización, como LT GW.
Idea de sistema táctico: utiliza la poderosa velocidad de minería inicial de HUM para abrir una mina y luego construye 10 torres en cada base para defenderte. El héroe trae una pequeña cantidad de tropas para que dependan del elemento agua MF para mejorar su nivel y espera una oportunidad para minar nuevamente. Al mismo tiempo, construya 3-4 campos de artillería y produzca en masa N flotas de helicópteros baratos. Completa tres, mejora la capacidad de ataque terrestre del helicóptero, mejora 3 ataques y 3 defensas al mismo tiempo, y luego. Use helicópteros para acosar constantemente la mina principal y la mina auxiliar del oponente, y demoler rápidamente los edificios del oponente para que no pueda retirarse a la base. En cambio, aprovechan la oportunidad para continuar minando y producir poderosos tanques con armas de asedio. Después de que los helicópteros fueron escasamente aniquilados, los tanques se apresuraron a demoler por la fuerza la base del oponente, pero no una, dos, tres o cuatro veces. Confiaron en las ventajas económicas para atacar al oponente. En la etapa posterior, unidades poderosas como 74 y 49 pueden transformarse para ponérselo difícil al oponente.
Puntos tácticos: defiende el área minera original, usa una pequeña cantidad de helicópteros para detectar continuamente el paradero del oponente, las unidades principales y los niveles de héroe a medio plazo. Nunca intercambies experiencia con el oponente a medio plazo. plazo, de lo contrario el nivel 6 DH será un asesino de tanques. Sé bueno cavando y construye una gran cantidad de torres de flechas.
Variación: Aplicable a UD. En lugar de comenzar desde el Paladín PAL, también minaremos la torre por la fuerza, actualizaremos el PAL al nivel 3 lo más rápido posible, compraremos invisibilidad, zapatos, invencibilidad, cetro de teletransportación y una botella de recuperación y maná en la tienda, y luego vuélvete invisible Ingresa al área minera de UD, agrega un martillo de luz sagrada de nivel 2 y mata a machetazos a los campesinos. Para evitar que la torre helada se ralentice, podemos usar habilidades o accesorios invencibles para matarlos a todos y luego despedirlos. Si esto se repite, la economía del oponente colapsará.
4. Otras estrategias
1) Cultivo dual de hielo y fuego: Usa Blizzard de AM y Flame Storm de BMG junto con inmunidad mágica para crear un escudo humano, y el sacerdote puede proporcionarlo. por daños grupales. Es muy efectivo contra una gran cantidad de tropas de corto alcance (como los osos), también es muy efectivo contra tropas simples de largo alcance (grupo AC) y también puede usarse para acosar a los agricultores.
Ampliamente utilizado en HUM civil war y V2, rara vez utilizado en 1V1 SOLO.
2) Tower rush: muy utilizado cuando la mina más cercana en TR es ne o UD. Utilice la velocidad y el poder de ataque de la milicia para demoler por la fuerza al enemigo en lotes y coopere con la formación de la torre de vigilancia para aniquilar al oponente de un solo golpe en la etapa inicial. Pero la competencia es demasiado fuerte y el coeficiente de uso no es grande.
3) Flujo 49 74: Hay tres libros sobre las tácticas comúnmente utilizadas por HUM en guerras civiles, 49 y 74 de Xinhuo. No se aprecian lo suficiente. La victoria o el fracaso dependen de las ideas operativas.
4) KUA flow: la combinación perfecta de MK e infantería, adecuada para que los jugadores novatos practiquen habilidades de cerco y matanza.
Nuevo equipo táctico
1, transmisión Huntress
Transmisión Watcher Huntress: obra maestra APM70, acoso WD, acumulación de HT, minería, Stormtrooper, 2 Wire.
Jungle Huntress: El favorito de Showtime, utiliza gente común para minar rápidamente y enreda a agricultores rivales.
Estilo de caza de la chica tigre: el rey de la Guerra Civil NE, alto ataque y alta velocidad, competencia a nivel de héroe y cantidad de chicas cazadoras.
