Traducción de franjas de sangre azul

Personalmente, creo que el mayor inconveniente de WAR3 es que el combate no es lo suficientemente apasionante y la estimulación visual no es suficiente, mientras que el combate cooperativo es la mayor atracción mortal de StarCraft 1. Así que debemos cambiar el movimiento lento y el ataque suave, dejar que la sangre de la batalla alcance y supere el nivel de StarCraft 1, hacer que las armas sean como StarCraft 1, incluso los héroes no tienen puntos de vista fuertes, y al mismo tiempo acelerar el ritmo del juego, estas cosas que Blizzard puede hacer. Simplemente creo que es algo que es difícil de cambiar después del lanzamiento del juego, como el efecto de visualización de la batalla. En cuanto a la riqueza del equilibrio y las tácticas, se pueden ajustar en cualquier momento. Sólo porque Warcraft es la estrella de sus competidores, no se le puede dejar deliberadamente con algunos problemas para WAR4. Por supuesto, los tiempos avanzan, e incluso si lo disfrutas al extremo, si las tácticas no son lo suficientemente ricas y los elementos del juego son únicos, la vitalidad del juego se verá reducida.

Sistema de formación

CTRL SHIFT formación en WAR3 1:

2: (solo como referencia): todas las unidades de combate nuevas (UD Jumu Puppies Counting) son Formación automática de 1 unidad, que puede eliminarse y agregarse a la formación de (cambio de unidad +1). Este elemento es innecesario y no tendrá mucho impacto, pero también ocupa una formación.

El núcleo del sistema de 3 formaciones (formación estratégica): tome como ejemplo montar lobos: haga clic en ALT para que aparezca la interfaz de formación. Si solo existen lobos, toda la flota se unirá a la formación. modo de conducción, presione A2. Luego presione A2 para eliminar la presencia del lobo y formar 2. Por supuesto, use la tecla SHIFT para completar esta operación. En ese momento, no había Jinetes de Lobos en la Formación 2. Si solo el lobo no aparece en la formación No. 2, según B2, este nuevo jinete lobo se unirá automáticamente a la formación No. 2. El lobo ya no es la serie A, entonces B2 no aparecerá y el lobo sí. no unirse a los 2 Si no hay lobos en la formación No. 2 al mismo tiempo, también saldrán para unirse a la formación No. 2. Según C2, si no son liberados, todos los jinetes de lobos presentes saldrán de la formación No. 2 y luego presione C2. Además de la formación ALT, la interfaz a la que se ingresa con el botón también puede seleccionar los tipos de tropas en el campo de batalla, los tonos de llamada de los soldados y la formación ALT.

4 Utilizar un sistema multiformación no significa que no haya soldados en la formación, lo que reduce la presión operativa. Y la formación se puede ajustar en cualquier momento.

Si deseas agregar una nueva rama militar en lugar de la formación establecida anteriormente, como dejar al lobo en casa y no unirte a ninguna formación defensiva, simplemente crea un edificio de caballería y elige un lugar como punto de reunión. (no se pueden utilizar héroes ni soldados). El nuevo caballero, el lobo, no se unirá a ninguna formación. Si el punto de reunión está en un héroe o unidad, correrá hacia el soldado o unidad del héroe y se unirá a una formación preestablecida. Point Wolf con SHIFT+2+1 eliminará las formaciones 2 y 1 de Riding Wolf. Luego presione SHIFT+2+65 438+0 para conectar las formaciones 2 y 65 438+0. Selecciona una o más unidades, presiona T y elimina todas las formaciones. Para la unidad a, presione CTRL+X para formar el equipo X. X ya no ingresará automáticamente a la formación original ni se convertirá en un equipo; las tropas que originalmente iban a generarse en la formación X continúan ingresando a la formación X. En resumen, hay dos opciones. Además, la unidad no tendrá etiquetas formadas normalmente, como el color es negro, se muestra un signo de interrogación en la cabeza, etc. El sistema formado anteriormente puede ser más complejo cuando se expone, pero será más efectivo una vez que se familiarice. Sin simplificar la operación, los jugadores pueden centrarse más en el campo de batalla frontal

Puedes construir tropas previamente: haz clic en los edificios (incluidas las mejoras de habilidades) por adelantado (solo haz clic en los edificios) Edificios, no realmente edificios , realmente ganar dinero y el límite de población no es suficiente), simplemente hacer fila, en realidad no militarmente sin impactar la capital. La línea del frente para evitar la guerra no puede hacerse cargo de la retaguardia. Sólo los soldados que están construidos consumen recursos, mientras que los que esperan ser construidos no consumen recursos. Cuando un soldado detiene la construcción cerca de un edificio, puedes ver la cuenta regresiva de la construcción de ese edificio.

Sangre y nivel del líder de la unidad

En WAR4, el grupo dificultará la realización de operaciones precisas con un vistazo al nivel de sangre, lo cual es fatal. Entonces, al elegir una formación a gran escala, el programa utiliza de forma predeterminada múltiples formaciones avanzadas. Por ejemplo, si una formación de 1 consta de 50 soldados, selecciona la formación 1 para avanzar, el ordenador dividirá esos 50 soldados en varias o 50 formaciones para avanzar, de modo que no habrá más de una formación de soldados, una operación clásica. en WAR3." "Wei" no desaparecerá.