Los chamanes creen que todas las cosas son animistas y pueden comunicarse con la tierra, el fuego, las tormentas y el agua. Mucha gente piensa que los chamanes creen en el poder de los elementos, pero en realidad se encuentran en un estado de igual comunicación.
Los Videntes son orcos antiguos que encarnan las formas más poderosas de chamanismo. Estos poderosos chamanes son los asesores más confiables de Thrall y, a menudo, participan en la formulación de las estrategias de la tribu orca. Los profetas no sólo ejercían el poder de la tierra y el cielo, sino que también tenían la capacidad de predecir el futuro. Su inteligencia sólo se demuestra a través de su coraje y crueldad en la batalla. A medida que el enemigo se acerca, los profetas conducen a sus leales lobos hacia el campo de batalla. Usan sus poderes chamánicos innatos para convocar a los elementos para luchar. Muy pocos se beneficiaron de Vulcan. Usaron el milagro de Vulcano para bendecir a sus soldados y mejorar su efectividad en el combate. Al mismo tiempo, también usaban maldiciones para dañar a los chamanes y curanderos enemigos. Es el personaje de crecimiento del Orc Wizard, y su modo de combate básico es similar al del Orc Wizard. Si aumenta el nivel de los curanderos en el equipo, las batallas en equipo se volverán más fuertes. Los médicos brujos pueden usar magia de recuperación auxiliar, magia que pone a los enemigos en estados anormales o daño sostenido durante el combate, o apoyar a sus compañeros de equipo con ataques físicos directos. También tienen magia auxiliar para los miembros de la alianza de sangre, pero esta magia no es muy útil.
Los chamanes en la historia de Warcraft son aún más controvertidos. Entre ellos se encuentran el malvado líder de la Plaga no-muerto Ner'zhul y el gran líder tribal Thrall. Tótems
Los chamanes tienen cuatro tótems: tierra, fuego, agua y aire. Debe obtener estos gráficos completando tareas.
Teng. El tótem de tierra es el primer tótem que recibe el chamán. A medida que siga subiendo de nivel, se podrán obtener otros tótems. Después de subir de nivel, será mejor que vayas con un entrenador y veas si te da algunas misiones para encontrar un nuevo tótem.
Los tótems en el juego tienen dos formas diferentes de expresión, una es un accesorio en el inventario y la otra es un efecto mágico. Un chamán debe obtener un tótem de un elemento antes de poder lanzar hechizos de ese tipo de elemento. Cuando lanza el hechizo de tótem, creará un tótem mágico temporal en el suelo que tanto los jugadores como los monstruos podrán ver y atacar.
-Los tótems son fijos y no se moverán contigo. Tú y tus compañeros de equipo debéis estar cerca para conseguir el efecto.
-Los accesorios de los tótems están ligados al alma, lo que significa que no se pueden dar a otros. Este tipo de tótem sólo se puede lanzar si hay un elemento de tótem en el inventario. Por ejemplo, si quieres lanzar un Tótem de Fuego, debes dejar un objeto de Tótem de Fuego en tu inventario. Afortunadamente,
Los accesorios Totem se pueden utilizar indefinidamente sin coste adicional.
-Solo se puede utilizar un tipo de tótem a la vez. Por ejemplo, puedes lanzar cuatro tótems a la vez: tótem de tierra, tótem de fuego, tótem de agua y tótem de aire.
-Lanzar cualquier tótem reemplazará un tótem existente del mismo tipo. Si lanzas un Tótem de Fuego, lanzar otro Tótem de Fuego cancelará el primero. Es importante saber esto, ya que lanzar tótems similares repetidamente solo desperdiciará maná.
-Los tótems pueden ser atacados. El chamán hostil también lanzará un tótem. Cuando lo veas colocando uno, quítalo. Tótem de suelo
Tótem de piel de piedra: reduce el daño físico.