Pensamiento del sistema táctico: Pure Huntress ha circulado ampliamente desde la República de China, pero debido a los cambios en la armadura en TFT, los enemigos naturales de HT han aumentado gradualmente. Afortunadamente, en los primeros días, HT seguía siendo la unidad de primer nivel más fuerte y todavía era aceptable para los ataques cuerpo a cuerpo de largo alcance de Huniu (que causarían daños a los agricultores). Como jugador de NE, Huntress debería ser la táctica más básica. Diferentes héroes tienen diferentes estilos. Bien, déjame hablar sobre cómo desarrollarme. Una vez que comienza el juego, 4W extrae oro, 1W crea un foro y hay muchas preguntas W en el libro. El primer pozo lunar salió, el segundo exploró el camino, el tercero extrajo oro y el resto extrajo madera. Cuando la madera tenga 160, deja Ancient of War BR y Hunter Hall BH al mismo tiempo. Cuando el héroe sale, puedes optar por acosar. Cuando la madera llegue a cuarenta, llenar bien una luna. A continuación, hay una rama de la amistad, que es el flujo de tecnología o el flujo de soldados. Para la corriente técnica, la compensaremos por otro mes y luego actualizaremos a 2 libros lo antes posible. Si hay una corriente repentina de soldados, agregaremos un BR, BM, un pozo lunar y un elfo (colocarlos); en todos lados). Cuando tengas una pequeña cantidad de HT, puedes comenzar con MF, y cuando caiga la primera noche, corre hacia la base enemiga y masacra a los granjeros. Sin HP, seríamos invisibles. Si es Heng Su Lei, divide HT en dos equipos, acosa a la segunda línea y mantén al oponente ocupado yendo y viniendo.
De lo que estamos hablando es del movimiento violento de soldados. Mientras acosan, la familia aprovecha el doble BR para producir HT en masa. Además de algo de acoso, la otra parte sale al hampa de MF y tiene la oportunidad de robar más minas. Cuando la población llegue a 70, suelta algunas ballestas y haz avanzar a los soldados para ganar o perder de un solo golpe. Deja que la Cazadora abrume al oponente.
2. Cantidad de corriente CA
En comparación con HT, AC es más difícil de operar porque AC tiene menos HP y se mueve lentamente. Pero el poder de ataque, la velocidad de ataque y la distancia de ataque de AC son incomparables. Pero a los expertos les gusta usar aire acondicionado porque es barato y fácil de escalar.
Flujo de Naga AC: el movimiento desesperado de Podox una vez derrotó a INSO en 15 minutos y desarmó a SHOWTIME en 10 minutos.
Estrictamente hablando, la AC no es una táctica. Cuando los mercenarios encuentran dificultades, AC es la unidad de transición favorita de los jugadores de NE. La tasa de supervivencia de AC también refleja el nivel de un jugador. Hacer un buen uso del sigilo de AC también es crucial para la situación de batalla. El verdadero AC RUSH es el flujo de Naga AC. Al igual que el inicio neutral normal, Barracks-Moonwell-Altar-Moonwell solo agrega un cuartel más. Cuando salió Naga, el MF liviano se actualizó al nivel 2. En este momento, la cantidad de AC es pequeña y suprimirlos es la única opción. La desaceleración de las flechas de hielo y la volea AC pueden derribar a cualquier unidad, y no se puede subestimar el poder de los rayos bifurcados. Los elfos pueden construir tiendas de árboles antiguos cerca de las bases de sus oponentes y darles opresión.
3. Estilo Xionglu
La táctica principal de NE, la favorita de Suho.
Xionglu es una corriente tecnológica, por lo que requiere una pequeña cantidad de tropas en la etapa inicial, AC o HT, depende de las preferencias personales. Pero el acoso del bateador designado es el foco del juego. La tecnología de escalada rápida le permite a NE tener dos Nagas heroicos prematuramente, y la combinación de DH y Naga puede matar objetivos individuales a voluntad. Con la cooperación de AC(HT), es difícil sobrevivir a medio plazo.
Después de completar los tres libros, a medida que se actualiza el oso principal, aparece la unidad definitiva y luego se agrega una pequeña cantidad de ciervos para formar un ejército.
Para diferentes razas, las tácticas pueden cambiar un poco. Por ejemplo, coloca al ciervo en el medio plazo primero, y el ciervo es el oso principal de UD. A veces puedes usar tres reyes bestia heroicos. aumentar la potencia de fuego.
Pero el oso se mueve lentamente y es fácil de matar, así que quédate con el cetro y deja que DH y Naga lo usen de un lado a otro para hacer que Naga corra más lento. También puedes comprarle zapatos.
Hay relativamente poca introducción sobre Xionglu Creek. Si necesita saber más, hay demasiados artículos en línea. Simplemente búscalo en Google y lo descubrirás.
