Introducción completa de la identidad del campanario manchado de sangre

Las funciones e identidades de Bloodstained Bell Tower se presentan de la siguiente manera:

1 narrador (equivalente al anfitrión y árbitro) y de 5 a 20 jugadores. A cada jugador se le asignará una identidad única, y todas las identidades siempre se dividen en cuatro tipos:

1. Habitantes comunes: pertenecen al grupo de los buenos y las habilidades generalmente son útiles para los buenos.

2. Forasteros: Pertenecen a un buen bando, pero sus habilidades suelen tener efectos negativos.

3. Minions: Pertenecen al campo de los malos y sus habilidades generalmente son beneficiosas para los malos.

4. Diablo: Pertenece al bando de los malos y puede matar gente todas las noches. Es el objetivo que la gente buena persigue colectivamente.

Ciudadano común

1. Lavandera: Al comienzo del juego, el narrador te mencionará la identidad de un ciudadano específico y te informará sobre los dos jugadores, uno de los cuales. es esta identidad.

2. Bibliotecario: Al comienzo del juego, el narrador te mencionará una identidad externa específica, informándote que uno de los dos jugadores tiene esta identidad. Si no hubiera forasteros en nuestro juego, el narrador te lo diría.

3. Explorador: Al comienzo del juego, el narrador te mencionará la identidad de una pieza de ajedrez específica y te dirá que uno de los dos jugadores tiene esta identidad.

Chef Chef: Al comienzo del juego, el Narrador te dirá cuántas parejas de malos hay adyacentes entre sí.

Nota: Según mi entendimiento personal, las habilidades de las cuatro personas anteriores tienen prioridad sobre Chu Ye, y no obtendrán información incorrecta debido al envenenamiento. Sin embargo, no encontré la prioridad en línea. hay algún error, por favor indíquelo.

5. Amante de la empatía***: Cada noche, el narrador te dirá cuántos de los dos jugadores supervivientes a tu lado son malos.

6. Adivino Adivino: Cada noche eliges dos jugadores, y el narrador te dirá si hay algún demonio entre ellos. Nota especial: al comienzo del juego, tus habilidades considerarán a un jugador aleatorio como un demonio. Hasta el final del juego, no sabrás quién es.

7. Undertaker Undertaker: Cada noche, el narrador te contará las identidades específicas de los jugadores que fueron ejecutados durante el día.

8. Monje Monje: Excepto la primera noche, cada noche eliges a otro jugador que no será asesinado por el demonio esta noche.

9. Crow Guardian Crow Guardian: Si mueres en la noche, el narrador te pedirá que elijas un personaje y luego te dirá la identidad específica de este personaje.

10. Virgen: Cuando seas nominado por primera vez, si el nominado es un ciudadano común y corriente, será ejecutado inmediatamente.

11. Killer Black Boy: Sólo una vez por partida. En cualquier momento del día, puedes designar públicamente a un jugador: si es un demonio, morirá.

Nota: Cualquier jugador puede llamarse a sí mismo asesino o asesino designado, y el narrador también anunciará que la persona designada no fue asesinada. Sólo un verdadero asesino puede matar al demonio.

12. Soldado: No te matará el diablo.

13. Alcalde: Si solo tres jugadores sobreviven en un día determinado y ningún jugador es ejecutado, tu campamento ganará el juego.

Especies exóticas

1. Mayordomo: Cada noche, eliges otro jugador. Si él no vota al día siguiente, tú tampoco podrás votar.

2. Alcohólico borracho: el narrador dirá que un jugador que en realidad es alcohólico es un ciudadano común y corriente específico de la ciudad. Los borrachos piensan que son justos, pero no lo son.

Nota: Busqué en la Wiki. Según mi comprensión del texto en la Wiki, los alcohólicos pueden activar la habilidad de la identidad falsa. Cuando la información se obtiene a través de habilidades, es aleatoria y caótica (alta probabilidad de error, baja probabilidad de acierto). Sin embargo, si un alcohólico piensa que es un asesino, un monje o algo así, simplemente significa que no pasa nada después de activar la habilidad (fallo de la habilidad).

3. Ermitaño solitario: las habilidades del jugador pueden considerar que perteneces a una identidad específica de un tipo malo, incluso si estás muerto.

4. Santo: Si te ejecutan, tu campamento fracasará.

Garra

1. Envenenador: Cada noche, elige un jugador. Está envenenado esta noche y lo será mañana durante el día.

Nota: Envenenarse es similar a estar borracho. Después de ser envenenado, el jugador es equivalente a un borracho temporal, la información será confusa y las habilidades activadas dejarán de ser válidas.

Espía Espía: Podrás leer "El Libro Mágico" todas las noches. Las habilidades del jugador pueden considerar que perteneces a una determinada identidad de buena persona, incluso si estás muerto.

Nota: El "Libro Mágico" registra la identidad y el estado real de cada jugador, incluido si está borracho, envenenado, asesinado esta noche, protegido esta noche, etc.

3.ScarletWoman: Cuando un demonio muere, si hay no menos de 5 jugadores supervivientes en el campo, te conviertes en un nuevo demonio.

4. Barón: Si esta tarjeta de identidad se va a emitir antes de que comience el juego, el narrador debe reemplazar las dos tarjetas de ciudadano común con comodines y luego emitir la tarjeta de identidad al jugador.

Demonio

1. Diablillo: Diablillo: Excepto la primera noche, puedes designar un jugador y matarlo todas las noches. Si te suicidas, un favorito aleatorio se convertirá en un nuevo demonio. Al comienzo del juego, aprendes tres identidades inexistentes y quiénes son tus secuaces. Los minions también sabrán que eres un demonio desde el comienzo del juego.