Tótem terrestre: Ralentiza la velocidad de movimiento del enemigo. Lanza este tótem cuando un enemigo esté a punto de huir. Esto los detendrá hasta que el equipo pueda matarlos; de lo contrario, reunirá un grupo de su tipo para tomar represalias.
Tótem de poder terrestre: otorga fuerza adicional a los compañeros de equipo cercanos. Esto aumentará su poder de ataque u otros efectos, según la clase. Si tienes muchos tanques de fuerza cuerpo a cuerpo en tu equipo, este tótem puede resultarte útil.
Tótem Stoneclaw: provoca y atrae a las criaturas cercanas para que lo ataquen. Este es uno de tus tótems más útiles. Los monstruos no te atacarán cuando ataquen al tótem. Esto significa menos daño en combate. Este también es un tótem de escape útil. Huye inmediatamente después del lanzamiento y los monstruos atacarán el tótem. A veces basta con escapar del borde de la muerte
Tótem de choque: sacude el suelo a tu alrededor y despierta a tus compañeros de su sueño.
Este tótem es útil cuando los monstruos intentan hacerte dormir o usan otra magia de estado dañina.
Tótem de fuego
Tótem vidente: invoca un tótem abrasador bajo tus pies para atacar a los enemigos cercanos.
Tótem de agua
Tótem de flujo curativo: cura a los compañeros de equipo cercanos. Úselo durante el combate, especialmente después de la batalla.
Tótem de resistencia al hielo: aumenta la resistencia al hielo de los compañeros de equipo. Esto es muy útil cuando se trata de algunos monstruos de hielo.
¡Una habilidad genial!
Lobo fantasma
Consigue esta habilidad lo antes posible. Te convierte en lobo y corre más rápido. Una vez que aprendas esta habilidad, aparecerá un botón especial en tu interfaz. Mientras estás en forma de lobo, no puedes lanzar hechizos ni hacer mucho más, pero puedes comprar, vender y visitar bancos. Algunas monturas de aire no se pueden utilizar, como las de cara al viento.
Teletransportación Astral Memorias Astrales
El chamán puede utilizar este hechizo para regresar al punto de origen. Conveniente para comprar y vender, realizar tareas, conocer gente, etc.
¡Rerenacer y resucitar jugadores! Esta es una habilidad invaluable y muy útil para el equipo.
Magia de Tierra
Choque de Tierra: un hechizo de daño directo que también se puede utilizar para interrumpir el lanzamiento de hechizos. Puedes lanzar este hechizo mientras corres.
Desgaste del taladro de roca: agrega daño adicional por ataque.
Magia del Alma
Borrar (Disipar) - Elimina el efecto de un hechizo. Si el enemigo tiene algunos efectos de hechizos de mejora, puedes usar la purificación para eliminarlos, lo que hará que sea más fácil lidiar con el enemigo.
Visión clara: permite al lanzador ver la situación en el área objetivo designada. Este tipo de magia es muy útil para el reconocimiento, para encontrar algunos NPC, solo por diversión. El ángulo de visión es genial.
Magia de Fuego
Explosión de Fuego: Quema al objetivo y causa daño durante un período de tiempo determinado. Si vas a luchar contra un monstruo durante mucho tiempo, utiliza este hechizo. Si usas esto en un monstruo que está a punto de morir, es un desperdicio.
Arma Lengua de Fuego - Aumenta el daño de fuego de tu arma. Esta habilidad agregará un impresionante efecto de fuego a tu arma, atrayendo la atención del jugador. Puedes lanzar esta habilidad mientras corres.
Lava Burst - Hechizo de daño directo. Puedes optar por usarlo en lugar de Lightning Bolt. Incluso puedes especializarte en fuego como talento y luego usar este hechizo como tu ataque principal.
Magia de agua
Ola curativa: cura a un objetivo amistoso. Este es tu hechizo curativo. También uno de tus mantras más importantes.
Arma de marca de hielo Desgaste de marca de escarcha: le da al arma la posibilidad de infligir daño de hielo adicional y ralentizar al objetivo. Este hechizo es muy efectivo cuando se combina con el tótem del sumidero para hacer frente a los monstruos que quieren escapar.
