¿Cuáles son los contenidos de aprendizaje de la capacitación en diseño de UI de Xi'an?

1. Diseño gráfico, el diseño de “forma” de productos de software.

2. El diseño de interacción radica principalmente en el diseño de procesos operativos del software, estructuras de árbol, especificaciones operativas, etc. Lo que un producto de software debe hacer antes de codificar es diseñar la interacción, establecer modelos de interacción y especificaciones de interacción.

3. Pruebas/investigación de usuarios. La llamada "prueba" aquí tiene como objetivo probar la racionalidad del diseño de interacción y la estética del diseño gráfico, principalmente a través de un cuestionario de usuario objetivo para medir la racionalidad del diseño de la interfaz de usuario.

Sin pruebas e investigaciones en esta área, la calidad del diseño de la interfaz de usuario solo puede juzgarse por la experiencia del diseñador o la estética del líder, lo que traerá grandes riesgos para la empresa.

El trabajo de diseño UI de algunas empresas está muy segmentado, mientras que otras lo hacen todo. Por ejemplo, Taobao Art se centra en el diseño gráfico. Segmentación en profundidad de la interfaz de usuario en la industria del juego. Quienes hacen arte harán arte y quienes hacen interacción harán interacción. La interfaz de usuario de algunas empresas debería ser universal, y los artistas de prototipos interactivos de bocetos deberían incluso tener algunas capacidades de codificación de interfaz de usuario.

El predecesor del diseño de UI de material extendido es el diseño gráfico y web. Sobre la base de la especialidad original, se agregan algunos contenidos como la lógica de la interacción persona-computadora, la aplicación de controles y el diseño del estado de los componentes. Esta es una nueva categoría ampliada por el desarrollo refinado de Internet, por lo que diseñar aplicaciones de software es una habilidad básica.

Necesita dominar Photoshop (procesamiento de imágenes), Illustrator (producción de gráficos), (procesamiento de videos), Axure (diseño de prototipos), Dreamweaver (producción de páginas web), Coreldraw (producción de vectores), Flash (producción de animaciones). , etc. Software de diseño y código base para páginas web HTML5.0 y DIVCSS.

Aprender las aplicaciones de diversos programas de diseño no es suficiente. En este momento no puedes crear de forma independiente. Debido a la falta de habilidades de expresión creativa, es necesario dominar el uso competente de diferentes herramientas de dibujo a mano, como lápices, bolígrafos de acuarela, cuadernos de dibujo y tabletas pintadas a mano. Esta parte trata principalmente sobre la formación y expresión del pensamiento de diseño, centrándose en el estudio de la teoría del diseño y las habilidades de composición, y aprendiendo a analizar los principios de diseño y las técnicas de expresión de varios iconos.