4. Jade Butterfly
Tácticas únicas de Free, NE Xiaowang ataca violentamente al dragón hada.
Como aprendiz de espectáculo, Free ha llamado mucho la atención, pero sus tácticas de juego son sorprendentes: resulta que NE también puede DEF.
Me gustaría citar la explicación detallada de esta táctica de CBI Game World.
La táctica del Dragón Hada nunca ha sido una táctica ganadora. Su función es la supresión sin fin, y luego debes transformarte hábilmente para derrotar al enemigo. Ayer mejoré ligeramente esta táctica (pero el oponente era relativamente débil, por lo que el contenido de oro de la táctica no estaba garantizado). Empecé Dark Rangers. En la etapa inicial, se utilizó una pequeña cantidad de arqueros para cooperar con los esclavos oscuros para extraer salvajemente, lo que significó que el mineral del Dr. Moon fluyó demasiado. Acabo de comprar un leñador duende inmediatamente después de que se formó el árbol antiguo, luego apilé 4 árboles de viento antiguos y luego ataqué violentamente al dragón hada con una población de 80. Gané la batalla y eliminé la comida. Debido a que el oponente eran los no-muertos, los primeros cachorros eran inútiles bajo los ataques de los arqueros y esclavos de la oscuridad, por lo que pasé fácilmente la etapa inicial y capté fácilmente la etapa intermedia, lo que hizo que me interesara más en el dragón hada. De hecho, muchas veces las tácticas son una combinación. Cualquier juego puede traerte más sorpresas, siempre que domines los detalles del juego. Así que primero echemos un vistazo al uso de Fairy Dragon por parte de FreeDom para lidiar con el caso de Cramp King. del Arco Iris Terrano.
En una etapa inicial, Liberty siguió una ruta tecnológica. De hecho, el primer héroe DH o WD son buenas opciones y la escolta es imprescindible. Si no tienes confianza en ti mismo, puedes formar un pequeño número de arqueros o contratar algunas tropas neutrales (★Battlefield Pete: Blizzard permite que monstruos salvajes protejan a los mercenarios es bueno, pero parece imposible robar tropas, pero no lo es. Tú solo Necesitas usar una unidad para distraer a los monstruos neutrales y luego usar el caos para contratarlos). Después de mejorar rápidamente la base, ve a la taberna y llama a la Bruja del Mar Naga, debido a las tácticas. Luego, derriba tres Fengxian Longgu (bajo costo) para mejorar la ofensiva y la defensa de la sala de cazadores. Después de obtener una cierta cantidad de dragones de hadas, él y el héroe visitaron al Buda (la economía estaba preparada para la transformación posterior) y luego apuntaron al oponente. La naturaleza flexible de los dragones de hadas les otorga una alta tasa de supervivencia en el campo de batalla. Después de cooperar con el héroe para disparar continuamente a los mosqueteros, el enemigo tuvo que transformarse en un avión o un tanque. En este momento, el equipo vuelve a la combinación tradicional de estilo oso y ciervo o una mezcla de arqueros y cazadoras, y el juego es bastante bueno.
Mirar solo el sistema táctico parece un poco exagerado, finalmente comprendamos los atributos de los dragones de hadas. Una vez que conozcas sus "hábitos", tus dudas quedarán aliviadas. El HP del dragón hada es 450, que es más que el del ciervo. Aunque el poder de ataque no es muy alto, la rápida frecuencia de los ataques compensa la falta de ataques. Además, sus habilidades son [conversión de espacio, retroalimentación mágica, inmunidad mágica], y la conversión de espacio es una habilidad pasiva (cuando está activada). Una vez atacados, desaparecerán temporalmente, lo que los hará difíciles de interceptar, por lo que la potencia de fuego de todo el equipo es bastante pareja. ¡Es mejor si cuentas con el apoyo de una terapia de grupo! Especialmente cuando acosa las minas enemigas, es más ágil que la Gárgola No Muerta. Por otro lado, cuando ayer usé Butterfly Sea para entrenar a los no-muertos, descubrí que la potencia de fuego de esta táctica no era tan inútil como imaginaba. El ataque de tercer nivel eleva el ataque del Dragón Inmortal a aproximadamente 20. Basta un abrir y cerrar de ojos para matar a la araña y remediar la situación. Además, cuando los no-muertos proporcionan ataúdes al equipo, se emocionan aún más bajo la descarga eléctrica de la magia de los elfos... Muchas veces, las tácticas en sí no son nobles, solo depende de si estás dispuesto a usarlas.