Magia de aire
Flecha relámpago: magia de daño directo, buena para atacar o atraer monstruos. Puedes especializarte en electricidad o fuego. Si te especializas en fuego, usa explosión de lava.
Escudo relámpago - Existe una cierta probabilidad de causar daño a la persona que ataca a la persona protegida por este hechizo. Hay un límite para el número de lesiones. Esta habilidad es útil para proteger objetivos y causar daño adicional.
Otra magia
Respiración submarina: úsala si estás luchando bajo el agua durante mucho tiempo o haciendo turismo bajo el agua. Este hechizo se puede lanzar sobre otros jugadores.
Hay otras habilidades interesantes después de niveles altos.
-Debes lanzar un Tótem Ardiente al comienzo de la batalla, luego lanzar un hechizo de daño directo (Lava Burst o Lightning Sword) para atraer al monstruo. Si el monstruo puede lanzar hechizos, primero puedes usar un temblor para evitar que lance hechizos (o se cure). Si no estás en un grupo, consigue un Escudo de relámpagos y asegúrate de que tus armas tengan hechizos antes de ir a la batalla. A veces, lanzar un Tótem de Garra de Piedra puede atraer monstruos, dándote tiempo suficiente para curarte o escapar. Trap Totem puede evitar que un monstruo escape, y luego un hechizo de choque o un hechizo de daño directo puede causarlo.
-Tienes varias direcciones de desarrollo para elegir, desde armaduras de defensa pesada, alta defensa y talentos de defensa hasta lanzamiento de hechizos enfocados, como alto maná, especialización en hechizos, etc. Habilidades PvP del chamán
El chamán es la profesión menos amorosa. Abra la barra de búsqueda por la noche, ingrese 9 profesiones y 70 restricciones y encontrará que los chamanes suelen ser los menos. La grave falta de capacidad de control hace que su armadura y escudo no puedan resistir el daño en PvP.
Antes de la 1.0, Shaman gobernó durante un período de tiempo debido a un error provocado por las armas Windfury, y luego comenzó a declinar hasta hoy.
Entre el 2.4 y el 3.05, el chamán sanador tuvo una tendencia ascendente, pero al final no pudo salir.
Debido a que el servidor nacional WLK no está abierto, el chamán de nivel 80 no se actualizará por el momento.
Habilidad PVE del chamán
Como profesión híbrida, Blizzard se define como no poder ingresar al primer nivel de DPS, pero ha sido muy difícil desde 2.4 y es el mejor en La mazmorra. El que es, sin duda, el chamán tipo restauración. Cuando el anillo curativo del sacerdote aún no era inteligente, el chamán era la mejor profesión de maquillaje grupal. Incluso en la versión china, la capacidad de recuperación de Saman sigue siendo sobresaliente.
Lo que es aún mejor es que el equipo BUFF y el chamán que puede brindar son el mejor apoyo para todo el equipo. La sed de sangre del Horde Shaman y el heroísmo del Alliance Shaman son la base para el DPS del equipo y la mejora del tratamiento. En 2.4, el progreso del equipo depende directamente de la cantidad de chamanes destacados. Algunas personas incluso bromearon diciendo que SW es una réplica de Shaman. River System
/cast[mod ifer:alt]Tótem de fuente de maná (nivel 5); [Modificador: cambio] Tótem de fuente de curación (nivel 6)
Prensa directa TT); para purificar, presione SHTIT para sanar, presione ALT para sanar, presione TT para sanar.
Sistema de extinción de incendios
/cast[Modificador: alt] Tótem del elemento fuego; [Modificador: shift] Tótem de lava Llama Nova
Haga clic directamente en Mars TT presione mayús presione lava presione alt presione elemento fuego.
Zona
/cast[Modificador: alt] Tótem de poder de la tierra (Nivel 6); [Modificador: cambio] Tótem de piel de piedra (Nivel 8); >Presiona directamente para horror, presiona shift para piel de piedra, presiona alt para tierra.
