¿Cómo llegaron las sandías y los pepinos a China?

Sandías, pepinos, nueces, uvas y zanahorias se extendieron a lo largo de la Ruta de la Seda en la historia de China.

Durante el período del emperador Wu de la dinastía Han, Zhang Qian abrió rutas comerciales a las regiones occidentales y trajo uvas, nueces (nueces), granadas, ajo, lino (sésamo), judías (haba frijoles), melones (pepinos), zanahorias, alfalfa y otras frutas, hortalizas y cultivos. Esto aumentó enormemente la comida disponible para los chinos.

Desde entonces, con el suave fluir de la Ruta de la Seda, cebollas, guisantes, lentejas, espinacas, lechugas, calabazas, berenjenas, lechugas romanas, sandías, hinojo, coles, higos, melones, algodón, caña de azúcar, han entrado en China frijoles mungos, pimientos, etc. La mayoría de estas frutas y verduras frescas provienen del noroeste, es decir, de Hudi. Todas las frutas y verduras frescas con barba son básicamente del extranjero. Francamente hablando, son de Ren Hu.

Datos ampliados

Durante la dinastía Ming, con la llegada de los viajes de Zheng He a Occidente y la llegada de los europeos del este, llegaron a raudales novedosos melones y verduras. Muchas frutas, verduras y frutas del sudeste asiático y América. Los cultivos se extendieron a China.

Se encuentran guayaba, boniato (batata), tomate (tomate), papaya (papaya), maní, maíz, patatas, judías verdes, calabacín, melón amargo, mango, piña, girasol e incluso hojas de tabaco. básicamente importado de. La introducción de estas variedades extranjeras, especialmente batatas, patatas y maíz de alto rendimiento, ha provocado un fuerte aumento de la producción de alimentos y de la población de mi país.

Durante la dinastía Qing, los extranjeros introdujeron en China muchas frutas y verduras nuevas, como repollo, cebolla, apio, coliflor y fresas. Al final de la dinastía Qing aparecieron básicamente todas las variedades de hortalizas tradicionales existentes en China.

Los cultivos exóticos introducidos desde China en realidad tienen una característica, pero la mayoría de ellos con la palabra "Hu" fueron introducidos en China durante la Dinastía Han y las Dinastías del Sur y del Norte fueron aquellos con la palabra "Fan"; se introdujeron en China durante la dinastía Ming. Los cultivos americanos en China;

El tercer tipo de cultivos con la palabra "extranjero", como las cebollas y el repollo, se introdujeron generalmente en China a finales de la dinastía Qing y la República. de China. Por lo tanto, las palabras "Hu", "Fan" y "Yang" generalmente nos indican las diferentes épocas en que estos cultivos fueron introducidos en China.

