Cuando Aria golpea a un enemigo con una habilidad, obtendrá un efecto que dura 6 segundos. Cada capa del efecto aumenta su velocidad de ataque en un 8%/12%/16%. Cuando la capa está llena, sus ataques causarán entre 15 y 66 de daño mágico adicional.
Atacar a un héroe o monstruo actualiza la duración del efecto. Aria obtiene una capa del efecto cada vez que golpea a un héroe, y aún obtiene una capa del efecto cuando golpea a varios súbditos.
2. Habilidad Q - Impacto de Espada
Aria carga hacia un enemigo, causándole daño físico y recuperando su 12%/14%/16%/18%/20% * AD salud. .
Si el enemigo muere o el centro de gravedad es inestable, el tiempo de recuperación se actualizará.
3. Habilidad W - Danza de avance a distancia
Empieza a acumular fuerza: Arelia entra en una postura defensiva, que dura hasta 1,5 segundos, volviéndose incapaz de moverse, pero reduciendo el % de fuerza física. dañar.
Liberación: Arelia suelta su espada, provocando daño físico. Según el tiempo de almacenamiento, se puede aumentar el máximo.
La liberación se producirá automáticamente al final del acumulador y no se puede interrumpir. El daño máximo aumenta después de 0,75 segundos de carga.
4. Habilidad E - Ataque con salto
Aria lanza el cuchillo al suelo y puede volver a lanzarlo durante hasta 3,5 segundos.
Lanzar el hechizo nuevamente: Arielia lanza la segunda espada, y luego las dos espadas volarán una hacia la otra, causando 0,75 segundos de aturdimiento y 80/125/170/215/260 de daño mágico a los enemigos en el camino. .
Los héroes y monstruos grandes entrarán en un estado de centro de gravedad inestable durante 5 segundos. Aria volverá a lanzar hechizos automáticamente en su área después de 3,5 segundos. Aria se puede volver a lanzar mientras está afectada por un efecto de control.
Habilidad 5. R - Ataque del Vacío
Aria lanza una andanada de espadas que causan 125/250/375 de daño mágico, destruyendo el centro de gravedad de héroes y monstruos grandes, con una duración de 5. artículos de segunda clase.
El Blade Barrage florecerá hasta convertirse en una jaula 2,5 segundos después de golpear al primer héroe. La jaula causará 125/250/375 de daño mágico y ralentizará un 90% durante 1,5 segundos.
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