Sistema de viento
/cast[Modificador: alt] Tótem de furia del viento; [Modificador: cambio] Tótem de furia del aire
Presiona directamente la base, presione mayúsculas, presione ira, presione alt, presione furia del viento.
#showtooltip
/cast[Valor modificado: alt, target = player] Cadena de curación (nivel 5); [Ayuda] Cadena de curación (nivel 5) Gran ataque de terremoto (8); Nivel)
Cuando el objetivo lanza Earthquake Strike sobre el objetivo enemigo, lanza Chain Healing sobre el propio equipo o presiona ALT.
/cast[Modificador: alt] Escudo de rayos (Nivel 9); Escudo de agua (Nivel 8)
Presiona directamente el escudo de agua, presiona alt y presiona el escudo eléctrico.
#showtooltip
/cast[Modificador: alt, target = player] Ola de curación (Nivel 12); [Ayuda] Ola de curación (Nivel 12) )
El objetivo lanza Lightning Bolt sobre objetivos enemigos y Healing Wave sobre aliados o al presionar ALT.
#Mostrar información sobre herramientas purificar
/Lanzar [daño, asentimiento] [objetivo = objetivo, daño, asentimiento] purificar.
¡La mejor macro de purificación de JJC! ! ! Cuando el objetivo es un enemigo, lanza Purificar directamente. Purifica el objetivo del objetivo actual cuando el objetivo es un objetivo amigo. Puedes imaginar cuánto tiempo te puede ahorrar esta macro en la arena.
#showtooltipImpacto de viento fuerte
/cast [objetivo = enfoque, daño, existencia] Impacto de viento fuerte [Peligro] Impacto de viento fuerte
¡La mejor macro de descanso! ! ! Esté concentrado. Interrumpir enfoque
Interrumpe objetivos enemigos que actualmente no están enfocados.
Si hay un amigo en el objetivo actual que no tiene foco, el objetivo del objetivo actual se interrumpirá.
/cast[Modificador: alt] Tótem del elemento tierra; [Modificador: cambio] Tótem de garra de piedra; Tótem de tierra
Presione directamente sí, TT ligado a la tierra, cambio, TT de garra de piedra ( wlk tiene su significado de existencia), alt, elemento tierra.
/cast[Modificador: alt] Tótem resistente al frío (nivel 4); [Modificador: shift] Tótem Ardiente (nivel 7); directamente Es fuego, presione shift, presione caliente, presione alt, presione frío.
#showtooltipTidal Force
/Lanzar fuerza de marea
/Lanzar de forma natural y rápida
/Lanzar onda curativa
#showtooltip Maestría elemental
/Cast Elemental Mastery
/Cast Chain Lightning Nombre: Thrall
Raza: Orco (Tribu Lobo Gélido)
Ocupación: Chamán
Identidad: Líder de la tribu orca
Historia de fondo:
Juventud
Thall es un orco El único hijo de Durotan y Delaqua.
Después de que el pueblo Tan de la tribu Dulong fuera asesinado, el asesino dejó morir a un niño orco en el hielo y la nieve. Más tarde, un teniente humano llamado Aedelas Blackmoore descubrió al niño, lo llevó de regreso a un castillo humano llamado Durnholde Keep y le dio un nombre humano: Sal, que significa "esclavo". De hecho, Blackmoore no fue amable con Thrall. De hecho, "crió" a Thrall como a un esclavo.
Durante estos años, Rizal conoció a una chica humana que lo consideraba su hermano: Teresa, la sirvienta de Edras Blackmoore, Tamis Foxton, y la hija de Crane Asia. A menudo le escribía en secreto a Thrall, pero luego se convirtió en la amante de Edras Blackmoore.
Durante la Primera Guerra, un astuto funcionario llamado Edras Blackmoore descubrió un bebé orco abandonado en la naturaleza. Blackmoore contra la bestia.
