? ¿Conceptos básicos de programación de computadoras? Es un curso básico de la serie de enseñanza básica de informática en colegios y universidades. Introduce principalmente los conocimientos básicos de los lenguajes de programación y los métodos y técnicas de programación. La siguiente es una descripción general de "Programación y fundamentos de informática" que compilé. ¡Bienvenido como referencia!
1 Descripción general de los fundamentos de informática y programación Los fundamentos de informática incluyen principalmente conocimientos gramaticales de lenguajes de programación y métodos básicos de programación, así como contenido preliminar sobre metodología de programación, estructuras de datos y fundamentos de algoritmos. El propósito de este libro es permitir a los estudiantes dominar las ideas y métodos básicos de la programación de computadoras, poseer inicialmente la capacidad de aplicar computadoras en diversos campos y crear las condiciones para el estudio de cursos posteriores.
Este conjunto de libros de texto se divide en "Fundamentos de programación informática" y "Guía y práctica de experimentos de programación básica", cuyo objetivo es presentar la programación estructurada en lenguaje C en detalle y cubrir los requisitos para los exámenes de calificación de informática. El libro de texto "Fundamentos de programación informática" se basa principalmente en la teoría básica de la programación, centrándose en las teorías y métodos básicos de programación, así como en el conocimiento gramatical del lenguaje C. El libro de texto "Orientación y práctica de experimentos de programación básica" va acompañado de "Conceptos básicos de programación informática", que incluyen orientación informática experimental, preguntas de pensamiento experimental, preguntas de práctica, exámenes de nivel 2, etc.
¿Este libro está basado en el Subcomité de Orientación Docente del Curso Básico de Computación? ¿Cuáles son los requisitos básicos de enseñanza para los cursos básicos de programación de computadoras? Basado en la experiencia práctica en la enseñanza de los conceptos básicos de programación en lenguaje C en los últimos años. Su contenido cubre la teoría básica, conceptos básicos, métodos y especificaciones de la programación estructurada en lenguaje C. El objetivo es cultivar la capacidad de los estudiantes para dominar las teorías y métodos básicos de programación, así como la programación de aplicaciones informáticas.
Este libro toma como línea principal un pequeño sistema de gestión del desempeño de los estudiantes, asigna todos los puntos de conocimiento de la programación en lenguaje C a cada capítulo para una introducción detallada y gradualmente implementa todas las funciones del sistema. A través de este caso, los estudiantes tienen una comprensión clara del proceso y el conocimiento involucrados en la programación en lenguaje C y se esfuerzan por combinar la teoría con la práctica, cultivando así la capacidad de los estudiantes para analizar y resolver problemas.
Este libro está dividido en 8 capítulos, que incluyen:
El capítulo 1 es una descripción general de la programación, que presenta conceptos básicos como programas, programación y algoritmos, el proceso y los métodos de programación. Conjuntos de caracteres del lenguaje C, notación léxica y estructura básica de los programas en lenguaje C.
El Capítulo 2 presenta los tipos de datos, operadores y expresiones del lenguaje C, la declaración y el uso de varias constantes y variables, y las reglas de operación para evaluar varios operadores y expresiones.
El Capítulo 3, Estructura de control del programa, presenta los conceptos y métodos básicos de la programación estructurada, así como el lenguaje de control secuencial, declaraciones de control de selección, declaraciones de control de bucle y métodos de resolución de problemas de aplicación del lenguaje C.
El Capítulo 4, Funciones y preprocesamiento, presenta la idea de la programación modular de funciones, los conceptos y métodos básicos de definición de funciones, declaración y llamada de funciones, valor de retorno de funciones y su tipo, y transferencia de parámetros de funciones. mecanismo, funciones recursivas, alcance variable y tipos de almacenamiento, y preprocesamiento.
Capítulo 5 Arreglos, presenta el concepto de arreglos, la definición, inicialización y aplicación de arreglos unidimensionales, la definición, inicialización y aplicación de arreglos bidimensionales, y los conceptos y aplicaciones de cadenas y caracteres. matrices.
El Capítulo 6 presenta los conceptos básicos de punteros, la definición de variables de puntero y operaciones relacionadas, punteros y funciones, punteros y matrices, y asignación de memoria dinámica.
El Capítulo 7, Estructuras y * * Objetos, presenta el mecanismo de tipos de datos personalizados, como estructuras y * * * objetos, tipos de estructuras y variables de estructura, matrices de estructuras, estructuras y funciones, y el concepto de enlaces. listas de operaciones comunes, así como los conceptos y aplicaciones de * * * objetos.
El Capítulo 8, Archivos, presenta los conceptos básicos y las operaciones comunes de los archivos.
El Capítulo 9, Programación orientada a objetos, presenta los conceptos básicos de la programación orientada a objetos y las operaciones básicas de las clases.
Los apéndices incluyen tablas de códigos ASCII, operadores de lenguaje C y funciones de biblioteca estándar de C comúnmente utilizadas.