5. Soplar el viento
En la batalla contra ORC, muchos NE optarán por soplar el viento, que es la principal rapaz, confiando en el soplo constante para hacer colapsar la formación del oponente. .
El secador de pelo en China es, por supuesto, magicyang. En Corea, la luna es la más afectada (pero yo inventé esta táctica, así que tengo que estar orgulloso).
Desafortunadamente, la operación de soplado de aire es demasiado exigente. Así que no lo he probado en detalle, por lo que no puedo describirlo con una experiencia profunda. Sin embargo, hay frecuentes intercambios en línea. Puede consultarlo o esperar a que escriba otro tema para explicarlo por separado.
Reimpresión complementaria:
[Tácticas] Explicación detallada del golpe de NE y las tácticas de los orcos VS
El golpe es la débil capacidad de NE para disipar ORC hace algún tiempo, lo que llevó a la mejora de las habilidades de los magos y las tácticas de invocación de cosas. Cuando lo usé por primera vez, realmente sentí que ORC era muy frágil y vulnerable... Pero después de un tiempo, ORC se fue acostumbrando gradualmente, estableció un punto de apoyo firme, tenía su propia posición y surgieron tácticas específicas una tras otra. otro, por eso creo que es necesario analizar en detalle algunos detalles del secado del cabello ORC. Después de todo, ninguna táctica siempre puede ganar. Con el tiempo, eventualmente aparecerán tácticas ingeniosas. Sólo podemos dejar claro nuestro propio pensamiento sobre "cómo ganar". Al final, todo depende de nuestra conciencia operativa y de nuestro estilo de juego.
Hablemos primero de las características del mapa: generalmente, el viento solo es adecuado para mapas neutrales, como TR, TM, GW, EI, etc. Es más difícil trabajar en lt, TTR, PI y otros mapas. El ataque del pájaro es muy bajo y el rendimiento del ataque en realidad se concentra principalmente en el héroe y el invocador.
TR es el panorama más favorable para ORC. El terreno estrecho no es propicio para tropas de corto alcance, y los caparazones de tortuga tienen un efecto rebote en las tropas de combate cuerpo a cuerpo, lo que no es propicio para el entrenamiento ORC (siempre encuentro que entrenar una tortuga en ORC es básicamente equivalente a sus 90 HP y No estoy dispuesto a aplicar yeso a otros -0-).
TM es un mapa relativamente equilibrado con edificios neutrales relativamente completos, terreno amplio y tesoros completos, lo que favorece el uso de diversas tácticas.
GW, mira la imagen de la suerte... el resorte en el medio es aleatorio. Cuando los Orcos luchan contra NE, la Fuente de la Vida o la Fuente de la Magia determinarán directamente quién tiene la ventaja. Los orcos tienen sangre espesa y NE es puro poder mágico. Por eso a la mayoría de la gente no le gusta reproducir este tipo de imágenes.
La EI es monótona, el mapa es muy pequeño, a excepción de dos grupos de vida, un grupo mágico y una tienda, no hay cambios importantes, el minero es débil y hay algunos pequeños cambios en las tácticas. . Comprender las características de cada mapa te será de gran ayuda para el desarrollo de tus tácticas.
BA BM single BR introductorio (muchas personas en orcos ahora comienzan con BM, así que cuando construyas, recuerda proteger a tus elfos y no dejes que tus héroes se queden atrapados en el bosque. Publicaré algunos cuando Tengo tiempo. Este es un método común para construir exteriores. Básicamente, ningún elfo morirá. Además, hay muchos árboles con elfos de protección natural en cada mapa. Echa un vistazo. Todos los aires acondicionados se guardan en casa y no se apagan. Cuando haya suficiente madera, se subirán a la base y el hogar se llenará con cuatro personas. DH puede encontrar el BM o FS del oponente, preferiblemente para drenarlo. No desperdicies demasiada sangre. Es importante asegurarse de que su pozo esté lleno desde el principio. Cuando el número de AC es 4 o 5, DH puede regresar a su propio MF. Tenga cuidado de no ser codicioso o terco al practicar monstruos. Cuando estés en MF, debes sacar a los monstruos y practicarlos, para que no sangren ni huyan, y no sufran demasiado daño de sangre. Lo más importante es que el frágil AC no pudo resistir el ataque de GRUNT desde el principio, dándole a MF la primera oportunidad de retirarse. Por supuesto, también debes tener cuidado con el comportamiento del oponente al robar monstruos. Es muy importante explorar con fuegos fatuos. Si descubres que tu oponente está robando monstruos o minerales MF, puedes dirigir directamente a tus tropas para capturarlos.
