Contenidos
Capítulo 1 Introducción 1
1.1 Antecedentes de los descodificadores
1.2 Desarrollo y situación actual de los descodificadores
1.3 La necesidad del diseño del módulo de juego 2
1.4 Problemas que deben resolverse en el diseño del módulo 3
Capítulo 2 Entorno de desarrollo del sistema y tecnología relacionada introducción 4
2.1 Plataforma de hardware XX-XX 4
2.2 Sistema operativo XX 4
2.2.1 Kernel 4
Mecanismo de tareas 5
Cola de mensajes 6
Semáforo 7
2.3 Características del lenguaje C 7
Capítulo 3 Proceso de desarrollo 9
3.1 Análisis de requisitos funcionales 9
3.2 Análisis de viabilidad 9
3.3 Diseño del módulo 10
3.4 Codificación 10
3.5 Pruebas 11 p>
Capítulo Capítulo Cuatro Diseño del sistema 12
4.1 Diseño de la interfaz del módulo de juego 12
4.1.1 Inicialización del juego 12
4.1.2 Lectura de claves del juego y conversión 12
4.1.3 Pausa, reanudación y salida del juego 12
4.2 Diseño del algoritmo del juego 13
4. 1 Diseño del juego Push Box 13<. /p>
4.2.2 Diseño de juegos Tetris 14
4.2.3 Diseño de juegos Reversi 14
Conclusión No. 16
Agradecimientos 17
Condado de Shenkaowen 18
Apéndice Programa fuente del juego Push Box 19