Los capítulos 1 y 2 de este libro están escritos por Tian Hongmei, el capítulo 3 está escrito por Guo Wei, el capítulo 4 está escrito por Liu Fei, el capítulo 5 está escrito por Ji Tao y el capítulo 6 está escrito por Jiang Escrito por Hong, los capítulos 7 y 8 fueron escritos por Zhou Qisheng y el capítulo 9 fue escrito por Chen Qing. Este libro fue editado y aprobado por Zhou Qisheng y Ji Tao. Un agradecimiento especial al profesor Liu Baozhong por su orientación y comentarios sobre este libro. Durante el proceso de escritura de este libro, también recibí un gran apoyo del profesor Wang Haihui y del profesor Zhuang Peng. ¡Me gustaría expresar mi más sincero agradecimiento!
Los editores de este libro son profesores que llevan mucho tiempo enseñando programación.
Este libro condensa muchos años de experiencia en la práctica docente de los profesores. Debido al rápido desarrollo de la informática y la tecnología, el contenido de la enseñanza, los métodos y los medios de programación cambian cada día y el nivel del editor es limitado, por lo que las deficiencias en el libro son inevitables. Por favor critíqueme y corríjame para seguir mejorando en el futuro.
2 Descripción general Los conceptos básicos de informática y el software de programación son una colección de uno o más archivos de programa compilados para completar una determinada función. Una instrucción es un comando, un conjunto de instrucciones que se pueden ejecutar de forma continua, llamado programa de computadora. Los lenguajes informáticos son herramientas inventadas por los humanos para comunicarse con las computadoras.
En resumen, el lenguaje de programación es una herramienta utilizada por los ingenieros de software para escribir programas y producir software. Es una colección de reglas y símbolos, y una herramienta para comunicarse con las computadoras.
La aparición y desarrollo de los lenguajes de programación promueve directamente la popularidad y aplicación de las computadoras. En términos generales, los programas se dividen en cuatro categorías:
1. Lenguaje mecánico: el lenguaje mecánico está compuesto enteramente de 0 y 1, pero no favorece la comprensión ni la memoria, y no nos conviene. operar la computadora.
2. Lenguaje ensamblador: el lenguaje ensamblador es solo un mnemotécnico para el lenguaje de máquina y no existe una diferencia esencial entre los dos. Muchas veces los equiparamos.
3. Lenguaje intermedio: el lenguaje C es tanto un lenguaje intermedio como un lenguaje de alto nivel. El lenguaje C se desarrolla a partir del lenguaje B, incluidos C y B, y, por supuesto, el lenguaje A se desarrolla a partir del lenguaje A.
4. Lenguaje de alto nivel: El lenguaje de alto nivel siempre está infinitamente cercano a nuestro lenguaje natural y forma de pensar. La tendencia de desarrollo de los lenguajes de programación es cruzar gradualmente la brecha del lenguaje entre las computadoras y las cosas objetivas (es decir, dominios problemáticos) desde el lenguaje de máquina de nivel más bajo.
¿Cómo diseñar un programa? Una programación simple generalmente incluye cuatro pasos, que son: 1. Analizar el problema 2. Determinar la estructura de datos y el algoritmo 3. Programar 4. Depurar el programa;
Con estos pasos, tenemos que considerar el algoritmo, y las características básicas del algoritmo incluyen los siguientes cinco elementos:
1. Finitud: un algoritmo realiza un número limitado de operaciones. Los pasos deben finalizarse más tarde.
2. Certeza: El significado de cada paso del algoritmo debe ser exacto y no puede ser dualista.
3. Validez: cada operación del algoritmo debe ejecutarse de manera efectiva y las operaciones no ejecutables no son válidas.
4. Hay cero o más entradas: la entrada aquí se refiere a los datos iniciales requeridos antes de que comience el algoritmo. El número de estas entradas depende del problema específico.
5. Hay una o más salidas: La llamada salida se refiere a una cantidad que tiene una determinada relación con la entrada. Habrá al menos una salida en un algoritmo completo.
Los elementos 4 y 5 están juntos.
Utilizando este algoritmo, se logra la codificación:
La primera opción es escribir el código fuente; luego compilar el código fuente en el código de destino y luego conectar el código de destino en un programa ejecutable; Finalmente, ejecute el programa.
Después de compilar el programa, necesitamos ajustar los errores en el programa:
Primero, hay errores gramaticales; en segundo lugar, hay errores lógicos; luego, hay errores en el desarrollo; ; y finalmente hay errores al ejecutar Wrong.
Quimerick de hoy:
Conceptos básicos de programación
La programación básica acaba de comenzar.
La multiplicación del 99 es demasiado difícil.
Me llevó algunas horas descubrirlo
Los resultados seguían siendo incorrectos.
Esperando que el profesor dé clases mañana.
Date prisa, cena y escribe Weibo
Acabo de terminar de escribir las notas de Weibo
Ya son más de las 11
Vista previa rápida para la clase de mañana.
Estoy tan cansado de ver la vista previa.
Date prisa y vete a la cama.
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