Después de completar los 2 libros, básicamente tendrás 7-8 AC, mejorarás el alcance y convocarás BM. Solo necesitas crear 1 BW en casa para mejorar tu base. Estos 3 libros deben ser buenos y rápidos, y el segundo BW debe complementarse con dinero. La cantidad de virtudes de las aves no es crítica. La velocidad del tercer héroe FL es muy importante, como se mencionará más adelante. Ahora depende de si el oponente es un héroe neutral. Si la otra parte compra un naga o un duende, es mejor no salir fácilmente. Primero quédate en casa. Si hubiera pequeños duendes, definitivamente vendrían y atacarían. En este momento, utilizará su propio edificio para comprar un techo rígido para botellas de sangre. Esa ola tiene altos requisitos operativos, pero si se construye bien, siempre y cuando no sufra demasiadas pérdidas, se gana la mitad de la batalla.
Si es un Naga, normalmente no entrará corriendo a tu casa, sino que deambulará afuera. En este momento, debes pedirle a DH BM que salga a acompañarlo y no se acerque demasiado a él. No necesita prestar atención al entrenamiento de monstruos, pero cuando sea necesario, irá para acompañarlo y sacar a AC. Aquí no se puede correr ni ser imprudente. Los duendes y los nagas son héroes sin etapas tardías. Si ORC libera a estos dos héroes, intentará jugar al principio y a la mitad del juego o esperará oportunidades para TR. Por lo tanto, adopte la mentalidad de "ganar desde la cima hasta la etapa posterior" y no caiga en la trampa del oponente. Cuando llegue la última ola de gruñidos, autos y granjeros 2BB del oponente, ya deberías tener FL. En ese momento, el hombre atractivo de FL era muy importante. A menudo sucedía que todos terminaban y solo el hombre atractivo perdía el control. Cuando te defiendas de TR, primero mata a los guerreros y héroes, luego administra la torre de manera informal. Cuando la torre estuviera casi terminada, Rizzi se haría cargo. Además, no entre en pánico incluso si la torre se eleva. Las tropas deberían entrar primero y plantar BC en casa para producir QML. Los 2BB Orkos tienen capacidades aire-aire débiles. Tus tropas pueden optar por evitar la torre. No puedes dejar que el auto pase entre su casa y la torre para llegar a tu casa sin problemas. Pero su casa es muy vulnerable debido al desalojo de los granjeros, por lo que sería una buena opción cambiar de base con él.
Por otro lado, si el oponente no es neutral y es SH o TC, entonces tendrás 2 héroes VS 1 héroe durante aproximadamente 2 minutos. Aprovecha bien este tiempo y al menos podrás perder mucha menos energía que él sin reprimirla. Cuando salga el TC o SH del oponente, volverás a entrar en la etapa de desventaja temporal, así que no luches duro, solo necesitas 3 compañeros. Es probable que ORC explote en este momento, así que no seas codicioso. Incluso si el héroe es 1,1, no importa. Intenta prevenir o retrasar el MF y las ideas mineras de tu oponente tanto como sea posible. De la misma manera, si FL sale sin problemas y mina, usando el superpoder de FL 1, MF primero perderá un monstruo salvaje (normalmente elige la tienda, puedes comprarlo) y luego invocará otro, un ***3. Bombero, no hay necesidad de esperar. Después de soplar, puedes correr hacia la subbase de los orcos y masacrarlos. Si acosas bien en la etapa inicial, ORC no podrá derrotarte en este momento. La cabeza de toro o SH no llega a 3, por lo que no tendrá mucha potencia. Después de soplar, la Caballería del Lobo puede golpear con fuerza al héroe ~ Descubrirás que no importa cuán fuerte sea el gruñido, sigue siendo muy frágil. ...
1) Jungle Flood: El repertorio de Showtime se basa en las constantes burlas del gigante. El oponente tiene que desperdiciar muchas operaciones en algunos disparos, mientras que el ciervo AC detrás del gigante aprovecha para seguir matando. Mata, jaja, el enredo en la jungla es realmente interminable.
