Princesa Insecto de Princesa Insecto 2

La versión 1.5 de "Mushihime 2" (título original: Mushihime さまふたり) es un juego de disparos que aterrizó en la plataforma arcade en 2006. Debido a la gran dificultad e irracionalidad de la versión inicial 1.0, fue revisada y cambiada a la versión 1.5.

Elementos lindos, un bombardeo magnífico y denso, y su sutil determinación de golpe son las características de este juego. Después de que Reco derrotara al dios del bosque Aki, heredó y se convirtió en el dios sustentador del "Bosque Shinju".

Un día, Reco conoció a un niño llamado Palm mientras caminaba por el bosque. Debido a que su aldea fue atacada por bestias acorazadas, Palm le pidió ayuda a Reco, con la esperanza de ir a la aldea humana "Bubble Village" con Reco. Reco finalmente aceptó ir con Palm.

Pero en ese momento, Reco no sabía que Zhenzhu Mori, quien había dejado al dios del mantenimiento, estaba a punto de enfrentar una catástrofe... R: Dispara, presiona repetidamente para disparar con escopeta en movimiento a alta velocidad, y mantenga presionado para disparar con láser en movimiento a baja velocidad.

B: Bomba

C: Disparo continuo, el efecto es presionar el botón A continuamente. 2 personas, Reco (レコ, BOMB es promedio) y Palm (パルム, BOMB es más poderoso). Cada persona tiene 2 modos de disparo Normal y Anormal.

Reco Normal: El rango de disparo de la escopeta es muy grande y la potencia de disparo del láser es media.

Reco Anormal: Presiona A continuamente para baja velocidad y mantenlo presionado para alta velocidad. El método de filmación también es bastante especial y la interpretación es difícil de dominar.

Palm Normal: se mueve muy rápido y tiene poca potencia de disparo.

Palm Anormal: relativamente rápida a altas velocidades y muy lenta a bajas velocidades. La potencia de disparo del láser es muy potente y tiene una. cierta función de bloqueo.

Reco Normal o Palm Abnormal son relativamente fáciles de usar.

En dobles, solo una persona puede usar RECO y la otra puede usar PALM. El juego tiene tres modos, Original, Maniac y Ultra. Cada modo tiene un sistema de puntuación y configuraciones de enemigos diferentes.

Matar al enemigo arrojará un elemento de puntuación amarillo de color ámbar. Puede absorber automáticamente el ámbar del aire cuando se mueve a alta velocidad y el ámbar del suelo cuando se mueve a baja velocidad. Después de que aparece el ámbar, absorbe rápidamente la recompensa con 2 veces la puntuación y el multiplicador. Al mismo tiempo, el color del ámbar se vuelve verde para distinguirlo del ámbar común.

Si mueres, se te descontará 1/3 del multiplicador. BOMB reducirá el número de aumento. La mayoría son iguales que las originales. Pero una vez que cambias el arma con un aumento de 2000, no hay límite superior para el nivel de aumento y la densidad de la bala es muy alta.

Después de pasar 5 jefes sin renovar tus monedas, podrás ver al BOSS real, que tiene 2 formas. Hay multiplicadores combinados y ranuras combinadas en la esquina superior izquierda de la pantalla. El multiplicador es 0-9999 y se borra 0 después de pasar la prueba. Matar enemigos con escopetas aumentará un poco el indicador de combo. Mientras sigas golpeando al enemigo, el indicador de combo disminuirá muy lentamente, pero si no disparas, pronto caerá a 0. Cuanto más largo sea el indicador combinado, más ámbar aéreo caerá de los enemigos derrotados. Cuando el indicador de combo está lleno, hay una sección de combo roja corta. Si el enemigo es derrotado mientras permanece en el estado rojo, el ámbar aéreo desaparecerá. Cuando esté en el estado rojo, carga el láser para atacar al enemigo y todas las balas se convertirán en un gran color ámbar.

Cuando no hay ranura de combo: cuando el láser destruye al enemigo, una "luz azul ámbar" caerá del aire. Cada pequeño ámbar azul se puntúa como un número multiplicador de 5*. El más grande tiene un número de aumento de 10*. Comer ámbar azul reducirá el número multiplicador. Si derrotas a un enemigo difunto, las balas en la pantalla se volverán de color azul ámbar.

En dobles, una persona puede encargarse de romper con gran aumento, y una persona puede encargarse de comerse el ámbar azul. De esta forma, aunque la persona que coge los puntos tenga un aumento de 1, él. Siempre comerá ámbar, eso es 9999 veces. Para la casa del quinto lado, tenga cuidado de no volarla con BOMBA. Debes comértelo rápidamente después de escribirlo, porque la casa aparece en la parte superior de la pantalla y el diseño se mueve hacia abajo, lo que significa que los accesorios volarán inmediatamente desde la parte superior de la pantalla.

Registro de puntuación: (a septiembre de 2010)

ABI – Original – Reco – 550.705.990

ABI – Original – Palm – 530.358.660

Clover - TAC – Maniac – Reco – 1.042.580.964

KTL-NAL – Maniac – Palm – 981.872.827

ふふふ – Ultra – Reco – 3.999.999.999

ダメK.K – Ultra – Palm – 3.999.999.999