Películas de Gorgonas

Título chino: Blue Jelly Sea....traducción de Taiwán

Título extranjero:

Jellyfish....Internacional (título literal) (título en inglés)

Méduses, Les.....Francia

Medusas.....Argentina (título del festival)

Meduse.....Italia (literal title)

Jellyfish - Vom Meer getragen .....Alemania Directora:

Shira Geffen

Aiga· Etgar Keret

Guionista :

Shira Geffen

Protagonizada por:

Assi Dayan .....Eldad

Sarah Adler....Batia

Etgar Keret....Director

Productor Producido por:

Yael Fogiel ....productor

Amir Harel.... productora

Ayelet Kit ....productora

Laetitia González ....productora

Música original: Christopher Bowen

Cinematografía: Antoine Héberlé

Edición cinematográfica:

François Gédigier

Sascha Franklin

Dirección de arte Diseñador de producción: Avi Fahima Tipo de película: Drama

Duración: Israel: 120 min/Francia 85 minutos

País/Región: Francia e Israel

Idioma del diálogo: Francés israelí

Color: Color

Formato: Máscara de 35mm Sistema Widescreen

Mezcla: Dolby Digital Surround

Nivel: Alemania:6 Corea del Sur:12 Suiza:10 Argentina:13

Costos de producción: 800.000/estimado

Formato de cámara: 35 mm

Formato de impresión: 35 mm Gorgon es un mapa personalizado de batalla multijugador en tiempo real basado en Warcraft 3: The Frozen Throne Un héroe de agilidad de Scourge en DotA (Defense of the Ancients), ubicado en la taberna Agility-Scourge 2.

Abreviatura de héroe: gran naga, gran naga, primera hermana, médica, niña serpiente, pelo de serpiente.

La Gorgona es una criatura insidiosa encarcelada para siempre en la prisión submarina de Nazjata en lo profundo de la vorágine. Fue desencadenada por la Legión de la Plaga liderada por Arthas y los naga en la costa helada de Rasganorte. Después de la guerra, fue infectada por los muertos vivientes y recibió protección inmortal. Se hizo famosa durante muchos años por sus magníficas habilidades de tiro con arco y su afinidad innata por la magia. Puede disparar múltiples flechas con un movimiento de su mano. Incluso puede usar magia para formar una barrera para protegerse. Al igual que la legendaria Medusa, cualquier enemigo que se enfrente a ella inevitablemente quedará ocupado por el miedo y gradualmente quedará paralizado.

Efectos de sonido del héroe:

¿Es hora?

¿Es ahora?

Me siento ansioso por actuar.

Me preocupan nuestras acciones

Nuestra voluntad se hará.

Nuestra voluntad se cumplirá

No seré objeto de juego.

No estoy de humor para mentirte

El tiempo es corto, mortal.

El tiempo es corto, mortal.

Pronto , recuperaremos el mundo de la superficie y nos vengaremos de los elfos de la noche.

Pronto, recuperaremos el mundo de la superficie y nos vengaremos de los elfos de la noche.

Illidan lo hará muéstranos el camino hacia el poder.

Illidan encontrará el camino hacia el poder por nosotros

Sigue tropezando con esto, maldita cola.

He estado tropezando esta cosa, Maldita cola.

Maldita agua de mar, nunca me quitaré estos rizos de mi cabello.

Maldita agua de mar, nunca me quitaré estos rizos de mi cabello. cabello /p>

Hay demasiado brillo en este mundo de la superficie y este aire fresco irrita mis ojos.

El mundo de la superficie es demasiado brillante y este aire fresco irrita mis ojos

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RESPAWN:

Birth Voice

Estoy listo.

Estoy listo

MOVIMIENTO :

Voz Móvil

Por tus órdenes.

Escucha tus órdenes

Sí.

Brillante.

Qué inteligente

¡Sí!

En el nombre de Azshara.

En nombre de Azshara (y los Tentáculos de la Reina y el Grupo de Tentáculos de la Reina)

Para la emperatriz

Para la Reina (y los Tentáculos de la Reina y el Grupo de Tentáculos de la Reina)

ATAQUE:

Voz de ataque

Para Nashatar.

Para Nashatar (¿la ciudad submarina de NAGA?)