2) Estilo Quimera: No hace falta decir que a los novatos les encanta. Heroes 3 está acelerando el avance de la tecnología, y el QML y Horned Eagle formados son simplemente... ay... errores.
3) El tipo lascivo de Flyingbug: Flying Bug es un jugador de una generación y NE también es genial. Hay muchos estilos BT originales en Internet, pero todos están dirigidos a un mapa determinado o a una raza determinada. Los reimprimiré si es necesario.
Primero dale una chica tortuga con un insecto volador.
La estrategia de convertir el insecto volador en HUM
Traje táctico orco
1. Pure Storm
El famoso truco de DAYFLY, modelo Rush.
La apertura sigue siendo una apertura normal, pero se complementa con doble cuartel, el acoso que acompaña al Profeta 3 y el MF en línea Big G 2. Cuando hay un equipo de gran G, se precipitan hacia la posición del oponente y lo devastan tanto como sea posible. La mina demolió el edificio y utilizó relámpagos y lobos para lidiar con los granjeros que repararon el edificio.
Pure Storm tiene altos requisitos operativos y constantemente atrae suministros de tropas. Si no puedes atacarlo de inmediato, elige la minería para mejorar el capital, transformar la caballería de lobos y mejorar las habilidades de saqueo (para que los granjeros, la gran G y la caballería de lobos puedan tener dinero extra al atacar edificios) para lograr el propósito de demolerlo. edificios.
Las tácticas pueden parecer simples, pero capturan completamente las características de ORC. Hacen buen uso del dominio inicial de Big G. La velocidad se puede compensar con el desplazamiento de velocidad. Las tácticas son clásicas.
2. Estilo obsceno (estilo montar lobo, estilo dragón volador, estilo murciélago)
En la era de la República de China, ya existía el estilo obsceno. Sin salir del campamento militar, apareció rápidamente el dragón volador sediento de sangre.
Hay un chamán poderoso como presagio a mediano plazo (el chamán en la era Dapeng es muy fuerte)
Ahora, SK.zacard ha desarrollado perfectamente el flujo obsceno. La apertura es también la apertura del cuartel de construcción de la base. El héroe sigue siendo el rey Guawazi Jiansheng (BM), pero una vez que se complete el altar, se agregará una tienda de orcos de accesorios Guawazi. Después de que BM salió, se escapó con muchos accesorios, nominalmente actuando como escolta. De hecho, estaba merodeando, matando gente y robando gente. Gale mató al desgraciado o soldado de sangre roja, agarró los tesoros y los libros y se fue. Después del anochecer, fui a la sede obscena y compré un par de zapatos Nike y un bastón, y continué con mis malas acciones.
Al final de este libro, elegí a Panda/Tauren/Frogman como los 2 héroes, llevé a un pequeño número de grandes G a robar MF y, por cierto, abrí una mina, mientras que Tecnología eligió a Wolf Rider. /Wyvern/Bat, son todas tropas de gran movilidad.
Para los jinetes de lobos, pueden luchar con uñas y dientes después de gatear; los dragones voladores y los murciélagos enfatizan que la unión hace la fuerza, por lo que tienen miedo de ser atacados por sorpresa. A los principiantes les gusta jugar DEF en la torre de flechas verticales de casa y necesitan tres copias (Dragon Poison y Bat Fire) al mismo tiempo. El dragón volador formado que mata a los campesinos es realmente una palabra genial. El hombre rana se transforma y su poder para matar héroes es equivalente a UD3. Por supuesto, el Murciélago es un cruce entre un avión y un tanque. Derriba la casa rápidamente (más evidente con el ataque de 3 litros) y no se puede reparar. Golpear la torre de vigilancia la debilitará y matará todo el edificio. Después de demoler su edificio, vea lo maravilloso que es.
La esencia de la tacañería es la tacañería de un gran espadachín.
Dispositivo táctico UD
1. Pure Dog Style
UD Master Crazy Frog nos dio la esencia de Pure Dog Style, que es rodear y matar.
La salida es apta para diferentes nacionalidades y el oponente es Heng Heng. Seleccione Batan-BZ Población-BC Cuartel-BZ-BR Tienda, de lo contrario BC primero y luego BA. Generalmente, se activará DK, se activará el Lich y un Skeleton Stick, y se realizarán tres actividades complementarias. Cuando esté lleno de libros, sacaré una pequeña G del MF de doble pista. Esto no solo puede acosar correctamente a MF, sino también reducir la brecha en los niveles de héroe. Después de 2 libros, saldrán pronto. Construye una estatua en el matadero de BH. DK continuó acosando, Lich llevó a Little G a continuar con MF y el cementerio mejoró su ofensiva y defensa. Una vez completado el libro, mejoró a Mad Dog y entrenó a Xiao Qiang. Entonces estalló la guerra.
