¿Qué significa batalla sangrienta?

Fight to the End Mahjong (Chengdu) utiliza 108 fichas que eliminan las fichas de personajes y las fichas de flores, dejando solo tiras, tubos y diez mil fichas. El número de jugadores en el juego es 4. Cada persona roba 13 cartas en su mano. No pueden comerse las cartas. Pueden tocar las cartas o las cartas Kong. Cuando las cartas en su mano cumplen con las condiciones de tipo de carta relevantes, se descartan. .

1. Se llevará a cabo una batalla sangrienta hasta el final. Tanto las barras abiertas como las ocultas deberán puntuarse.

2. Los números de límite varían según las diferentes habitaciones, y las condiciones de viento y lluvia se calculan por separado y no están incluidas.

3. Bajo la premisa de que no hay sustitución, salvo la selección aleatoria de una persona como banquera en el primer juego, en cada juego posterior, el jugador con la primera carta Hu en el juego anterior. será el banquero; cuando haya varios tiros, el jugador del siguiente juego será el banquero. La persona que hace estallar los petardos es el banquero. Por ejemplo, 1: D es la banca, A es el primero en meterse, BCD continúa jugando, B dispara a C y D al mismo tiempo, y la banca en el próximo juego será el jugador A. Ejemplo 2: D es; el banquero, A es el primero en meterse, BCD sigue jugando, y B dispara sucesivamente los cañones a C y D, y el crupier en la siguiente ronda será el jugador A. Después de las sustituciones, la banca será seleccionada aleatoriamente en el primer juego.

4. No puedes comer cartas, solo puedes tocar a Kong y las cartas de Kong se extraen de la posición normal de la pared de cartas. El kong oculto también debe mostrar una carta.

5. No dejes solo al pueblo.

6. Te debe faltar una carta antes de poder empatar la carta, es decir, al jugar una carta aleatoria, no puedes tener tres palos de cartas.

7. Antes de que comience el juego, el jugador debe elegir un palo que faltará. Una vez determinada la brecha, el jugador debe jugar las cartas del palo que falta antes de poder jugar otros palos. .

Algoritmo de numeración de tipos de cartas

1. Ichiban (x1):

Ping Hu (Hu básico), Iban, fichas de Sikan más un par de generales ( Los azulejos Sikan pueden ser tallados o rectos).

2. Doble (x2):

Par a par: Excepto un par de pares de cartas, las cartas restantes en la mano del jugador son tres cartas y una valla, una* * *Cuatro obstáculos.

3. Triplex (x4):

Un color: Todas las cartas de la mano del jugador son del mismo palo.

Con Yaojiu: Todas las cartas de la mano del jugador están compuestas por cartas consecutivas de 1 o cartas consecutivas de 9.

Siete pares: La mano del jugador contiene los dos pares de cartas, y no hay toque ni Kong.

4. Cuádruple (x8):

Par claro: Las cartas en la mano del jugador son todas pares.

Pareja: Las cartas en la mano del jugador son parejas con los números dos, cinco y ocho.

5. Cinco veces (x16):

Dragon Seven Pair: La mano del jugador es una carta oscura de siete pares, no ha sido tocada ni utilizada, y cuatro cartas son iguales. Sí, se llama Long Qishui. Ya no contamos siete pares y restamos una raíz al mismo tiempo.

Elimina siete pares: las cartas en la mano del jugador son los siete pares.

Qing Yaojiu: Yaojiu todo color.

6. Sexta Edición (x32):

Tianhu: Durante el juego de cartas, después de que el crupier termina de jugar las cartas por primera vez, juega una carta aleatoria, que se llama. Tianhu.

Dihu: En el proceso de jugar a las cartas, el no banquero puede pujar después de sacar las cartas por primera vez. Después de sacar las cartas en la primera ronda, ofertará una carta al azar y llamará a Dihu.

Siete pares de dragones azules: La mano del jugador contiene siete pares de dragones del mismo color, lo que se denomina siete pares de dragones azules. Al contar, el número se reduce en 1.