El bebé fue llamado Thrall y llevado de regreso a la prisión fortaleza de Denhold. Allí, Blackmoore entrenó a los orcos para convertirlos en esclavos y gladiadores. Blackmoore quería convertir a Thrall en un líder educado que se hiciera cargo de la tribu orca y gobernara el mundo a través de un ejército de orcos.
Después de 19 años, Thrall se convirtió en un orco fuerte e ingenioso. Su joven mente sabía que no podía permanecer esclavo por el resto de su vida. Mientras crecía en el castillo, se produjeron muchos cambios en el mundo exterior. Sabía que su pueblo, los orcos (hermanos que nunca había conocido) habían sido derrotados por humanos y encarcelados en una colonia de presos. Orgrim Doomhammer, el líder de los orcos, huyó de Lordaeron y desapareció. Sólo conocía un clan exiliado que aún operaba en secreto, tratando de evitar las miradas de la Alianza.
El viaje de la tribulación
El conocedor pero inexperto Thrall decidió escapar de la fortaleza de Blackmoore en busca de su gente. Durante el viaje, Thrall visitó un campo de prisioneros y descubrió que su otrora poderosa tribu se había vuelto perezosa y débil, y que no había soldados orgullosos que esperaba encontrar. Cuando Orgrim Doomhammer fue exiliado, conoció a un joven orco, Thrall, que ayudó a liberar a los orcos encarcelados. Thrall continúa su búsqueda del último líder orco, Grom Hellscream. Aunque la gente persigue constantemente a Grim, él todavía mantiene el fuerte deseo de los orcos de luchar. Con la ayuda de la tribu Warsong, Hellscream lucha incansablemente para liberar a su pueblo oprimido. Desafortunadamente, Hellscream nunca encontraría una manera de salvarlos. Thrall se sintió conmovido por la determinación de Hellscream y decidido a recuperar la tradición de lucha de los orcos.
Para encontrar a su clan, Thrall se dirigió al norte con la esperanza de ver al legendario clan Lobo Gélido. Thrall se enteró de que Gul'den había expulsado a la tribu Lobo Gélido a principios de la Primera Guerra. También supo que era hijo y heredero del héroe orco Durotan, el líder de la tribu Lobo Gélido que fue asesinado hace 20 años.
Bajo la protección del venerable chamán Drak'Thar, Thrall aprendió la antigua cultura chamánica olvidada por los orcos bajo el malvado gobierno de Gul'dan. Con el tiempo, Thrall se convirtió en un poderoso chamán y líder de la tribu Lobo Gélido. Con la ayuda de la naturaleza, Thrall decidió liberar al clan encarcelado y liberarlos de la tentación del diablo.
Líder sucesor
Thall conoció a Orgrim Doomhammer, el líder de la tribu que había vivido recluido durante muchos años. Como mejor amigo del padre de Thrall, Doomhammer decidió ayudar al joven y prometedor Thrall a liberar el clan encarcelado.
Pero más tarde, durante la batalla para rescatar a los orcos cautivos en la prisión de Draho (hoy Fallhammer Town), Orgrim Doomhammer fue emboscado y dio su vida. Antes de su muerte, le dio a Thrall su Martillo Negro (Doomhammer) y la legendaria Armadura de Placa Negra, y anunció que Thrall sucedería al nuevo líder de la tribu.
Con la ayuda de muchos jefes experimentados, Thrall finalmente logró revivir a los orcos y establecer una nueva fe espiritual para su pueblo.
En los meses siguientes, la Horda de Thrall arrasó muchos de sus santuarios, dejando a la Alianza gastando enormes energías en contrarrestar sus astutas tácticas. Animado por su mejor amigo y consejero Grom Hellscream, Thrall trabajó para asegurarse de que los orcos ya no fueran esclavos, ya fueran humanos o demoníacos.
Guardián de Tirisfal
En Cataclysm, Thrall irá con los Caballeros de Tirisfal y se convertirá en Ai Govan y Ai Govan en la próxima expansión después de Medivh.