2. Tácticas derivadas del tráfico de perros
Debido a la fragilidad de Little G, es fácil que el W C del Orco, el MK de Heng Heng, el Guardián de Ne o el Panda neutral lo maten. . Muchos expertos mejoran el flujo del perro.
1) Las tácticas apresuradas del pequeño G ZZ
Construye un cementerio con anticipación según el tradicional flujo de perros. Después de tener de 7 a 8 pequeños G, ZZ cambiará de producción. Puedes tener de 3 a 4 ZZ en el Lich, y los dos héroes cargarán contra el enemigo con palos de esqueleto y botellas de maná (esenciales para dobles muertes). Dado que Little G se convertirá en dos esqueletos después de la muerte, el escudo humano de ZZ continuará. La habilidad de doble muerte del héroe, combinada con los disparos ZZ, puede matar a cualquier unidad principal y convertirse en un héroe intelectual.
2) Dos fantasmas en el cielo y la tierra
A diferencia de Madfrog, SWEET prefiere pasar el rato con dos fantasmas. Los fantasmas son muy maniobrables, tienen una alta defensa aérea, son buenos en tierra, son baratos, fáciles de moldear y pueden transformarse en estatuas de piedra. El único inconveniente es que el HP es demasiado corto.
Cuando las tropas se organizaron, confiando en la cobertura del fantasma, el fantasma G rápidamente se acercó a las unidades débiles del oponente para rodearlas y matarlas. Los fantasmas mataron colectivamente a las unidades de asedio de retaguardia desarmadas del oponente.
Por supuesto, la estrella invitada de este movimiento es el panda gigante del tesoro nacional... Perderá energía al golpear a Heng Heng (MK es demasiado fuerte).
3) Mar de los Esqueletos
Una táctica popular en el pasado era el modo de apoyar la guerra con guerra. Esto es común en guerras civiles UD o batallas orcas (la dispersión es una debilidad).
A partir del flujo tradicional del perro, puedes elegir otro miedo de DL. Después de la segunda versión, puedes construir un campamento de magos (dentro de la base) y un matadero (fuera de la base), acumular habilidades de mejora de mago UD, acumular mejoras de picadora de carne para desenterrar cadáveres y 1 o 2 estatuas. Tan pronto como se forman las tropas, avanzan rápidamente hacia la base del oponente, descargan los cadáveres a su alrededor, se convierten en esqueletos y continúan el ataque para determinar el resultado de la batalla.
3. ZZ Flow
Los maestros de ZZ Flow pertenecen a los gostops que se hicieron famosos de una sola vez, y ZZ Flow es indispensable.
La secuencia inicial es Cementerio-Cuartel-Altar-Población. Si comienzan 2 G pequeños, hay un ZZ que puede salir a explorar el camino. Cuando empezó el 3G, no hubo exploración.
ZZliu renunció al acoso de DK y eligió a MF. El alto ataque de ZZ puede fácilmente hacer MF. El cráneo asegura que sus tropas no consumirán HP ni MP. Después de completar 2 copias, entrenará al Lich y a la Estatua del Matadero. Después de acumular 7-8 ZZ, puedes atacar la base del oponente.
Estrategia de derivación del flujo 4.ZZ
Debido al debilitamiento del flujo ZZ, los expertos exploran constantemente nuevas formas de jugar.
1) El flujo ZZ de Xiao Qiang
El flujo ZZ requiere un escudo humano, y uno un poco más fuerte es un escudo humano perfecto. Esta táctica puede obtener un buen ejército de doble cerco (cuerpo a cuerpo más largo alcance) en la etapa inicial.
2) ZZ odia el flujo de destrucción
Esta táctica es una versión posterior del flujo de ZZ. Cuando el oponente se enfrenta al poderoso RUSH a mediano plazo, ZZ ya no es la fuerza principal, la destrucción es el sustituto y el odio es un poderoso escudo humano. Cuando ZZ Hatred Destruction se forma con 3 poderosos héroes, se puede describir en dos palabras: ¡invencible!