Sabor mi aguijón.

¡Toma mi aguijón!

Verashasar.

@%#^@%!(Mercurio)

HÉROE DE ATAQUE:

Héroe de ataque

¡Athero bath trenas! (No estoy muy seguro acerca de este discurso).

@#%^%^@#(Lenguaje Mercurio) (Lo siguiente se refiere a los parámetros de la versión DOTA 6.78c)

Salud inicial: 416

Magia inicial: 247

Alcance inicial (Rango base): 600

Velocidad balística 1200

Intervalo de ataque inicial (Tiempo de ataque base): 1,7

Velocidad de movimiento inicial (Velocidad de movimiento base): 290

Defensa inicial (Armadura base): 2

Resistencia a objetos 10,2 %

Resistencia mágica 25 %

Esquivar 0 %

Atributo principal: Agilidad

Daño base: 44 - 50

Fuerza base: 14 (todo DOTA más bajo)

Agilidad base: 20

Inteligencia base: 19

Crecimiento de fuerza: 1,65

Crecimiento de agilidad: 2,50

Crecimiento de inteligencia: 1,85

Oscilación antes /después del ataque: 0,5/0,6

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Golpe antes/después del lanzamiento: 0,4/0,5

Visión diurna/nocturna: 1800/800 1. Disparo dividido [T]

Gorgona El demonio usa magia para separar sus flechas y atacar a 5 objetivos enemigos. Estas flechas causan menos daño.

Nivel 1: activa las flechas divisorias, que causan un 50 % de daño de los ataques normales.

Nivel 2 - Activa Split Arrow, que causa un 60% de daño del ataque normal.

Nivel 3 - Activa las flechas divididas, las flechas causan el 70% del daño de los ataques normales.

Nivel 4 - Activa las flechas divididas, las flechas causan el 80% del daño de los ataques normales.

2. Mystic Snake [C]

La Gorgona libera una Mystic Snake hecha de energía. La Mystic Snake viaja 3/4/5/6 veces. entre medio, causando daño y robándole su magia. Cuando la Serpiente Mística alcance su último objetivo, regresará a la Gorgona y convertirá la magia robada a la Gorgona. Cada vez que la Serpiente Mística atraviesa una unidad, el daño que causa y la magia que roba aumentará en un 25%.

Distancia de lanzamiento: 700

Tiempo de enfriamiento: 11 segundos

Consumo de magia: 140/150/160/170 puntos

Primer nivel - El daño inicial es de 80 puntos, el robo mágico inicial es de 20 puntos

Nivel 2 - El daño inicial es de 120 puntos, el robo mágico inicial es de 30 puntos

Nivel 3 - El daño inicial es 160 puntos y el robo mágico inicial es de 40 puntos

Nivel 4: el daño inicial es de 200 puntos y el robo mágico inicial es de 50 puntos

3. [E]

La Gorgona usa magia para crear un escudo que absorbe el 50% del daño recibido.

Tiempo de enfriamiento: 0 segundos

Nivel 1: activa el escudo mágico, absorbiendo 0,75 puntos de daño por punto de magia. Sólo puede absorber el 50% del daño.

Nivel 2: activa el escudo mágico, absorbiendo 1,25 puntos de daño por punto de magia. Sólo puede absorber el 50% del daño.

Nivel 3: activa el escudo mágico, absorbiendo 1,75 puntos de daño por punto de magia. Sólo puede absorber el 50% del daño.

Nivel 4: activa el escudo mágico, absorbiendo 2,25 puntos de daño por punto de magia. Sólo puede absorber el 50% del daño.

4.Mirada de Piedra [G]

La velocidad de ataque, la velocidad de movimiento y la velocidad de giro de cualquier unidad enemiga que mire fijamente a la Gorgona después de lanzar esta habilidad se reducirán en. 50%. Si una unidad mira fijamente a la Gorgona durante más de 2 segundos, quedará completamente petrificada y no podrá moverse durante 3 segundos. Durante el proceso de petrificación, la resistencia mágica de la unidad es del 100%, pero sufrirá más daño físico. La ilusión desaparecerá inmediatamente después de quedar completamente petrificada.

