Nombre del juego: Falling Silver City
Nombre original del juego: Silverfall
Plataforma correspondiente: PSP Tipo de juego: ARPG Versión del juego: Versión europea
Fecha de lanzamiento: 08.3.12 Capacidad del juego: 832M Sistema requerido: 3.71
Editor: AtariBUS Base de datos: -
COMBAT MELEE Sistema de combate cuerpo a cuerpo
Nota: HD=daga/1H=arma de una mano/2H=arma de dos manos
El nivel mínimo para aprender esta habilidad Nombre de la habilidad Nivel 1 Introducción a la habilidad Cada nivel aumenta el tiempo de enfriamiento CD (segundos) Limitado armas
NIVEL1Dominio cuerpo a cuerpo
El dominio cuerpo a cuerpo causa (daño físico*1,1 veces) daño aumentado en (daño físico 0,1 veces) daño 1 HD/1H/2H
LEVEL5Fierce Blade
La Swift Sword causa (0,83 veces el daño físico) de daño, con una probabilidad de 25 de causar daño continuo, daño = 5,5 de daño físico, con una duración de 2,2 segundos. El daño físico es de 0,07 veces, con un 5. probabilidad de causar daño continuo, y el daño es 5 daños físicos, con una duración de 0,2 segundos 4 HD/1H/2H
NIVEL15Manos impresionantes
Las palmas impresionantes causan daño (1 veces el daño físico). , 25 de probabilidad de causar aturdimiento, que dura 2,2 segundos, daño físico 0,1 veces, 5 de probabilidad de causar mareos, que dura 0,2 segundos 4 HD/1H/2H
NIVEL 25 Parálisis del nervio pinzado
Parálisis del nervio causa daño (1,2 veces el daño físico), 25 posibilidades de detener al enemigo, dura 1,65 segundos Daño físico 0,1 veces, 5 posibilidades de detener al enemigo, dura 0,15 segundos 4 HD
LEVEL35Golpe elemental
Golpe elemental 54 posibilidades de causar daño físico Posibilidad de convertir en ataque mágico de 90 daños 5. Convertir ataque físico en ataque mágico de 10 daños 1.5 1H
NIVEL45 Burla escandalosa
El insulto consume al objetivo 54 de energía Consume 4 de energía 8. HD/1H/2H
NIVEL55Pisotea
El pisoteo causa (0,8 veces el daño físico) daño y causa 44 de daño físico al enemigo. 0,1 veces y causa 5 daños directos al enemigo 2 2H
LEVEL70Wound Cure
Velocidad de recuperación de salud de curación *2,2 veces, con una duración de 11 segundos Velocidad de recuperación de vida 0,2 veces, con una duración de 1 segundo. 20HD/1H/2H