¿A qué departamento debo acudir para la confirmación, registro y emisión de propiedad integrada de bienes raíces rurales en el condado de Junan?

Vaya a la Autoridad de Vivienda para presentar la solicitud. Según la información pública consultada, la Comisión de Inspección Disciplinaria del Condado de Junan, la Oficina de Tierras y Recursos del Condado de Junan, la Oficina de Construcción del Condado de Junan, la Oficina de Supervisión del Condado de Junan y la Oficina de Agricultura del Condado de Junan han hecho planes para estandarizar aún más la gestión y construcción de granjas rurales. El aviso de las "Disposiciones provisionales" requiere que la confirmación, el registro y la emisión de certificados de propiedad de tierras y viviendas rurales del condado de Junan se realicen en la oficina de administración de viviendas. El condado de Junan, afiliado a la ciudad de Linyi, provincia de Shandong, está ubicado en el cruce de Lu y Su en el sur de la provincia de Shandong y al este de la ciudad de Linyi. Limita al este con el distrito de Lanshan de la ciudad de Rizhao y al este con el distrito de Ganyu de la ciudad de Lianyungang. , la provincia de Jiangsu al sur, el distrito de Hedong de la ciudad de Linyi al oeste y el distrito de Hedong de la ciudad de Linyi al norte y el condado de Ju son adyacentes entre sí.

上篇: El origen de los juegos arcade (o por qué se llaman juegos arcade)Hablando de juegos arcade, en comparación con las consolas de televisión, la mayor ventaja de los arcades es su sensación de presencia. una pequeña sala de juegos. La mayoría de la gente siente una sensación de logro al verlo. Creo que muchos amigos nacidos en los años 70 y 80 tendrán muy buenos recuerdos, porque fueron las primeras personas en entrar en contacto con los juegos arcade, y también son las personas más entusiastas de los juegos arcade. Los juegos arcade son el tipo más antiguo de juegos electrónicos. Mirando hacia atrás en la historia, los juegos arcade nacieron en 1971, hace 38 años. El apuesto joven de esos años se ha convertido ahora en un tío de mediana edad. El desarrollo de las últimas décadas es realmente vívido. La plataforma arcade ha creado muchas obras clásicas en sus 38 años de historia, y estas obras clásicas también representan varias etapas del desarrollo de los juegos arcade. Repasemos el camino que han seguido los juegos arcade en los últimos 38 años: 2.1 La etapa embrionaria de los juegos electrónicos En 1971, un laboratorio de computación de Estados Unidos desarrolló la primera "máquina arcade" del mundo. La consola, llamada Computer Space, ya tenía algunas de las características básicas de una máquina recreativa: tragamonedas, una consola y un tablero de juego inherente. Más tarde, la serie de juegos de mesa de pinball y máquina de pinball se hizo popular. A principios de la década de 1970, algunas empresas japonesas de electrónica también desarrollaron consolas de juegos electrónicos para que la gente se entretuviera en lugares de entretenimiento. Parece que poco a poco irán sustituyendo a las máquinas de pinball, máquinas de pinball y aquellas fabricadas con principios mecánicos. Pero en ese momento, las consolas de juegos electrónicos aún no eran populares y muchos factores no se mencionaron. En cuanto al juego en sí, la calidad de la imagen es pobre, los colores monótonos y el entretenimiento es incluso menor de lo descrito. Su efecto de entretenimiento es muy inferior al de las consolas de juegos actuales. En cierto modo, estos juegos no son realmente juegos arcade. Este período fue la etapa embrionaria del desarrollo de los juegos arcade. 2.2 El 12 de diciembre de 1978, Taito lanzó la famosa obra maestra de tiro "Space Invaders", que impresionó a los japoneses de la época. Desde entonces, los juegos de arcade han entrado en una nueva etapa, con juegos de arcade reales apareciendo uno tras otro. Estos juegos antiguos clásicos también son los que más extrañamos los fanáticos de los juegos arcade. Durante este período, se lanzaron obras maravillosas casi todos los años: arcade 1979: NAMCO lanzó una obra maestra de disparos clásica más popular, "Galaxian". Debido a la adopción de la última tecnología en ese momento, fue un salto cualitativo en comparación con "Space Invaders". . 1980: Atari lanza Missile Command; la inmortal obra de Namtso, "Pac-Man", sale y se vuelve popular en todo el mundo. "Tank Battle" es otra obra maestra de Namtso; "Phoenix" y "Crown of the Moon" y otras obras excelentes se han lanzado una tras otra. 1981: Se lanzó el juego insignia de Nintendo, "Donkey Kong", y el protagonista Mario conoció el mundo por primera vez. ¿Quién hubiera pensado que este fontanero común y corriente se convertiría más tarde en el principal representante de imagen de Nintendo? Después de "Galaxian", Namtso lanzó "Galaga", que es más jugable. Hay muchas obras excelentes en 81, como Armidale (dibujo lineal), Roller (pincel), Frog (rana cruzando el río), Tubro (coche de carreras), Spider (araña luchando), corriendo como hongos después de la lluvia. bienvenida al mundo. 1982: apareció el clásico juego de disparos de Namtso "Xevious", el primer juego que utiliza habilidades secretas; en mayo, IREN lanzó el primer juego de desplazamiento múltiple "Moonwalk" de la historia. La compañía también ha lanzado este año secuelas de juegos clásicos, como Donkey Kong Jr. de Nintendo, Super Pac-Man de NAMCO y otros juegos como Front Line, Pengo, Pooyan, etc. 1983: Un año inolvidable, nacieron los hermanos Mario y el amigo del fontanero Mario, Yi Lu, también apareció en el escenario. De junio a octubre del mismo año, KONAMI lanzó el juego de deportes original Hyper Olympic, que no solo se hizo popular en Japón, sino que también arrasó en todo el mundo, especialmente en China. En ese momento, los fanáticos de los juegos en China los adoraban tanto como los verdaderos Juegos Olímpicos. Taito lanzó el clásico "Elevator Action", que también fue reconocido por los fanáticos de los juegos chinos. Otras obras populares incluyen: "Los árabes" (Aladdin), "Exerion" (Fire Phoenix) y "Mappy" (Tom y Jerry). 1984: Sale Karate Dou (Karate Dou), el antepasado de los juegos de lucha. El juego sólo utiliza dos joysticks para controlar los movimientos del protagonista, abriendo un nuevo concepto de lucha. TECMO ha lanzado el juego de disparos "Star Force". La sensación de disparo del juego ha sido muy agradable hasta ahora. 下篇: Indicadores glucémicos