上篇: Las sociedades secretas olvidadas por la historia 下篇: El origen de los juegos arcade (o por qué se llaman juegos arcade)Hablando de juegos arcade, en comparación con las consolas de televisión, la mayor ventaja de los arcades es su sensación de presencia. una pequeña sala de juegos. La mayoría de la gente siente una sensación de logro al verlo. Creo que muchos amigos nacidos en los años 70 y 80 tendrán muy buenos recuerdos, porque fueron las primeras personas en entrar en contacto con los juegos arcade, y también son las personas más entusiastas de los juegos arcade. Los juegos arcade son el tipo más antiguo de juegos electrónicos. Mirando hacia atrás en la historia, los juegos arcade nacieron en 1971, hace 38 años. El apuesto joven de esos años se ha convertido ahora en un tío de mediana edad. El desarrollo de las últimas décadas es realmente vívido. La plataforma arcade ha creado muchas obras clásicas en sus 38 años de historia, y estas obras clásicas también representan varias etapas del desarrollo de los juegos arcade. Repasemos el camino que han seguido los juegos arcade en los últimos 38 años: 2.1 La etapa embrionaria de los juegos electrónicos En 1971, un laboratorio de computación de Estados Unidos desarrolló la primera "máquina arcade" del mundo. La consola, llamada Computer Space, ya tenía algunas de las características básicas de una máquina recreativa: tragamonedas, una consola y un tablero de juego inherente. Más tarde, la serie de juegos de mesa de pinball y máquina de pinball se hizo popular. A principios de la década de 1970, algunas empresas japonesas de electrónica también desarrollaron consolas de juegos electrónicos para que la gente se entretuviera en lugares de entretenimiento. Parece que poco a poco irán sustituyendo a las máquinas de pinball, máquinas de pinball y aquellas fabricadas con principios mecánicos. Pero en ese momento, las consolas de juegos electrónicos aún no eran populares y muchos factores no se mencionaron. En cuanto al juego en sí, la calidad de la imagen es pobre, los colores monótonos y el entretenimiento es incluso menor de lo descrito. Su efecto de entretenimiento es muy inferior al de las consolas de juegos actuales. En cierto modo, estos juegos no son realmente juegos arcade. Este período fue la etapa embrionaria del desarrollo de los juegos arcade. 2.2 El 12 de diciembre de 1978, Taito lanzó la famosa obra maestra de tiro "Space Invaders", que impresionó a los japoneses de la época. Desde entonces, los juegos de arcade han entrado en una nueva etapa, con juegos de arcade reales apareciendo uno tras otro. Estos juegos antiguos clásicos también son los que más extrañamos los fanáticos de los juegos arcade. Durante este período, se lanzaron obras maravillosas casi todos los años: arcade 1979: NAMCO lanzó una obra maestra de disparos clásica más popular, "Galaxian". Debido a la adopción de la última tecnología en ese momento, fue un salto cualitativo en comparación con "Space Invaders". . 1980: Atari lanza Missile Command; la inmortal obra de Namtso, "Pac-Man", sale y se vuelve popular en todo el mundo. "Tank Battle" es otra obra maestra de Namtso; "Phoenix" y "Crown of the Moon" y otras obras excelentes se han lanzado una tras otra. 1981: Se lanzó el juego insignia de Nintendo, "Donkey Kong", y el protagonista Mario conoció el mundo por primera vez. ¿Quién hubiera pensado que este fontanero común y corriente se convertiría más tarde en el principal representante de imagen de Nintendo? Después de "Galaxian", Namtso lanzó "Galaga", que es más jugable. Hay muchas obras excelentes en 81, como Armidale (dibujo lineal), Roller (pincel), Frog (rana cruzando el río), Tubro (coche de carreras), Spider (araña luchando), corriendo como hongos después de la lluvia. bienvenida al mundo. 1982: apareció el clásico juego de disparos de Namtso "Xevious", el primer juego que utiliza habilidades secretas; en mayo, IREN lanzó el primer juego de desplazamiento múltiple "Moonwalk" de la historia. La compañía también ha lanzado este año secuelas de juegos clásicos, como Donkey Kong Jr. de Nintendo, Super Pac-Man de NAMCO y otros juegos como Front Line, Pengo, Pooyan, etc. 1983: Un año inolvidable, nacieron los hermanos Mario y el amigo del fontanero Mario, Yi Lu, también apareció en el escenario. De junio a octubre del mismo año, KONAMI lanzó el juego de deportes original Hyper Olympic, que no solo se hizo popular en Japón, sino que también arrasó en todo el mundo, especialmente en China. En ese momento, los fanáticos de los juegos en China los adoraban tanto como los verdaderos Juegos Olímpicos. Taito lanzó el clásico "Elevator Action", que también fue reconocido por los fanáticos de los juegos chinos. Otras obras populares incluyen: "Los árabes" (Aladdin), "Exerion" (Fire Phoenix) y "Mappy" (Tom y Jerry). 1984: Sale Karate Dou (Karate Dou), el antepasado de los juegos de lucha. El juego sólo utiliza dos joysticks para controlar los movimientos del protagonista, abriendo un nuevo concepto de lucha. TECMO ha lanzado el juego de disparos "Star Force". La sensación de disparo del juego ha sido muy agradable hasta ahora.