Ignora la inmunidad mágica

Rango de efecto: 800

Ángulo de mirada: 85°

Duración: 6 segundos

Tiempo de enfriamiento: 90 segundos

Consumo de magia: 200

Nivel 1: la unidad petrificada recibe un 30 % de daño físico adicional.

Nivel 2: la unidad petrificada sufre un 40 % de daño físico adicional.

Nivel 3: la unidad petrificada sufre un 50 % de daño físico adicional. 6.20

·La duración de la purificación se reduce de 6 segundos a 5 segundos

·El daño causado por Split Arrow se incrementa de 40/50/60/70% a 45/55 /65/ 75%

6.36b

·Purificación ya no mata directamente a la unidad invocada, pero causa 600 puntos de daño

·Daño de nivel 4 de relámpago en cadena Incrementado de 290 a 300

6.46

·Aumento del crecimiento de inteligencia en 0.4

6.50

·Activar el escudo mágico ya no consume magia

·Purificación ligeramente mejorada

6.51

·El escudo mágico ya no activa el aura de esencia

6.52

· Se ha aumentado el daño de la purificación de nivel 2 y nivel 3 a las criaturas convocadas

6.52

·Se ha mejorado la acción de ataque

6.55

·Ajustado el tiempo de enfriamiento de la purificación de 12/11/10 segundos a 12/10/8 segundos

·Las flechas divididas aumentaron de 3 a 4

6,60

·Gorgona rehecha

6.61

·Gorgona: Reduce el tiempo de reutilización de Visión Petrificada a 35 segundos (originalmente 70 segundos)

·Gorgonas: Se mejoró el Velocidad del proyectil de la serpiente arcana, distancia de lanzamiento y tiempo de reutilización.

·Gorgonas: Incrementado el daño de la Serpiente Mística de 60/100/140/180 a 80/120/160/200

6.65

- Incrementado el tiempo de reutilización de Mirada Petrificante: de 35 a 100 segundos.

6,67

- El crecimiento de la inteligencia se reduce de 2,25 a 1,85.

6,68

- El crecimiento de la fuerza disminuyó de 1,85 a 1,65.

- Velocidad de movimiento reducida de 300 a 290.

6,69-6,72

Sin modificar.

6.73

- Se eliminó el tiempo de reutilización del escudo de maná.

-Se ha reequilibrado Mirada Petrificante.

La tasa de recuperación de velocidad después de la desaceleración de Mirada Petrificada es la misma para cada nivel.

El tiempo de evaluación de la habilidad cambia de los 0,6 segundos iniciales a 5 segundos. Todas las unidades que entren en el rango de mirada quedarán petrificadas.

Las unidades que hayan quedado petrificadas no serán juzgadas nuevamente.

El coste de maná aumentó de 100/50/0 a 200/100/0.

El tiempo de recuperación ha cambiado de 100 a 140/110/80.

6.74

Split Arrow dispara 5 flechas a la vez en lugar de 4.

6.78

Mirada Petrificante reelaborada. Como jugadora absoluta del juego tardío, el equipo de Medusa es relativamente fijo. Al principio y a medio plazo, utiliza principalmente equipos de atributos, como prótesis de piernas y la Esfera de Lincoln. Con estos dos elementos, el factor de seguridad aumenta considerablemente al usar el. línea, pero la potencia y la resistencia La capacidad de ataque es insuficiente, por lo que es más adecuado posicionarse en el medio para el combate frontal en la etapa posterior, el equipo de salida principal es hacha fantasma, mariposa, ojo de hielo, cañón, garrote dorado, espada sagrada, fuerza maligna de Satanás, piernas protésicas para zapatos voladores, posición frontal hacia adelante en batallas en equipo, que sirve como escudo humano que absorbe vitalidad y DPS.

También se pueden usar otros elementos en circunstancias especiales: el propio equipo está en desventaja, los compañeros de equipo no pueden participar en la batalla del equipo, uno mismo se ha convertido en el punto de salida concentrado del oponente y el oponente tiene más control, se recomienda usar BKB, si hay un entorno de salida, el DPS es el DPS calificado, el oponente tiene héroes como Warlock, Almighty y Waterman, y si no tienes un héroe ágil adecuado para Lost Blade, También puedes considerar usar una Lost Blade para apuntar a los héroes del oponente.